Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Dan Mengenal Makanan Sehat Untuk Anak Disleksia Berbasis Web Apps

Authors

  • Rizky Arianto Hutasoit Telkom University
  • Bambang Pudjoatomo Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University

Abstract

Dalam era globalisasi saat ini, teknologi
informasi dan komunikasi berperan penting dalam
pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan
kualitas pembelajaran adalah dengan menggunaka
Media pembelajaran. E-learning merupakan
pembelajaran yang dilakukan melalui internet.
.penerapan Media Learning Web Apps ini dapat
diaplikasikan pada anak penederita disleksia dimana
fokus Media Learning Web Apps ini sebagai media
pembelajaran berupa bentuk visual dimana anak
penderita disleksia dapat melihat objek simulasi 3D
dari benda atau pengenalan makanan sehat dalam
dunia nyata. Selain objek tersebut dapat
diimplementasikan sebuah animasi karena normalnya
orang lebih tertarik pada sebuah objek yang bergerak
dinamis dibandingkan statis, hal ini juga dapat
membantu anak penderita disleksia agar lebih tertarik
dalam memperhatikan objek dengan tujuan untuk
mempermudah proses pembelajaran. Hal yang
terakhir juga ada pada Media Learning Web Apps ini
diimplementasikan penerapan video agar bentuk
simulasi 3D yang disertai animasi lebih menarik bagi
anak penderita disleksia. Dengan permasalahan yang
telah disebutkan diatas, proses pembelajaran dan
permainan dapat dikombinasikan menjadi sebuah
aplikasi dengan metode Media Learning Web Apps
pada anak disleksia pengenalan makanan sehat.
Pada tugas akhir ini penulis melakukan uji
pengukuran kualitas Media Learning Web Apps karena
akurasi kemunculan objek Media Learning Web Apps
sangat penting dilakukan untuk menetukan statibilitas
kemunculan objek, penulis juga melakukan uji
performasi perangkat lunak melalui black- box testing
dan melakukan pengukuran Quality of service. Selain
itu, penulis melakukan user testing untuk menguji
seberapa handal aplikasi dalam penggunaanya.

Kata kunci : E-learning, Website, Java script

References

Aisyah, T. Y. (2017). Perancangan Media Belajar

Interaktif Untuk Anak Disleksia . Bandung:

Universitas Telkom.

Aritakalam. (2016). Leady ( Learning

Dyslexia ) : Aplikasi Berbasis Mobile untuk

Membantu Pengidap Disleksia dalam Mengenali

Huruf Alfabet. Bandung: Universitas Telkom, D3

Teknik Informatika.

Ayutha Wijinindyah, S. M. (2023). Bunga

Rampai Pangan dan Gizi. Cilacap, Jawa Tengah:

PT Media Pustaka Indo.

Iskandar, F. A. (2023). Aplikasi Media

Pembelajaran Membaca Pada Anak Penderita

Disleksia Di Bangku Taman Kanak3Kanak

Berbasis Augmented Reality. Bandung:

Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi.

Kinaswara, T. A. (2019). Rancang Bangun

Aplikasi Inventaris Berbasis Website pada

Kelurahan Bantengan. Prosiding Seminar

Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi

(SENATIK), 71-75..

Nur Wahyuningsih, S. T. (2021). Makanan

Sehat Dan Bergizi Bagi Tubuh . Banguntapan,

Bantul, Yogyakarta: K-Media.

Sandi, R. H. (2020). Aplikasi Bank Sampah

Menggunakan Framework Codeigniter Dan

DBMS MySQL. Bandung: Kreatif Industri

Nusantara.

Septy Nurfadhillah, M. (2021). Pendidikan

Inklusi SD. Bojong Genteng kab, Sukabumi, Jawa

Barat: CV jejak, anggota IKAPI.

Sitio, Y. N. (2022). Aplikasi Berbasis Web

Untuk Pembelian Dan pengelolaan Persediaan

Bahan Bangunan Menggunakan Metode Average

( Studi Kasus Cahaya Abadi, Bekasi). Bandung :

Universitas Telkom, Sistem Informasi Akuntansi.

Yuhefizar, s. (2009). CMM Website

Interaktif MCMS Joomla (CMS). Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

Published

2024-04-30

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia