Pengembangan Aplikasi Pelatihan Instalasi Perangkat IoT Berbasis Virtual Reality Untuk PT Telekomunikasi Indonesia

Authors

  • Muhammad Rafly Robbani Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University

Abstract

Abstrak — PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom), sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi terbesar di
Indonesia, memerlukan aplikasi pelatihan Internet of Things (IoT) yang interaktif dan imersif untuk
mempersiapkan karyawan dalam mengimplementasikan teknologi IoT. Penulis, bersama tim pengembang,
merancang dan mengembangkan aplikasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality untuk Telkom. Teknologi Virtual
Reality (VR) dipilih karena menawarkan solusi ideal dengan menyediakan lingkungan belajar yang realistis
dan menarik. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Agile karena kecepatan dan fleksibilitasnya,
memungkinkan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan dan menghasilkan aplikasi VR berkualitas tinggi dalam
waktu singkat. Penulis berpartisipasi dalam pengembangan aplikasi pelatihan IoT berbasis VR pada
bagian persiapan dan perencanaan perangkat IoT. Fiturfitur yang dikembangkan telah berhasil lolos pengujian
black box testing. Apliakasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality sudah dipresentasikan kepada klien,
menerima umpan balik dari kelien dan diserahkan bersamaan dengan Berita Acara Serah Terima (BAST).

Kata kunci— Internet of Things, Virtual Reality, Agile

References

[1] M. Foxman, "United We Stand: Platforms, Tools and Innovation With the Unity Game Engine," Social Media + Society, vol. 5, no. 4, pp. 1-10, 2019, doi: 10.1177/2056305119880177.

[2] H. T. T. Saurik, D. D. Purwanto, dan J. I. Hadikusuma, Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus,= Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 6, no. 1, hlm. 7176, Februari 2019.

[3] A. Pradiftha, Rancang Bangun Program Aplikasi Virtual Reality Pada Pembelajaran Praktikum Secara Online Berbasis Oculus=, Fidelity, vol. 2, no. 1, pp. 7-10, Januari 2020.

[4] S.H. Nova, A.P. Widodo, B. Warsito, "Analisis Metode Agile pada Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website: Systematic Literature Review." Techno.Com, vol. 21, no. 2, 2022, pp. 269-284.

[5] N. Hikmah, A. Suradika, R.A.A. Gunadi,= Meningkatkan Kreativitas Guru Melalui Berbagi Pengetahuan (Knowledge Sharing) dengan Metode Agile: Studi Kasus di SDN Cipulir 03 Kebayoran Lama, Jakarta=, Instruksional, Vol.3, no.1,Januari 2021.

[6] Seville Technologies, "About Us," [Online]. Available:https://seville.svcc.io/about. [Accessed: June. 28, 2024].

[7] Syarif, M.;Pratama, E. (2021). Analisis Metode Pengujian Perangkat Lunak Blackbox Testing dan Pemodelan Diagram UML pada Aplikasi Veterinary Services yang Dikembangkan dengan Model Waterfall. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol. 5 , No. 2, Juli 2021.

[8] M. K. Arafat, .SISTEM PENGAMANAN PINTU RUMAH BERBASIS Internet Of Things (IoT) Dengan ESP8266,= Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik .Technologia=, vol. 7, no. 4, pp. 262-268, 2016.

[9] Y. Efendi, .Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Mobile,= Jurnal Teknik Informatika STMIK Amik Riau, vol. 1, no. 1, pp. 1- 10, Apr. 2018.

[10] Telkom Indonesia, "Profil dan Riwayat Singkat,"[Online]. Available https://www.telkom.co.id/sites/about

Published

2025-03-12

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia