Pengembangan Aplikasi Promosi Berbasis Unity Dengan Prisma Holografik Untuk Pengalaman Pengguna Di Bandung Tekno Park
Abstract
Bandung Techno Park (BTP) sebagai pusat inovasi dan teknologi di lingkungan Telkom University belum memiliki media promosi interaktif yang mampu menampilkan visualisasi properti secara menarik dan imersif. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, dikembangkan aplikasi promosi berbasis Unity yang ditampilkan melalui prisma holografik tiga sisi. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung inovasi visual di BTP dan menampilkan dua model rumah 3D dengan fitur seperti rotasi otomatis, navigasi antarmuka, voice over penjelasan rumah, serta integrasi sensor IR untuk mendeteksi kehadiran pengguna dan mengaktifkan tampilan secara otomatis. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Tools utama yang digunakan antara lain Unity sebagai platform pengembangan, Canva untuk pembuatan aset 2D, dan Arduino untuk integrasi sensor. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) oleh perwakilan dari BTP, dengan hasil seluruh 17 fitur utama berfungsi dengan baik, tetapi terdapat sedikit catatan. Aplikasi ini dinilai layak digunakan sebagai media promosi digital yang menarik, intuitif, dan mendukung citra inovatif Bandung Techno Park dalam kegiatan pameran maupun showroom properti.
Kata Kunci: Unity, Prisma Holografik, Aplikasi Promosi, Model Rumah 3D, Sensor IR
References
VI. REFERENCES
J. M. Mulyana, "Aplikasi Media Pemasaran Perumahan Interaktif Berbasis Virtual Reality Tour, Augmented Reality dan WEB Brosur: Indonesia," J-ENSITEC, vol. 9, no. 2, p. 811–824, 2023.
A. K. A. B. Y. N. Dwi Saras Wati, "INTERAKTIFAUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENJUALAN," Melek IT Information Technology Journal, vol. 2, no. 2, pp. 41- 50, 2016.
H. J. d. Lu’mu, "TEKNOLOGI HOLOGRAFI UNTUK PEMBELAJARAN VIRTUAL PADA," JETC, vol. 5, no. 1, p. 783–791, 2010.
F. P. R. M. S. P. &. S. F. Hendriyanto, "Enhancement of Sales Competencies in Property Marketing Amidst the New Normal Era.," Technium Social Sciences Journal, vol. 19, p. 215–226, 2024.
F. A. S. d. B. Rizqi Putri Nourma Budiarti, "Pengembangan Desain Interaktif 3D VR-Room Patient," Jurnal Ilmiah Informatika, vol. 4, no. 2, p. 79–87, 2019.
N. H. Maulida, "Studi literatur penerapan metode prototype dan waterfall dalam pembuatan sebuah aplikasi atau website," Repository: Universitas Palangkaraya, 2022.
B. A. A. Adetokunbo A.A. Adenowo, "Software Engineering Methodologies: A Review of the Waterfall Model and Object Oriented Approach," International Journal of Scientific & Engineering Research , vol. 4, no. 7, pp. 427-438, 2013.
N. K. J. Unnati A. Patel, " New Idea In Waterfall Model For Real Time Software Development," International Journal of Engineering Research & Technology (IJERT), vol. 2, no. 4, pp. 115-119, 2013.
J. D. Srinivas Nidhra, "BLACK BOX AND WHITE BOX TESTING TECHNIQUES – A LITERATURE REVIEW," International Journal of Embedded Systems and Applications (IJESA), vol. 2, no. 2, pp. 29-39, 2012.
S. K. S. D. R. K. D. Manish Kumar, "International Journal of Advance Research in Computer Science and Management Studies," International Journal of Advance Research in Computer Science and Management Studies , vol. 3, no. 10, pp. 32-44, 2015.



