Pembuatan Desain Marker Pada Aplikasi Tuntunan Sholat Dan Doa Harian Untuk Media Pembelajaran Yayasan Ummul Quro

Authors

  • Suci Rahmadanti Telkom University
  • Aprianti Putri Sujana Telkom University
  • Anang Sularsa Telkom University

Abstract

Abstrak—Yayasan Ummul Quro merupakan Yayasan tahfizd qur’an pertama yang terletak di Kabupaten Lima Puluh Kota, Kenagarian VII Koto Talago, Yayasan ini sudah berdiri kurang lebih 2 tahun, Pembelajaran di Ummul Quro masih menggunakan metode dengan cara mendengarkan guru di depan kelas dan keterbatasan buku menyebabkan pembelajaran di ummul quro kurang efektif. Sesuai dengan permasalahan yang di alami oleh ummul quro, sehingga kami menawarkan metode cara belajar yang lebih efektif dengan cara membuat sebuah aplikasi belajar yang berbasis AR. Tujuan dari aplikasi Augmented Reality ini adalah mengenalkan kepada siswa/i yayasan Ummul Quro tentang tuntunan gerakan sholat dan doa harian. Pembuatan desain kartu marker ini diupayakan semenarik mungkin dan sesuai umur kriteria pengguna agar dalam penggunaan aplikasinya dapat menyatu dengan pengguna, pemilihan tema dan warna menjadi bagian utama dalam pembuatan marker aplikasi Augmented Reality tuntunan sholat dan doa harian ini, agar siswa/i mampu menyatu dengan aplikasi dan menciptakan suasana belajar nyaman. Pembuatan desain marker untuk aplikasi Augmented Reality tuntunan sholat dan doa harian ini menggunakan.

Kata Kunci—Unity, augmented reality

References

REFERENSI

SOLMET, "Pengertian Augmented Reality,"

[Online]. Available:

http://solmet.kemdikbud.go.id/?p=2895. [Accessed 10

Juni 2022]. [2] E. M. Apriani, M. Huda and S.

Prasetyanigsih, "Analisis Penggunaan Marker Tracking

Pada Augmented".

anangkadarsah.id, "Pengertian Aplikasi," [Online].

Available:

https://anangkadarsah.id/2019/10/09/pengertianaplikasi/. [Accessed 10 Juni 2022].

R. A. Ahmadi, J. Adler and S. L. Ginting,

"Teknologi Augmented Reality Sebagai Media

Pembelajaran Gerakan Shalat".

S. Ramadhan, S. R. S. Siregar and D. Itariani,

"Pengembangan Aplikasi Tuntunan Salat Menggunakan

Augmented Reality Berbasis Android".

N. Pakaya and A. R. Tapate, "PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN SHOLAT DAN WUDHU

MENGGUNAKAN (AR) ARGUMENTED REALITY".

SOLMET, "Pengertian Augmented Reality,"

[Online]. Available:

http://solmet.kemdikbud.go.id/?p=2895. [Accessed 11

Juni 2022]. [8] "Apa itu edutainment," [Online].

Available: https://wincompmagic.com/apa-ituedutainment/. [Accessed 11 Juni 2022].

M. E. Apriyani, M. Huda and S. Prasetyaningsih,

"Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada

Augmented".

WikipediA, "Canva," [Online]. Available:

https://id.wikipedia.org/wiki/Canva. [Accessed 12 Juni

.

Leskompi, "Mengenal Aplikasi Unity," [Online].

Available: https://www.leskompi.com/mengenalaplikasi-unity/. [Accessed 12 Juni 2022].

A. Project, "Apa Itu Vuforia?," [Online]. Available:

https://akbarproject.com/apa-itu-vuforia/. [Accessed 12

Juni 2022].

Dianisa.com, "Pengertian Android – Definisi,

Fungsi, Sejarah, Kelebihan," [Online]. Available:

https://dianisa.com/pengertian-android/. [Accessed 12

Juni 2022].

A. Project, "Apa Itu Vuforia?," [Online]. Available:

https://akbarproject.com/apa-itu-vuforia/. [Accessed 12

Juni 2022].

campusnesia, "Profil, Sejarah Situs Desain Grafis

Online Canva yang Populer di Dunia dan Cara Mencari

Elemen di Canva dengan Kata Kunci," [Online].

Available:

http://www.campusnesia.co.id/2022/01/profil-dansejarah-situs-desain-grafis.html. [Accessed 14 Juni

.

G. Indonesia, "Berkenalan dengan Fitur-Fitur Unity

D," [Online]. Available:

https://www.gamelab.id/news/211-berkenalan-denganfitur-fitur-unity-3d. [Accessed 14 Juni 2022].

Downloads

Published

2023-06-26

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia