Aplikasi Augmented Reality Untuk Modul Praktikum Aplikasi Mikrokontroler Dan Antarmuka D3 Teknologi Telekomunikasi

Authors

  • Fadilla Nadifa Qolbi Telkom University
  • Denny Darlis Telkom University
  • Gandeva Bayu Satrya Telkom University

Abstract

Abstrak Praktikum merupakan salah satu kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan oleh mahasiswa dengan tujuan untuk mengasah keterampilan serta memperdalam suatu materi matakuliah tertentu dengan menggunakan peralatan praktek. Pelaksanaan praktikum ini mengacu pada modul praktikum yang berisi mengenai materi praktikum beserta dengan langkah pelaksanaannya. Perkembangan teknologi memungkinkan modul praktikum ini dapat dikemas dalam bentuk yang menarik serta mempermudah mahasiswa dalam memahami materi praktikum, salah satunya yaitu dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran. Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan antara benda nyata dan maya kedalam lingkungan nyata yang secara interaktif berjalan pada waktu nyata. Pada proyek tingkat ini dibuat aplikasi augmented reality untuk smartphone android yang ditujukan sebagai media pembelajaran pada modul praktikum mikrokontroler dan antarmuka. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D dari perangkat mikrokontroler yaitu, arduinoUNO, nodeMCU, STM32, serta rangkaian SPI dan rangkaian I2C dengan mengarahkan kamera pada marker yang telah ditentukan. Marker tersebut berupa gambar dari objek 3D yang ditampilkan. Hasil pengujian dari aplikasi pada proyek tingkat ini yaitu, semua sistem yang ada pada aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Pengambilan gambar marker pada jarak dan sudut dengan intensitas cahaya tertentu dapat mempengaruhi delay objek 3D yang ditampilkan. Marker dapat terbaca pada sudut dibawah 45° dan jarak kurang dari 100 cm. Menurut kuisioner yang dibagikan kepada 40 mahasiswa D3 Teknologi Telekomunikasi, 92.7% mahasiswa berpendapat bahwa aplikasi yang dibuat dapat membantu dalam pembelajaran mikrokontroler. Kata kunci : augmented reality, praktikum, aplikasi mikrokontroler dan antarmuka, unity, vuforia, blender Abstract Practicum is one of the learning activities carried out by students with the aim of honing skills and deepening certain subject materials using practical equipment. The implementation of this practicum refers to the practicum module which contains practicum material and the steps for its implementation. Technological developments allow this practicum module to be packaged in an attractive form and make it easier for students to understand practicum material, one of which is by using augmented reality technology as a learning medium. Augmented reality is a technology that combines real and virtual objects into a real environment that runs interactively in real time. At this level project an augmented reality application for Android smartphones is made which is intended as a learning medium in the microcontroller and interface workshop module. This application will display 3D objects from the microcontroller device there are, ArduinoUNO, nodeMCU, STM32, as well as the SPI circuit and I2C circuit by pointing the camera at the predetermined marker. The marker is an image of the displayed 3D object. The test results of the application at this level project, all existing systems in the application can run as expected. Taking marker images at a certain distance and angle with light intensity can affect the delay of the displayed 3D object. Markers can be read at an angle below 45 ° and a distance of less than 100 cm. According to the questionnaire distributed to 40 D3 Telecommunication Technology students, 92.7% of students thought that the application made could help in microcontroller learning.76Keyword : augmented reality, practicum,microcontroller application and interfaces, unity, vuforia,

Downloads

Published

2021-06-01

Issue

Section

Program Studi D3 Teknologi Telekomunikasi