Aplikasi Permainan Sebagai Media Edukasi Sejarah Islam

Authors

  • Mochamad Ziyu Arlian Telkom University
  • M.Iqbal Al Ghifari Telkom University
  • Amir Hasanudin Fauzi Telkom University

Abstract

Abstrak—Aplikasi permainan telah menjadi alat yang semakin penting dalam pendidikan, khususnya dalam
pengajaran sejarah Islam kepada generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi permainan yang dapat digunakan sebagai media edukasi untuk mengajar sejarah Islam. Aplikasi ini dirancang untuk
memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, sehingga memotivasi siswa untuk
mengeksplorasi berbagai aspek sejarah Islam dengan cara yang menarik.

Kata kunci— Aplikasi permainan, game interaktif, media edukasi, sejarah Islam, teknologi pendidikan.

References

.[1] Sejarah dan sosial. (2023). Sejarah Nabi Muhammad dan pengaruhnya bagi peradaban dunia. Kumparan.

Diakses dari https://kumparan.com/sejarah-dansosial/sejarah-nabimuhammad- dan-pengaruhnya-bagiperadaban-

dunia-207lSz3OnNf

.[2] Matanasi, P. (2016). Mengapa pelajaran sejarah tak disukai. Tirto. Diakses dari https://tirto.id/mengapapelajaran-sejarah-tak-disukai- bUc2.

.[3] Sastriyono, M. A. (2016). Pembuatan game dengan genre puzzle menggunakan augmented reality

bertema pakaian adat nusantara sebagai upaya

mengenalkan budaya lokal. Diakses dari https://dinamika.ac.id/12510160008-2016- STIKOMSURABAYA.pdf.

.[4] Sari, N. I. (2020). Pemanfaatan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran. IA Education.

Diakses dari https://www.iaeducation. com/2020/07/10/pemanfaatanaplikasi-gameedukasi-sebagai-media-pembelajaran/.

.[5] Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2024). Kurikulum 2013. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

.[6] Azqiya, D. (2021). Mengenal aplikasi Unity. Leskompi.

Diakses dari https://www.leskompi.com/mengenalaplikasi-unity/.

.[7] IT rsudsekayu teams. (2023). 5 bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game. Diakses

dari https://it.rsudsekayu.mubakab.go.id/.

.[8] Diharjo, W., Sani, D. A., & Arif, M. F. (2020). Game edukasi bahasa Indonesia menggunakan metode Fisher

Yates Shuffle pada genre puzzle game. Integer, 1(2). Diakses dari:https://ejurnal.itats.ac.id/integer/article/view/1171.

.[9] Fissler, P., Kuster, O. C., Laptinskaya, D., Loy, L. S.,

Christine, A. F., & Iris-Tatjana, F. (2018). Jigsaw puzzling taps multiple cognitive abilities and is a

potential protective factor for cognitive aging. Frontiers in Aging Neuroscience. Diakses dari 28 https://www.frontiersin.org/journals/agingneuroscience/articles/10.3389/fnagi.2018.00299/full?trk=public_post_comment-text

.[10] Kolb, A. Y., & Kolb, D. A. (2017). Experiential learning theory as a guide for experiential educators in higher education. Experiential Learning & Teaching in Higher

Education, 1(1), 7–44. Diakses dari https://nsuworks.nova.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1005&context=elthe/

.[11] Budiman, M. A. (2017). Pendidikan Agama Islam.

Poliban Repository. Diakses dari https://repository.poliban.ac.id/id/eprint/460/1/Buku%20PAI_Mochammad%20Arif%20Budiman%20%282017%29.pdf

.[12] Dalamislam. (2023). Sejarah Islam dunia lengkap. Dalam Islam. Diakses dari https://dalamislam.com/sejarahislam/sejarah-islam- dunia

.[13] Nurwijaya, A. M. (2023). Berhala keempat di muka bumi (Bag. 1): Kisah Nabi Ibrahim dan Kaum Babil.

Muslim.Or.Id. Diakses dari https://muslim.or.id/85139- kisah-nabiibrahim-dan-kaum-babil.htm

.[14] Yasmin, P. (2020). Kisah Nabi Ibrahim dan Ismail lengkap tentang perayaan Idul Adha. Detik News. Diakses dari https://news.detik.com/berita/d-5108463/kisah-nabi-ibrahimdan-ismail-lengkap-tentangperayaan-dul-adh

Published

2025-03-12

Issue

Section

Program Studi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi