Animasi Untuk Penerjemah Bahasa Isyarat Indonesia (bisindo)

Authors

  • Faisal Kusuma Aji Telkom University
  • Yahdi Siradj Telkom University
  • Agus Pratondo Telkom University

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan membuat animasi, sebagai media representasi dalam aplikasi (Android Mobile) penerjemah dari bahasa verbal ke (Bisindo) untuk membantu dalam pembelajaran maupun komunikasi. Pembuatan animasi menggunakan metode the 6 basic steps of animation dari Bloop Animation dengan langkah-langkah yang sedikit dimodifikas. Langkah-langkah tersebut, meliputi : 3D Modelling and Rigging, Shooting Reference Video, Key Posing, Blocking Splane, Smoothing and Offset, Adding Life, Exporting. Selain itu, juga dilakukan penelitian menggunakan kuesioner dan skala likert untuk evaluasi kualitas dan kejelasan animasi dalam merepresentasikan Bisindo, serta penelitian menggunakan regresi linier dengan data jumlah animasi dan kapasitas memori yang dibutuhkan oleh aplikasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah Telah dihasilkan animasi kondisi Santai (Idle), Siap (Idle), Santai ke Siap, Siap ke Santai dan 100 animasi Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) perkata dengan gerakan tangan dan ekspresi wajah menggunakan format file FBX. Animasi 3D dapat digunakan sebagai media representasi dalam aplikasi penerjemah Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) dengan penilaian 88,7% untuk kualitas animasi dan 90,32% untuk kejelasan animasi dalam merepesentasikan Bisindo, sehingga dapat disimpulkan bahwa kualitas animasi dan kejelasan animasi mendapatkan penilaian sangat baik dari responden. Hasil dari pengujian menggunakan regresi linier menunjukan bahwa aplikasi BISI dapat dikembangkan menjadi 3000 animasi dengan kapasitas penyimpanan data sebesar 458,4664 Megabyte(MB). Kata kunci : animasi 3D, Bisindo, MakeHuman Community, Blender, regresi linier Abstract— This study aims to make animation, as a media representation in the application (Android Mobile) translator from verbal language to (Bisindo) to assist in learning and communication. Making animation using the 6 basic steps of animation method from Bloop Animation with slightly modified steps. These steps include: 3D Modeling and Rigging, Shooting Reference Video, Key Posing, Splane Blocking, Smoothing and Offset, Adding Life, Exporting. In addition, research was also conducted using a questionnaire and a Likert scale to evaluate the quality and clarity of animation in representing Bisindo, as well as research using linear regression with data on the amount of animation and memory capacity needed by the application. The conclusion of this research is the animation of the conditions of Relax (Idle), Ready (Idle), Relax to Ready, Relax to Ready and 100 animated Indonesian Sign Language (Bisindo) words with hand movements and facial expressions using the FBX file format. 3D animation can be used as a media representation in the Indonesian Sign Language (Bisindo) translator application with an assessment of 88.7% for animation quality and 90.32% for animation clarity in representing Bisindo, so it can be concluded that the quality of animation and clarity of animation get very good ratings from respondents. The results of testing using linear regression showed that the BISI application can be developed into 3000 animations with a data storage capacity of 458.4664 Megabytes (MB). Keywords: 3D animation, Bisindo, MakeHuman Community, Blender, linear regression

Downloads

Published

2020-12-01

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia