Pengembangan Aset 3D Untuk Game Justice Rising Berbasis WebGL Untuk Jurusan Hukum RMIT Australia
Abstract
Abstrak — Jurusan Hukum RMIT University menghadapi kendala dalam pelaksanaan praktek simulasi untuk menjadi
seorang pengacara. Masalah ini disebabkan oleh lamanya waktu yang dibutuhkan untuk praktik lapangan yang dapat
menghambat proses penilaian. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut penulis dan tim yang melaksanakan
magang di Metalabs, bekerja sama dengan RMIT University, mengembangkan Justice Rising yaitu aplikasi permainan
role- play berbasis WebGL yang bertemakan hukum perdata mengenai Hak Kekayaan Intelektual. Dalam pengembangan
aset 3D aplikasi Justice Rising menggunakan metode Design thinking dan diuji menggunakan metode kuesioner Product
Reaction Words pada 25 responden. Selama proses magang 12
bulan, penulis berkontribusi dalam pengembangan game
Justice Rising sebagai 3D Artist dengan menghasilkan 30 karakter, 7 interior bangunan, dan 4 aset pendukung.
Kata kunci— Role-Play,3D Artist
References
[1] Isur Suryati. Game Edukasi: Manfaat, Kekurangan, dan Tantangan.Internet: https://www.kompasiana.com/isursuryati3843/659bb2ac12d50f6a65577fb2/game-edukasi-manfaatkekurangan-dan-tantangan , 8Januari 2024
[2] Prawira Y. Y. (2020). Penggunaan Media Animasi3 Dimensi Berbasis Blender Pada Mata Pelajaran Konstruksi Bangunan di Kelas X SMK Negeri 7 Surabaya. Matematika Dan Pendidikan Matematika,3(1), 140.Available:
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajianptb/article/view/20640
[3] Vicentius. Dimas. Memahami Fungsi Utama Blender 3D untuk Visual Animasi yang Asyik!.Internet:https://www.gamelab.id/news/3479-memahamifungsi-utama-blender-3d-untuk-visual-animasiyang-asyik 24 Maret 2024
[4] Rafarendra Ardhi Harlanto. Berkenalan dengan Fitur-Fitur Unity 3D.Internet:https://www.gamelab.id/news/211-berkenalandengan-fitur-fitur-unity-3d , 16 Juli 2020
[5] Mursyidah, A., Aknuranda, I., & Az-zahra, H. M. (2019). Perancangan Antarmuka Pengguna SistemInformasi Prosedur Pelayanan UmumMenggunakan Metode Design Thinking ( Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputers, 3(4), 3931-3938.Available:https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/jptiik/article/view/5071
[6] Fariyanto, F., & Ulum, F. (2021). Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 52-60. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/853