Pengembangan Aplikasi Game Based Learning, Studi Kasus: Tematik Kelas III Subtema Wujud Benda Untuk Siswa SDN Campaka 1

Penulis

  • Afifah Asri Damayanti Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Tafta Zani Telkom University

Abstrak

Abstrak—EduOne AR Games merupakan aplikasi Game Based Learning yang dikembangkan untuk mengatasi kurangnya media pembelajaran bagi para pengajar SDN Campaka 1 Cianjur dalam menyampaikan materi di dalam buku Tematik kelas III pada subtema wujud benda. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Serious Game Development (SGD) yang terdiri dari Analysis, Production, dan Testing. Aplikasi ini memiliki tiga menu materi (sifat benda gas, cair, dan padat) serta tiga menu kuis (kuis kategori benda gas, cair, dan padat) yang setiap kategorinya menggunakan game typology yang berbedabeda. Hasil dari pengujian aplikasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) diperoleh setiap aspek UEQ adalah attractiveness mendapat nilai 2,50, perspicuity mendapat nilai 2,09, efficiency mendapat nilai 2,13, dependability mendapat nilai 2,27, stimulation mendapat nilai 2,17 dan novelty mendapat nilai 0,86. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi sudah memiliki hasil uji yang baik, pengujian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pembaruan pada beberapa aspek.

Kata kunci—buku tematik kelas III subtema wujud benda, game based learning

Referensi

REFERENSI

L. H. G. Sadam Husein, "PENGARUH

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

TERHADAP PENGUASAAN KONSEP DAN

KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA

PADA MATERI SUHU DAN KALOR," Jurnal

Pendidikan Fisika dan Teknologi, vol. 1, no. 3, p.

, 2015.

S. U. D. K. Ramadhana Agung Pratama, "Mobile

Learning Berbasis Game Based Learning Pelajaran

Matematika Pokok Bahasan Bangun Ruang Sisi

Datar," Jurnal Pendidikan, vol. 3, no. 6, pp. 771-

, 2018.

"Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada

Materi Operasi Bilangan Bulat," Jurnal Madrasah

Ibtidaiyah, vol. 1, no. 1, pp. 1-12, 2015.

S. K. D. d. L. Assagaf, Buku Tema 3 – Benda di

Sekitarku Kelas 3, Jakarta: Pusat Kurikuum,

Balitang, Kemdikbud, 2018.

B. P. Y. S. S. S. d. B. D. H. Rickman Roedavan,

"Serious Game Development Model Based on the

Game-Based Learning Foundation," Journal of ICT

Research and Applications, vol. 15, no. 3, pp. 296-

, 2021.

H. Q. M. L. A. S. R. H. Aisyah Cinta Putri Wibawa,

"GAME-BASED LEARNING (GBL) SEBAGAI

INOVASI DAN SOLUSI PERCEPATAN

ADAPTASI BELAJAR PADA MASA NEW

NORMAL," INTEGRATED (Journal of Information

Technology and Vocational Education), vol. 3, no.

, pp. 19-20, 2021.

A. P. R. K. U. A. P. S. Rickman Roedavana, "Zetcil:

Game Mechanic Framework for Unity Game

Engine," International Journal of Applied

Information Technology, vol. 03, no. 02, pp. 98-99,

E. Susilo, "Cara Menggunakan User Experience

Questionnaire (UEQ) Pada Uji UX," 11 Maret 2019.

[Online]. Available:

https://www.edisusilo.com/cara-menggunakan-userexperience-questionnaire/. [Accessed 22 Juli 2022].

R. P. S. Silvana Rasio Henim, "Evaluasi User

Experience Sistem Informasi Akademik Mahasiswa

pada Perguruan Tinggi Menggunakan User

Experience Questionnaire," Jurnal Komputer

Terapan, vol. 6, no. 1, pp. 75-76, 2020.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-26

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia