Rancang Bangun Animasi Pada Aplikasi Permainan Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris
Abstract
Abstrak—SMAIT UMMUL QURO BOGOR adalah salah satu sekolah menengah atas dibawah naungan Yayasan UMMUL QURO pada tahun 2011, memiliki kendala dalam pembelajran bahasa inggris pada bidang grammar dan reading . Salah satu solusi yang ditawarkan kepada SMAIT UMMUL QURO BOGOR adalah membangun sebuah aplikasi permainan yang belum dimiliki oleh SMAIT UMMUL QURO BOGOR, dengan dibuatnya aplikasi permainan belajar Bahasa inggris dengan nama INDOMAZ. Pembuatan aplikasi permainan ini dilandaskan dengan metodologi Multimedia Development Life Cycle memiliki lima tahap yaitu Initialization, Blueprint Design, Assets Preparation, Product Development, Testing & Validation. Aplikasi ini kemudian diujicoba kepada peserta didik dari SMAIT UMMU QURO BOGOR dengan hasil kepuasan yang hasil memuaskan serta memenuhi kriteria melalui pengujian UEQ( User Experience Questionnaire ) hasil survey yang didapatkan menunjukkan data tertinggi 1,56 untuk data efisien.
Kata kunci-Unity, aplikasi permainan, Blender, animasi, Adobe remiere
References
REFERENSI
T. Nurdiansyah and A. Suhendar,
GAME EDUKASI SMART KIDS BAHASA ARAB
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
UNITY3D,= vol. 9, no. 1, pp. 18322, 2022.
F. Y. Al Irsyadi, R. Annas, and Y. I. Kurniawan,
Pengenalan Benda-Benda di Rumah bagi Siswa
Kelas 4 Sekolah Dasar,= Jurnal Teknologi dan
Informasi, vol. 9, no. 2, pp. 78392, 2019, doi:
34010/jati.v9i2.1844.
N. H. Genti, A. Salihi, and W. Yunus,
Petualang Edukasi Bahasa Inggris Pada Anak
Sekolah Dasar,= Jurnal Nasional cosPhi, vol. 4, no.
, pp. 259739329, 2020.
M. Firdaus and E. Muryanti,
inggris untuk pengembangan kosakata bahasa
inggris pada anak usia dini,= Jurnal Pendidikan
Tambusai, vol. 4, no. 2, pp. 121631227, 2020.
S. L. Rosanaya and D. Fitrayati,
Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi pada
Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Jasa,=
Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, vol. 3, no. 5, pp.
, 2021.
S. Ariyati and T. Misriati,
Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna,=Jurnal
Teknik Komputer Amik Bsi, vol. II, no. 1, pp. 1163
, 2016Gambar 3.12 Indeks Hasil SUS Survei
S. Japit,
Udara Menggunakan Software 3DS Max,= Jurnal
Ilmiah Core IT: Community Research …, vol. 8, no.
, pp. 18324, 2020.
A. Nugroho and B. A. Pramono,
MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS
VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN
OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG
M UNIVERSITAS SEMARANG,= 2017. [Online].
Available: www.unity3d.com.
T. Zebua, B. Nadeak, and S. Bahagia Sinaga,
ABDIMAS Budi Darma Pengenalan Dasar Aplikasi
Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D,=
Agustus, vol. 1, no. 1, pp. 18321, 2020
R. Roedavan, B. Pudjoatmodjo, and A. P. Sujana,
Teknologi dan Informasi, no. Multimedia, p. 7,
, doi: 10.13140/RG.2.2.16273.92006.
M. A. Maricar, D. Pramana, and D. R. Putri,
dengan Menggunakan User Experience Question
(EUQ),= Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu
Komputer, vol. 8, no. 2, p. 319, 2021, doi:
25126/jtiik.2021824443.