Pengembangan Desain UI/UX pada Fitur Integrasi Logistik dan Marketplace di Aplikasi krealogi

Penulis

  • Muhamad Rizki Pebriansyah Telkom University
  • Agus Pratondo Telkom University
  • Tafta Zani Telkom University

Abstrak

Abstrak—Magang Bersertifikat kampus Merdeka adalah program dari Kemendikbud yang bekerja sama dengan Skilvul Virtual Internship dan Challange Partner yang bertujuan memberikan pembelajaran dan tantangan dalam melakukan pengembangan ide dan solusi UI/UX Design pada fitur pencatatan kegiatan operasional dan membuat tampilan di aplikasi Krealogi lebih mudah digunakan oleh pengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang memberikan pendekatan berbasis solusi dalam memecahkan suatu masalah kompleks, menciptakan ide dalam sesi brainstorming, dan melakukan pendekatan langsung dalam pembuatan ide prototipe maupun pengujian Setelah semua tahapan selesai dan melakukan testing didapatkan bahwa hasil design aplikasi telah memperoleh skor SUS sebesar 88.75 dan telah dilakukan iterasi desain. Dari hasil tersebut maka dapat disimpulkan pengembangan design pada fitur integrasi logistik dan marketplace di aplikasi Krealogi sudah sangat user friendly, mempermudah user dalam mencatat kegiatan usahanya, dan membantu dalam pengaturan operasional usaha mereka.

Kata kunci—design thinking, Figma, MBKM, aplikasi mobile,UI/UX design

Referensi

REFERENSI

M. Multazam,

User Experience pada Placeplus menggunakan

pendekatan User Centered Design,= Univ. Islam

Indones., vol. 1, p. 8, 2020.

D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin,

Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea

Company,= J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8,

no. 1, pp. 111–117, 2021, doi:

33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

W. O. Galitz, The essential guide to hydration, vol.

, no. 5. 2010. doi:

1108/nfs.2010.01740eab.030.

B. R. Suteja and A. Harjoko,

Design for e-Learning System,= Semin. Nas. Apl.

Teknol. Inf., vol. 2008, no. Snati, pp. 1907–5022,

M. Hassenzahl,

Pengalaman Pengguna dan Desain Pengalaman

Machine Translated by Google Pengalaman

Pengguna dan Desain Pengalaman,= 2016.

M. D. Ariawan, A. Triayudi, and I. D. Sholihati,

Experience Mobile Responsive Pada Website

Perusahaan,= J. Media Inform. Budidarma, vol. 4,

no. 1, p. 161, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i1.1896.

S. Kim, U. Hannam, D. Jo, and U. Mokwon,

teknologi UX / UI untuk konten cerdas Tren

Teknologi untuk UX / UI Konten Cerdas,= pp. 29–

P. Permata and W. D. Rahmawati,

Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada

Materi Kalkulus,= UNION J. Ilm. Pendidik. Mat.,

vol. 6, no. 3, pp. 277–286, 2018, doi:

30738/union.v6i3.2985.

Nick Babich,

User Experience Design,= Adobe, 2020.

https://xd.adobe.com/ideas/career-tips/what-is-uxdesign/#:~:text=Don Norman%2C co-founder

of,services%2C and its products.= (accessed Jul.

, 2022).

R. Razzouk and V. Shute,

Thinking and Why Is It Important?,= Rev. Educ.

Res., vol. 82, no. 3, pp. 330–348, 2012, doi:

3102/0034654312457429.

N. H. Basri, N. L. M. Noor, W. A. W. Adnan, F.

M. Saman, and A. H. A. Baharin,

and understanding user experience,= Proc. - 2016

th Int. Conf. User Sci. Eng. i-USEr 2016, pp. 81–

, 2017, doi: 10.1109/IUSER.2016.7857938.

P. Hasso

Process Guide.=Institute of Design at Stanfor= 1

january 2010.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-26

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia