Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android – Mekanik Sub Game Scramble Chemistry

Authors

  • Agung Arya Pratama Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University

Abstract

Abstrak-Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAH membutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis
Android tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatian siswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi Game Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materi dengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemen audio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity, didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tiga Mekanik permainan dan juga learning video tentang unsur kimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (Game Development Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisis tahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasar dari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemen game, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech and art development, learning mechanic, assessment mechanic and prototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai rata-rata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.
Kata Kunci4Unity, game.

References

REFERENSI

Haryati, Sri Puji. 2017.

Kimia Berbasis Android Materi Pokok Tata Nama Senyawa

Untuk Peserta Didik Kelas X SMA/MA=, https://digilib.uinsuka.ac.id/id/eprint/29421/, diakses pada 01 Agustus 2022

pukul 14.13.

Harwanto, Dwi. 2019.

PengenalanUnsurDanSenyawaKimia=,https://ejournal.unsrat

.ac.id/index.php/informatika/article/view/23838, diakses

pada 11 Agustus 2022 pukul 15.21.

Arsagita, Dea. 2017.

Kimia Pengenalan Tabel Unsur Periodik

http://eprints.ums.ac.id/56488/, diakses pada 15 Agustus

pukul 20.30.

Irsa. 2015.

Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear

Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal

Informatika Global ISSN Online : 2477-3786 VOL. 6 NO.

=, http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/IG/article/view/4,

diakses pada 09 Agustus 2022 pukul 19.20.

Rozi, Anggra Zulfadli Fahrul. 2010.

Pembelajaran Mengetik Cepat Berbasis Game Edukasi

DenganLinearCongruentMethod(LCM)=,https://media.neliticom/media/publications/234345-aplikasi-pembelajaranmengetik-cepat-ber-c9587a12.pdf, diakses pada 19 Juli 2022

pukul 19.30.

Abt, Clark C. 1970. Serious Games. Universitas

Michigan. Viking Press. Sholichah, Aas Siti. 2018. https://core.ac.uk/downlo

ad/pdf/267897122.pdf,diakses pada 21 Juli 2022 pukul 20.17.

Rahman, Ridwan Arif, dan Tresnawati Dewi. 2016.

HewanDan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media

PembelajaranBerbasisMultimedia=,https://jurnal.itg.ac.id/ind

ex.php/algoritma/article/view/323, diakses pada 25 Juli 2022

pukul 18.13.

Santoso, Tri Nugroho Budi. 2021.

Game Edukasi Sebagai Sistem Informasi Alternatif Ice

Breaking Pembelajaran Di Masa Pandemi=,

https://ejournal.uksw.edu/ecodunamika/article/view/5256,

diakses pada 21 Agustus 2022 pukul 21.05.

Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile

Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung.

Informatika Bandung.

Downloads

Published

2023-06-26

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia