Perancangan Aplikasi Permainan Klasifikasi Makhluk Hidup pada Kelas VII IPA SMP NEGERI 3 BALEENDAH

Authors

  • Azhar Intan Jaisy Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University

Abstract

Abstrak Berdasarkan permintaan salah seorang guru IPA kelas VII dari SMPN 3 Baleendah sedang membutuhkan sebuah aplikasi permainan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi permainan ini ditujukan untuk guru yang sedang membutuhkan sebuah aplikasi permainan agar dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Maka dari itu dibuatlah sebuah aplikasi permainan berbasis android dengan tema edukasi dalam bentuk 3D. Metode pengerjaan yang dipakai ialah Game Based Learning (GBL). <Perancangan Aplikasi Permainan Klasifikasi Makhluk Hidup pada Kelas VII IPA SMP NEGERI 3 BALEENDAH<ini telah divalidasi oleh guru yang berkaitan. Dan mendapatkan feedback pengalaman bermain dari 32 murid kelas VII dengan skor presentase  dengan kategori <sangat baik=. Dapat disimpulkan bahwa <Perancangan Aplikasi Permainan Klasifikasi Makhluk Hidup Pada Kelas VII IPA SMP NEGERI 3 BALEENDAH= layak digunakan untuk digunakan oleh guru IPA Kelas VII kepada muridnya.


Kata kunci- permainan, makhluk hidup, android, serious
game development model (sgdm).

References

REFERENSI

Kominfo-opd,

Sehari Hari,= 2019.

https://kominfo.malangkab.go.id/pd/detail?title=pen

garuh-game-dalam-kehidupan-sehari-hari (accessed

Aug. 29, 2022).

Atap,

Pengertian, Tujuan, & Ragam,= 2021.

https://www.gramedia.com/literasi/sistemklasifikasi-makhluk-hidup/ (accessed Aug. 27,

.

S. Bintara, Wahyu,

Fungsi, Sejarah, Kelebihan,= 2022.

https://dianisa.com/pengertian-android/ (accessed

Aug. 27, 2022).

R. L. Rizalni, A. Trisnadoli, and M. I. Zul,

Hidup Kelas Reptilia Untuk Siswa Smp,= J. Nas.

Pendidik. Tek. Inform., vol. 8, no. 2, p. 87, 2019, doi:

23887/janapati.v8i2.17880.

P. G. Edukasi, R. Ronal, E. Kakisina, and U. Zuhdi,

DREAMS 9 SEBAGAI MEDIA,= pp. 1–10.

D. Hapsari, A. Wedi, and S. Sulthoni,

J. Kaji. Teknol. Pendidik., vol. 4, no. 3, pp. 242–250,

, doi: 10.17977/um038v4i32021p242.

M. Riadi,

https://www.kajianpustaka.com/2013/11/definisidan-elemen-game.html (accessed Aug. 28, 2022).

Sastrawacana, <15 Pengertian Game Menurut Para

Ahli,= 2022.

https://www.sastrawacana.id/2022/09/pengertiangame-menurut-para-ahli.html (acces sed Aug. 28,

.

A. Harlanto, Rafarendra,

https://www.gamelab.id/news/211-berkenalandengan-fitur-fitur-unity-3d (accessed Aug. 27, 2022).

R. Roedavan, A. Pratondo, R. K. Utoro, and A. P.

Sujana,

Unity Game Engine,= IJAIT (International J. Appl.

Inf. Technol., no. July 2020, p. 96, 2020, doi:

25124/ijait.v3i02.2779.

R. Roedavan, B. Pudjoatmodjo, Y. Siradj, S. Salam,

and B. Q. D. Hardianti,

Model Based on the Game-Based Learning

Foundation,= J. ICT Res. Appl., vol. 15, no. 3, pp.

–305, 2021, doi:

5614/ITBJ.ICT.RES.APPL.2021.15.3.6.

Downloads

Published

2023-06-26

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia