Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Dan Mengenal Makanan Sehat Untuk Anak Disleksia Berbasis Web Apps
Abstract
Dalam era globalisasi saat ini, teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas pembelajaran adalah dengan menggunaka Media pembelajaran. E-learning merupakan pembelajaran yang dilakukan melalui internet. .penerapan Media Learning Web Apps ini dapat diaplikasikan pada anak penederita disleksia dimana fokus Media Learning Web Apps ini sebagai media pembelajaran berupa bentuk visual dimana anak penderita disleksia dapat melihat objek simulasi 3D dari benda atau pengenalan makanan sehat dalam dunia nyata. Selain objek tersebut dapat diimplementasikan sebuah animasi karena normalnya orang lebih tertarik pada sebuah objek yang bergerak dinamis dibandingkan statis, hal ini juga dapat membantu anak penderita disleksia agar lebih tertarik dalam memperhatikan objek dengan tujuan untuk mempermudah proses pembelajaran. Hal yang terakhir juga ada pada Media Learning Web Apps ini diimplementasikan penerapan video agar bentuk simulasi 3D yang disertai animasi lebih menarik bagi anak penderita disleksia. Dengan permasalahan yang telah disebutkan diatas, proses pembelajaran dan permainan dapat dikombinasikan menjadi sebuah aplikasi dengan metode Media Learning Web Apps pada anak disleksia pengenalan makanan sehat. Pada tugas akhir ini penulis melakukan uji pengukuran kualitas Media Learning Web Apps karena akurasi kemunculan objek Media Learning Web Apps sangat penting dilakukan untuk menetukan statibilitas kemunculan objek, penulis juga melakukan uji performasi perangkat lunak melalui black- box testing dan melakukan pengukuran Quality of service. Selain itu, penulis melakukan user testing untuk menguji seberapa handal aplikasi dalam penggunaanya.
Kata kunci : E-learning, Website, Java script
References
Aisyah, T. Y. (2017). Perancangan Media Belajar Interaktif Untuk Anak Disleksia . Bandung: Universitas Telkom.
Aritakalam. (2016). Leady ( Learning Dyslexia ) : Aplikasi Berbasis Mobile untuk Membantu Pengidap Disleksia dalam Mengenali Huruf Alfabet. Bandung: Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika.
Ayutha Wijinindyah, S. M. (2023). Bunga Rampai Pangan dan Gizi. Cilacap, Jawa Tengah: PT Media Pustaka Indo.
Iskandar, F. A. (2023). Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Pada Anak Penderita Disleksia Di Bangku Taman Kanak3Kanak Berbasis Augmented Reality. Bandung: Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi.
Kinaswara, T. A. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Berbasis Website pada Kelurahan Bantengan. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK), 71-75..
Nur Wahyuningsih, S. T. (2021). Makanan Sehat Dan Bergizi Bagi Tubuh . Banguntapan, Bantul, Yogyakarta: K-Media.
Sandi, R. H. (2020). Aplikasi Bank Sampah Menggunakan Framework Codeigniter Dan DBMS MySQL. Bandung: Kreatif Industri Nusantara.
Septy Nurfadhillah, M. (2021). Pendidikan Inklusi SD. Bojong Genteng kab, Sukabumi, Jawa Barat: CV jejak, anggota IKAPI.
Sitio, Y. N. (2022). Aplikasi Berbasis Web Untuk Pembelian Dan pengelolaan Persediaan Bahan Bangunan Menggunakan Metode Average ( Studi Kasus Cahaya Abadi, Bekasi). Bandung : Universitas Telkom, Sistem Informasi Akuntansi.
Yuhefizar, s. (2009). CMM Website Interaktif MCMS Joomla (CMS). Jakarta : PT Elex Media Komputindo.



