Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Untuk Smart Mannequin dan Smart Weapon Rack
Abstract
Abstrak — Proyek penelitian Smart Mannequin dan Smart Weapon Rack merupakan proyek riset dari COE STAS RG yang memanfaatkan teknologi Internet of Things (Iot) untuk meningkatkan kenyamanan pengguna dan keamanan inventaris senjata militer. Kendala utama yang dihadapi adalah ketidak terserdiaan perangkat fisik saat masa perbaikan, sehingga menghambat penyampaian informasi kepada pihak luar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Unity versi 6 untuk menyajikan informasi tentang Smart Mannequin dan Smart Weapon Rack secara fleksibel dan interaktif. Aplikasi VR ini dirancang menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dengan memanfaatkan VR Headset Meta Quest 2, aplikasi ini menciptakan pengalaman imersif yang memungkinkan pengguna untuk mengetahui informasi mengenai kedua proyek tersebut dengan representasi digital yang akurat dan antarmuka yang informatif.
Kata kunci— unity, virtual reality, MDLC, IoT, smart mannequin, smart weapon rack
References
Z. Merchant, E. T. Goetz, L. Cifuentes, W. Keeney- Kennicutt, and T. J. Davis, -Effectiveness of virtual reality-based instruction on students’ learning outcomes in K-12 and higher education: A metaanalysis,= Comput Educ, vol. 70, pp. 29–40, 2014, doi: 10.1016/j.compedu.2013.07.033.
M. Akçayır and G. Akçayır, -Advantages and challenges associated with augmented reality for education: A systematic review of the literature,= Educ Res Rev, vol. 20, pp. 1–11, Feb. 2017, doi: 1016/j.edurev.2016.11.002.
K. K. Bhagat, W. K. Liou, and C. Y. Chang, -A costeffective interactive 3D virtual reality system applied to military live firing training,= Virtual Real, vol. 20, no. 2, pp. 127–140, Jun. 2016, doi: 10.1007/s10055- -0284-x.
L. P. Berg and J. M. Vance, -Industry use of virtual reality in product design and manufacturing: a survey,= Virtual Real, vol. 21, no. 1, pp. 1–17, Mar., doi: 10.1007/s10055-016-0293-9.
D. M. Tejera et al., -Effects of Virtual Reality versus
Exercise on Pain, Functional, Somatosensory and Psychosocial Outcomes in Patients with Non-specific
Chronic Neck Pain: A Randomized Clinical Trial,=
International Journal of Environmental Research and Public Health 2020, Vol. 17, Page 5950, vol. 17, no. 16, p. 5950, Aug. 2020, doi: 3390/IJERPH17165950.
B. Cowan and B. Kapralos, -A survey of frameworks
and game engines for serious game development,= in
Proceedings - IEEE 14th International Conference
on Advanced Learning Technologies, ICALT 2014, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.,
Sep. 2014, pp. 662–664. doi: 1109/ICALT.2014.194.
Ş. Mercan and P. O. Durdu, -Evaluating the Usability of Unity Game Engine from Developers’
Perspective.=
I. Buyuksalih, S. Bayburt, G. Buyuksalih, A. P.
Baskaraca, H. Karim, and A. A. Rahman, -3D MODELLING and VISUALIZATION BASED on the UNITY GAME ENGINE - ADVANTAGES and CHALLENGES,= in ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Copernicus GmbH, Nov. , pp. 161–166. doi: 10.5194/isprs-annals-IV-4- W4-161-2017.
A. Andrade, -Game engines: a survey,= EAI Endorsed Transactions on Game-Based Learning, vol. 2, no. 6, p. 150615, Nov. 2015, doi: 4108/eai.5-11-2015.150615.
E. Prasetya Adhy Sugara et al., -Pengembangan
Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,=
Jurnal Online Informatika, vol. 2, no. 2, pp. 121–126,
Jan. 2017, doi: 10.15575/JOIN.V2I2.139.
Alvin Christopher Santoso and Petrus Santoso, -Aplikasi Ruangan Maya Berbasis Android OS pada Headset Virtual Reality Oculus Quest 2,=
FORTECH, Sep. 2022, doi: 10.56795/fortech.v3i2.101.



