Pembuatan Konten Model 3D Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Jenis Sampah Untuk Anak 5 Tahun
Abstract
Abstrak4Sampah adalah material yang tidak diinginkan setelah suatu proses. Sampah berpotensi menjadi masalah jika penanganannya tidak dilakukan dengan baik. Penanganan sampah dimulai dari pengumpulan dimulai pada rumah tangga kemudian diangkut oleh petugas dinas kebersihan, dan berakhir di Tempat Pembuangan Akhir. Disanalah berbagai jenis sampah bercampur, dari sampah organik hingga sampah anorganik. Agar sampah tidak menjadi masalah lingkungan, perlu partisipasi masyarakat dalam pengelolaannya. Masyarakat perlu paham jenis-jenis sampah, kegunaan dan bahayanya. Diperlukan edukasi menerus agar masyarakat mampu mengelola sampah dari sejak awal pembuangannya, mampu memilah mana yang bisa didaur ulang dan mana yang harus dibuang. Dengan pembuatan Model 3D dalam mendukung Augmented Reality (AR) pada Aplikasi Pengenalan Jenis Sampah Augmented Reality berbasis Android menggunakan aplikasi Unity, diharapkan masyarakat terbantu untuk dapat membedakan jenis sampah kemudian memilah untuk proses selanjutnya. Sistem yang akan dibangun ini tentunya harus kompatibel dengan perangkat yangakan digunakan dan dilakukan perbaikan berulang agar sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal sesuai dengan tujuan pembuatannya. Dalam pembangunan aplikasi penulis menggunakan metode MDLC dan mendapatkan hasil penilaian yang sangat bagus menggunakan pengujian UEQ dengan hasil nilai attractiveness yang bernilai 2.63, pragmatic quality yang bernilai 2.32, dan hedonic quality yang bernilai 2.30, dengan hasil nilai rata 3 rata 2.54 yang berarti sangat baik.
Kata kunci- augmented reality, model 3D, unity, android, MDLC
References
REFERENSI
O. Putu, A. Prasetya, N. M. H. Stahn, and
M. Kuturan Singaraja,
LINGKUNGAN TERHADAP DAMPAK
PERILAKU MASYARAKAT YANG
MEMBUANG SAMPAH DI SUNGAI.=
R. E. Saputro, D. Intan, and S. Saputra,
Organ Pencernaan Manusia Menggunakan
Teknologi Augmented Reality.=
L. Kamelia,
AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA
KULIAH KIMIA DASAR,= vol. IX, no. 1, 2015.
F. Kurniawan and A. A. Fajrin,
AUGMENTED REALITY PENGENALAN
JENIS SAMPAH BERBASIS ANDROID,=
JURNAL COMASIE, 2022.
A. Nugroho and B. A. Pramono,
MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS
VUFORIA DAN UNITY PADA
PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI
KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS
SEMARANG,= 2017.
S. Safar, J. Permadi, and H. S. Utomo,
Augmented Reality (AR) Sebagai Media
Pembelajaran Siklus Embrio Manusia Berbasis
Android,= J. Hum. Teknol., vol. 4, no. 1, Dec.
, doi: 10.34128/jht.v4i1.41.
T. Ramadhan et al.,
AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN
AUGMENTED REALITY BERBASIS
ANDROID (STUDI KASUS SMKN 1
RANCABALI),= vol. 02, 2020.
E. Setiawan, U. Syaripudin, and Y. A. Gerhana,
AUGMENTED REALITY PADA BUKU
PANDUAN WUDHU BERBASIS MOBILE
ANDROID,= no. 1, 2016.
M. P. Tjahyadi(l), A. Sinsuw(2), V. Tulenan(3),
and S. Sentinuwo,
Bambu Menggunakan Engine Unity 3D,= Ejournal Teknik Informatika, vol. 4, no. 2, 2014.
A. Nugroho and B. A. Pramono,
MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS
VUFORIA DAN UNITY PADA
PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI
KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS
SEMARANG,= 2017. [Online]. Available:
www.unity3d.com.
K. K. Vukovic,
p. 5.
H. Silmi,
Escape Room : The Last Breakout.=
R. Roedavan, A. Pratondo, R. K. Utoro, and A.
P. Sujana,
for Unity Game Engine,= IJAIT Int. J. Appl. Inf.
Technol., p. 96, Jul. 2020, doi:
25124/ijait.v3i02.2779
A. Nugroho and B. A. Pramono,
MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS
VUFORIA DAN UNITY PADA
PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI
KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS
SEMARANG,= J. Transform., vol. 14, no. 2, p.
, Jan. 2017, doi:
26623/transformatika.v14i2.442.
N. A. Ali, A. M. S. Rahma, and S. H. Shaker,
<3D Textured Model Encryption Using 2D
Logistic and 3D Lorenz Chaotic Map,= Syst.
Eng., vol. 21, no. 4, p. 14, 2021.
N. Nuraeni,
Pemgenalan Tari Daerah di Jawa Barat Pada
Sanggar Tari Cineur,= vol. 5, no. 2, p. 8, 2021.