Perancangan Aplikasi "Permainan Kemuliaan dan Kehormatan : Perang Legenda" Sebagai Media Promosi Kebudayaan Daerah di indonesia

Authors

  • Bangkit Rizki Aqsad Mananda Telkom University
  • Amir Hasanudin Fauzi Telkom University

Abstract

Abstrak — Proyek ini mengembangkan permainan berbasis PC untuk mempromosikan
keberagaman budaya di era digital. Abstrak merangkum
konsep, desain, permainan, dan dampak permainan terhadap kesadaran budaya dan interaksi antarbudaya. Permainan ini merayakan
keberagaman warisan budaya melalui permainan yang menarik dan mendalam.
Karakter dan lingkungan terinspirasi oleh berbagai budaya,
dengan grafik dan desain yang mencerminkan elemen visualnya.
Mekanik permainan mempertimbangkan aspek budaya, yang menampilkan
teknik pertempuran khusus. Suara dan musik meningkatkan
pengalaman budaya, memberikan pengalaman audiovisual yang menarik. Selain hiburan, permainan ini mendidik pemain
tentang budaya yang berbeda, meningkatkan kesadaran akan keragaman budaya global, dan mendorong apresiasi. Permainan berbasis PC
"War of Legends: Glory and Honor" memiliki potensi signifikan untuk
meningkatkan pemahaman dan apresiasi budaya Indonesia.

Kata kunci— aplikasi, keragaman budaya, promosi budaya, pendidikan, permainan, berbasis PC.

References

[1] D. A. D. Y. F. F. Muthia Aprianti, "Kebudayaan Indonesia di Era Globalisasi Terhadap Identitas Nasional Indonesia," Edumaspul: Jurnal Pendidikan, vol. 6(1), pp. 996-998, 2022.

[2] C. W.P, "Budaya Indonesia Berbasis Web," Eprints.utdi, Yogyakarta, 2014.

[3] A. H. Nazal, "Game Business Competition Analysis For Shanghai Moonton Technology In The Moba Genre Mobile Game Industry," JBPTUNIKOMPP, Bandung, 2018.

[4] F. Arsiyanti, "Pemanfaatan Game Online dalam Membangun Karakter," 2023.

[5] Statista, "Preferred video game genre in the U.S. as of March 2024," 8 July 2024. [Online]. [Accessed 10 July 2024].

[6] M. Idris, "Pengaruh Penggunaan Video Games Onimusha 3 Demon Siege Sebagai Media Promosi Terhadapa Awareness Masyarakat pada Kebudayaan Jepang," Universitas Telkom, Bandung, 2017.

[7] J. T. Probosiwi, "Keberagaman Budaya Bangsaku," pp. 2-10, 20 Mei 2023.

[8] H. M. Nahak, "Upaya Melestarikan Budaya Indonesia di Era Globalisasi," Sosiologi Nusantara, vol. Vol. 5 , p. 1, 2019.

[9] F. T. Nugroho, "Macam-Macam Seni Bela Diri Asli Indonesia," pp. 1-2, 15 Desember 2023.

[10] R. Wenny, "Good News from Indonesia," 23 Desember 2020. [Online]. [Accessed 1 Juni 2024].

[11] I. Kaya, "Pakaian Adat Suku Asmat: Antara Alam dan Manusia Sejati," 2022.

[12] S. Arifin, "Game Edukasi Pendakian Gunung Argopura," 2022.

[13] F. E. M. Dian Cahyadi, "Motion Graphic," 2024.

[14] S. M. P. Angga Setyo Apriyono, "Kebudayaan SukuAsmat," p. 12, 1 Juni 2020.

[15] S. Praditya, "Pakaian Adat dan Senjata Tradisional: Memperkenalkan Warisan Budaya Indonesia yang Memikat," TambahPinter, 24 April 2024. [Online]. [Accessed 20 January 2024].

[16] P. D. K. R. A. N. Muhamad Rifqi Firdaus, "Perancangan Game Fighting dengan Metode Monte Carlo Tree Search," e-Proceeding of Engineering , vol. 8, no. 5, p. 6487, 2021.

[17] W. Novayani, "Game Genre untuk Permainan Pembelajaran Sejarah," Jurnal Komputer Terapan, vol. 5, no. 2, pp. 54-63, 2019.

[18] RevouPedia, "Unreal Engine," RevouPedia, 2024. [Online]. [Accessed 2 Juni 2024].

Published

2025-03-12

Issue

Section

Program Studi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi