Perancangan Ui/Ux Fitur Tempat Pada Chronolizer Sirah Nabawiyah Berbasis Website
Abstract
Abstrak - Metalabs merupakan sebuah laboratorium penelitian teknologi multimedia yang berada di bawah naungan Kelompok Keahlian Multimedia Interactive Technology (MIT) Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom. Saat ini, Metalabs membutuhkan desain UI/UX fitur tempat untuk chronolizer sirah nabawiyah berbasis website untuk menyediakan sumber daya digital tentang Sirah Nabawiyah menggunakan Figma. Website ini dibagi menjadi tiga fokus utama yaitu tokoh, tempat, dan peristiwa. Fitur tempat ini bertujuan untuk memperkenalkan tempat-tempat bersejarah yang berkaitan dengan kehidupan Nabi Muhammad SAW. Dalam perancangan UI/UX ini, penulis menggunakan metode Design Thinking. Metode pengujian yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa prototype website chronolizer sirah nabawiyah yang diuji menggunakan UEQ memiliki daya tarik dengan skor 1,72, efisiensi 1,59, ketepatan 1,61, stimulasi 1,66, dan kebaruan 1,52, semuanya masuk ke dalam kategori baik. Sedangkan, untuk kejelasan mendapatkan skor 1,69, berada dikategori di atas rata-rata. Secara keseluruhan, hasil pengujian menunjukkan bahwa perancangan UI/UX dari fitur tempat pada website chronolizer sirah nabawiyah memberikan pengalaman pengguna yang baik.
Kata Kunci: UI/UX, Design Thinking, Chronolizer, Website, UEQ
References
[1] al-M. Shafiyurrahman, Sirah Nabawiyah. 2020.
[2] R. Roedavan, "Chronolizer: Historical Visualization Tool," Medium. Accessed: Jun. 15, 2024. [Online]. Available: https://medium.com/@rroedavan/chronolizer-historical-visualization-tool-d38a2aa9151a
[3] M. Malewicz and D. Malewicz, Designing User Interfaces, 2nd ed. 2020.
[4] R. N. Isnaidin, I. D. G. Arikesa, R. I. Nasution, and Moch. F. Hidayat, "Penggunaan User Interface(UI) Aplikasi Google ClassroomPada Siswa Tingkat SMP di Denpasar Selatan," Seminar Nasional Desain, vol. 1, Feb. 2021.
[5] E. A. Rahmasari and D. H. Yanuarsari, "KAJIAN USABILITY DALAM KONSEP DASAR USER EXPERIENCE PADA GAME 'ABC KIDS-TRACING AND PHONICS' SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNIVERSAL UNTUK ANAK," Demandia : JurnalDesain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, vol. 2, Mar. 2017, Accessed: Jun. 15, 2024. [Online]. Available: https://doi.org/10.25124/demandia.v2i01.770
[6] A. Josi, "PENERAPAN METODE PROTOTIPING DALAM PEMBANGUNAN WEBSITE DESA (STUDI KASUS DESA SUGIHAN KECAMATAN RAMBANG)," Jurnal Teknologi Informasi Mura, vol. 9, no. 1, Jun. 2017.
[7] A. F. Algifahmy, "Meaningful Learning Course Sirah Nabawiyah (Downstream of Online Learning)," Historis: Jurnal Kajian, Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, vol. 5, no. 2, pp. 107-112, 2020.
[8] W. S. L. Nasution and P. Nusa, "UI/UX design web-based learning application using design thinking method," ARRUS Journal of Engineering and Technology, vol. 1, no. 1, pp. 18-27, Aug. 2021, Accessed: Jun. 16, 2024. [Online]. Available: https://doi.org/10.35877/jetech532
[9] D. M. Alfirahmi, D. S. Kania, and D. Yusup, "Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Sampah Plastik Menggunakan Pendekatan Design Thinking," Innovative: Journal Of Social Science Research, vol. 3, no. 3, pp. 219-233, Jul. 2023, Accessed: Jun. 16, 2024. [Online]. Available: https://doi.org/10.31004/innovative.v3i3.2165
[10] K. H. Lim and N. Setiyawati, "Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Majuli Menggunakan Metode Design Thinking," Journal of Information Technology Ampera, vol. 3, no. 2, pp. 108-123, Aug.