Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Dan Mengenal Makanan Sehat Untuk Anak Disleksia Berbasis Web Apps
Abstract
Dalam era globalisasi saat ini, teknologi
informasi dan komunikasi berperan penting dalam
pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan
kualitas pembelajaran adalah dengan menggunaka
Media pembelajaran. E-learning merupakan
pembelajaran yang dilakukan melalui internet.
.penerapan Media Learning Web Apps ini dapat
diaplikasikan pada anak penederita disleksia dimana
fokus Media Learning Web Apps ini sebagai media
pembelajaran berupa bentuk visual dimana anak
penderita disleksia dapat melihat objek simulasi 3D
dari benda atau pengenalan makanan sehat dalam
dunia nyata. Selain objek tersebut dapat
diimplementasikan sebuah animasi karena normalnya
orang lebih tertarik pada sebuah objek yang bergerak
dinamis dibandingkan statis, hal ini juga dapat
membantu anak penderita disleksia agar lebih tertarik
dalam memperhatikan objek dengan tujuan untuk
mempermudah proses pembelajaran. Hal yang
terakhir juga ada pada Media Learning Web Apps ini
diimplementasikan penerapan video agar bentuk
simulasi 3D yang disertai animasi lebih menarik bagi
anak penderita disleksia. Dengan permasalahan yang
telah disebutkan diatas, proses pembelajaran dan
permainan dapat dikombinasikan menjadi sebuah
aplikasi dengan metode Media Learning Web Apps
pada anak disleksia pengenalan makanan sehat.
Pada tugas akhir ini penulis melakukan uji
pengukuran kualitas Media Learning Web Apps karena
akurasi kemunculan objek Media Learning Web Apps
sangat penting dilakukan untuk menetukan statibilitas
kemunculan objek, penulis juga melakukan uji
performasi perangkat lunak melalui black- box testing
dan melakukan pengukuran Quality of service. Selain
itu, penulis melakukan user testing untuk menguji
seberapa handal aplikasi dalam penggunaanya.
Kata kunci : E-learning, Website, Java script
References
Aisyah, T. Y. (2017). Perancangan Media Belajar
Interaktif Untuk Anak Disleksia . Bandung:
Universitas Telkom.
Aritakalam. (2016). Leady ( Learning
Dyslexia ) : Aplikasi Berbasis Mobile untuk
Membantu Pengidap Disleksia dalam Mengenali
Huruf Alfabet. Bandung: Universitas Telkom, D3
Teknik Informatika.
Ayutha Wijinindyah, S. M. (2023). Bunga
Rampai Pangan dan Gizi. Cilacap, Jawa Tengah:
PT Media Pustaka Indo.
Iskandar, F. A. (2023). Aplikasi Media
Pembelajaran Membaca Pada Anak Penderita
Disleksia Di Bangku Taman Kanak3Kanak
Berbasis Augmented Reality. Bandung:
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi.
Kinaswara, T. A. (2019). Rancang Bangun
Aplikasi Inventaris Berbasis Website pada
Kelurahan Bantengan. Prosiding Seminar
Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi
(SENATIK), 71-75..
Nur Wahyuningsih, S. T. (2021). Makanan
Sehat Dan Bergizi Bagi Tubuh . Banguntapan,
Bantul, Yogyakarta: K-Media.
Sandi, R. H. (2020). Aplikasi Bank Sampah
Menggunakan Framework Codeigniter Dan
DBMS MySQL. Bandung: Kreatif Industri
Nusantara.
Septy Nurfadhillah, M. (2021). Pendidikan
Inklusi SD. Bojong Genteng kab, Sukabumi, Jawa
Barat: CV jejak, anggota IKAPI.
Sitio, Y. N. (2022). Aplikasi Berbasis Web
Untuk Pembelian Dan pengelolaan Persediaan
Bahan Bangunan Menggunakan Metode Average
( Studi Kasus Cahaya Abadi, Bekasi). Bandung :
Universitas Telkom, Sistem Informasi Akuntansi.
Yuhefizar, s. (2009). CMM Website
Interaktif MCMS Joomla (CMS). Jakarta : PT Elex Media Komputindo.