Penggunaan Metode Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pada Materi Sistem Kerangka Tubuh Manusia

Authors

  • Faris Afdhil Fawwaz Telkom University
  • Tri Nopiani Damayanti Telkom University
  • Gandeva Bayu Satrya Telkom University

Abstract

Abstrak Berdasarkan sistem pembelajaran yang terjadi di Indonesia, masih banyak yang menggunakan metode konvensioal. Padahal yang terjadi sekarang teknologi berkembang dengan sangat pesat dan tentunya berdampak positif juga bagi dunia pendidikan. Proses penyampaian materi oleh guru masih terkesan kaku dan pasif, sehingga dari permasalahan tersebut dibuatlah solusi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Pada proyek akhir ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi android dalam bentuk Augmented Reality (AR) dengan menggunakan konsep marker dan markerless yang dapat digunakan oleh Siswa/I pada Sekolah Menengah Pertama (SMP). Dalam hal ini Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang akan menjadi tempat pengimplementasian adalah SMPN 5 Bandung. Pada hasil pengujian dari proyek akhir ini, aplikasi Skeleton AR ini dapat berjalan dengan baik pada android dengan jarak optimal pengambilan gambar marker pada jarak 10-30 cm dan kemiringan sudut optimal pada sudut 0° hingga 45°. Pada pengujian kebutuhan aplikasi MOS (Mean Opinion Score) dengan hasil terbaik sebesar 47,5 sedangkan survey manfaat aplikasi MOS (Mean Opinion Score) dengan hasil terbaik 4,5. Kata kunci: Augmented Reality, Android, Marker, Markerless Abstract Based on the learning system that occurred in Indonesia, there are still many who use conventional methods. In fact, what is happening now is that technology is developing very rapidly and of course it has a positive impact on the world of education. The process of delivering material by the teacher still seems stiff and passive, so that a solution is made by using Augmented Reality technology. In this final project, an android application will be designed and made in the form of Augmented Reality (AR) using the marker and markerless concept that can be used by students at junior high schools (SMP). In this case, the Junior High School (SMP) which will be the place of implementation is SMPN 5 Bandung. In the test results of this final project, the Skeleton AR application can run well on android with the optimal distance for shooting marker at a distance of 10-30 cm and an optimal angle of inclination at an angle of 0 ° to 45 °. In testing the needs of the MOS application (Mean Opinion Score) with the best result of 47.5, while the survey of the benefits of the MOS application (Mean Opinion Score) with the best result was 4.5. Keyword: Augmented Reality, Android, Marker, Markerless

Downloads

Published

2020-12-01

Issue

Section

Program Studi D3 Teknologi Telekomunikasi