Pengembangan Aplikasi Techpolverse Berbasis Game Engine Unity di Techpolitan Indonesia Persada

Authors

  • Dionovan Ramadhani Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University

Abstract

WGS Group dan Universitas Telkom telah menandatangani MOU guna menghubungkan kebutuhan industri teknologi dan kurikulum akademis dengan menyediakan kesempatan magang bagi mahasiswa Universitas Telkom. Bersama dengan Techpolitan Indonesia Persada, mereka berkomitmen menciptakan sebuah platform B2B berbasis metaverse. Techpolitan Indonesia Persada membutuhkan produk metaverse berbasis Android yang dapat memungkinkan penggunanya melakukan berbagai kegiatan dunia nyata secara virtual. Pengembangan aplikasi Techpolverse menggunakan metode Rapid Game Development Model (RGDM) yang terdiri dari tahap Pre-Production, Production, dan Product Launch. Aplikasi Techpolverse diuji menggunakan metode black box untuk menguji fungsionalitas fitur yang diterapkan, serta menggunakan kuisioner dengan menerapkan metode pengujian SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat usability dari aplikasi pada 20 responden. Berdasarkan hasil pengujian black box menyatakan secara keseluruhan fungsionalitas aplikasi Techpolverse berjalan dengan baik namun masih terdapat beberapa bug dan fitur yang berjalan tidak sesuai sehingga dibutuhkan perbaikan lebih lanjut. Selain itu, tingkat usability yang didapat mencapai skor 69 dan mendapat grade B. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi Techpolverse memiliki tingkat kebergunaan yang baik.

Kata kunci: Unity, Interaksi Virtual, Metaverse, RGDM

References

Ratri Adityarani,

Telkom University Untuk Bersinergi,= 2022.

https://www.wgshub.com/publications/2/wgs-groupbekerjasama-dengan-telkom-university-untukbersinergi (accessed Apr. 11, 2023).

Techpolitan,

https://techpolitan.co/ (accessed Jun. 30, 2023).

Helva Silvianita,

Manfaat, serta Jenis-Jenis Game, Lengkap!,=

Nesabamedia, 2022.

https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/

(accessed Apr. 11, 2023).

Y. Mulati,

Metaverse terhadap Pembentukan Memori pada

Proses Belajar,= Ideguru J. Karya Ilm. Guru, 2022.

P. S. Uttarwar, R. P. Tidke, D. S. Dandwate, and U.

J. Tupe,

Operating system,= Int. Res. J. Eng. Technol., no.

September, pp. 1–6, 2021, [Online]. Available:

www.irjet.net

L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul,

Menggunakan Game Engine Unity,= J. Tek. Inform.,

vol. 13, no. 1, 2018, doi:

35793/jti.13.1.2018.20191.

Photon Engine,

https://doc.photonengine.com/fusion/current/getting

-started/fusion-intro (accessed May 24, 2023).

K. Marcellova,

Kamu? Ini Proyek Terbaru Ready Player Me!,= 2023.

https://pintu.co.id/news/21831-kustomisasi-avatarready-player-me (accessed May 27, 2023).

R. Setiawan,

Perangkat Lunak,= 2021.

https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/

(accessed Jun. 13, 2023).

J. R. Lewis and J. Sauro,

System Usability Scale,= J. Usability Stud., 2018.

Edi Susilo,

Scale,= 2019. https://www.edisusilo.com/caramenggunakan-system-usability-scale/ (accessed Jun.

, 2023).

R. Roedavan, A. Pratondo, B. Pudjoatmodjo, and Y.

Siradj,

Rapid Game Development Model,= Int. J. Appl. Inf.

Technol., vol. 04, no. 02, pp. 0–3, 2020, [Online].

Available:

http://journals.telkomuniversity.ac.id/ijait/

Downloads

Published

2023-10-31

Issue

Section

Program Studi D4 Sistem Multimedia