Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Studi Kasus: Tematik Kelas III Subtema Keajaiban Perubahan Wujud Benda Pada Siswa SDN Campaka 1

Authors

  • Siti Abdillah Ainie Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Leni Cahyani Telkom University

Abstract

Abstrak—Metode dalam belajar dan mengajar sangat beragam salah satunya yaitu menggunakan buku pembelajaran, namun seiring berkembangnya zaman pelajar mulai bosan dengan metode hanya menggunakan buku saja, sehingga media pembelajaran dalam proses belajar mengajar saat ini masih kurang optimal. Di wilayah kabupaten cianjur pada SDN Campaka 1 proses mengajar hanya dengan menggunakan buku berbentuk teks dan gambar saja sehingga kurang efektif bagi pelajar. Seiring berkembangnya teknologi, dapat membuat alat bantu media pembelajaran, dengan menggabungkan teknologi Augmented reality dan buku tematik sekolah dasar kelas III yang akan menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran multimedia interaktif. Aplikasi pembelajaran multimedia interaktif berbasis Augmented Reality ini memiliki fitur 3D yang berkaitan dengan materi dalam buku Tematik tema 3 kelas III kurikulum 2013, video animasi dan narasi dapat mengatasi kurangnya media pembelajaran untuk para pengajar di SDN Campaka 1 dan juga dapat menciptakan suasana belajar agar lebih menarik dan interaktif bagi para siswa dan siswi SDN Campaka 1. Dalam merancang aplikasi ini digunakan metode Serious Game Development Models (SGDM) juga dirancang menggunakan perangakat lunak Unity yang akan dipakai pada platform Android.

Kata kunci—media pembelajaran interaktif, augmented reality, Buku Tematik Terpadu 2013

References

REFERENSI

M. W. A. K. N. S. I Gede Arya Sudarmayana,

"Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis

Augmented Reality Book Simulasi

Perkembangbiakan Hewan Pada Mata Pelajaran IPA

Studi Kasus Kelas VI-SD Negeri 4 Suwug,"

KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa

Pendidikan Teknik Informatika), vol. 10.1, pp. 38-49,

B. P. Y. S. S. S. B. D. H. Rickman Roedavan,

"Serious Game Development Model Based on the

Game-Based Learning Foundation," J. ICT Res.

Appl, vol. 15.3, pp. 291-305, 2021.

T. N. H. I. Y. Ahmad Zaid Rahman, "Media

Pembelajaran IPA Kelas 3 Sekolah Dasar

Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Berbasis Android," Seminar Nasional Teknologi

Informasi dan Multimedia, vol. 5, no. 1, pp. 4-6,

M. A. D. K. Fitriani Eka Saputri, "Pengembangan

Media Pembelajaran IPA Menggunakan Augmented

Reality (AR) Berbasis Android Pada Siswa Kelas III

SDN 015 TARAKAN," Widyagogik: JurnalPendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, vol. 6,

no. 1, pp. 57-72, 2018.

S. A. W. Mila Fitri Nuraini, "Pengembangan

Multimedia Interaktif Materi Pengembangan

Multimedia Interaktif Materi Sekolah Dasar," Jurnal

Kajian Teknologi Pendidikan, vol. 4, no. 1, pp. 1-

, 2021.

Ivers, Karen S., Barron, Ann E, Multimedia project

in education: designing, producing, and assessing,

USA: Libraries Unlimited, 2002.

K. T. Martono, "Augmented Reality Sebagai

Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia

dan Komputer," Jurnal Sistem Komputer, vol. 1, no.

, pp. 2087-4682, 2011.

S. K. Dewi, Benda di Sekitarku Buku Tematik

Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Pusat Kurikulum

dan Perbukuan, Balitbang, Kemdikbud, 2018.

I. B. M. Mahendra, "Implementasi Augmented

Reality (Ar) Menggunakan Unity 3D Dan Vuforia

Sdk," Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, vol. 9.1, 2016.

E. I. F. S. Septian Putra Hartono, "Perancangan

Objek 3D Untuk Aplikasi Teknologi AR

(Augmented Reality)," e-Proceeding of Applied

Science, vol. 7, no. 6, p. 3658, 2021.

H. Aryaduta, Prosiding Seminar Nasional Teknologi

Informasi Dan Komunikasi (SEMNASTIK),

Palembang: Pusat Penerbitan dan Percetakan

Universitas Bina Darma Press, 2018.

M. S. J. T. Andreas Hinderks, "User Experience

Questionnaire," [Online]. Available:

https://www.ueq-online.org/. [Accessed 24 27 2022].

M. S. R. Y. K. I. Y. U. a. B. P. H. B. Santoso,

"Measuring User Experience of the Student-Centered

e-Learning Environment," Journal of Educators

Online, vol. 13, no. 1, pp. 142-166, 2016.

Downloads

Published

2023-06-26

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia