Pengembangan Interaksi VR Desain Interior Menggunakan Unity Game Engine Untuk Perusahaan Desain Interior

Authors

  • Fathir Adji Pamungkas
  • Bambang Pudjoatmodjo
  • Rickman Roedavan

Abstract

Metode presentasi desain interior yang masih menggunakan gambar 2D dan rendering statis sering kali menyulitkan klien dalam memahami konsep ruang secara menyeluruh. Hal ini menghambat komunikasi antara desainer dan klien, serta berpotensi menimbulkan miskomunikasi terhadap hasil akhir desain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi simulasi desain interior berbasis Virtual Reality menggunakan Unity dan XR Interaction Toolkit. Aplikasi ini memungkinkan pengguna menjelajahi ruang virtual secara imersif, berinteraksi langsung dengan objek seperti memindahkan, memutar, dan mengatur posisi furnitur, serta mengakses fitur melalui antarmuka Wrist Menu. Pengujian dilakukan di perangkat Meta Quest 2, 3, dan Pro, dengan fitur tambahan seperti teleportasi, fly mode, dan sistem respawn otomatis. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox dan validasi UX melalui User Experience Questionnaire (UEQ), aplikasi ini mendapat skor pragmatis sebesar 1.34 dan skor hedonis sebesar 1.30 dari 11 responden. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi telah memberikan pengalaman pengguna yang baik dan layak dijadikan media presentasi desain interior yang lebih interaktif dan representatif.

Kata kunci— Virtual Reality, Desain Interior, Unity, XR Interaction Toolkit, Meta Quest

References

A. Ahmad and S. Ghozali, "Pengenalan Desain Interior Menggunakan Metode Virtual Reality," DIKE, vol. 2, no. 1, p. 24–29, Feb. 2024.

A. Q. Irani, "PEMANFAATAN TEKNOLOGI VR DALAM MENCIPTAKAN SENSASI SPATIAL UNTUK MENSIMULASIKAN PENGALAMAN RUANG PADA RUMAH TINGGAL," Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain, vol. 20, no. 1, pp. 61-76, September, 2023.

L. Freina and M. Ott, "A Literature Review on Immersive Virtual Reality in Education," eLearning and Software for Education, vol. 1, p. 133–141, 2015.

M. Billinghurst, A. Clark and G. Lee, "A Survey of Augmented Reality," Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, vol. 8, no. 2-3, p. 73–272, 2015.

A. Akhmadi, A. S. Ismiranti, H. Azhar and A. N. Sheha, "Virtual Reality (VR) Method to Improve Sense of Place for Interior Design Studio Students," J. ICT Res. Appl., vol. 18, no. 2, pp. 81-92, 2024.

S. M. A. Khan, Iterative Model Used in Software Development, Contour Software, 2023.

V. Crudu, "Prototyping in VR: Strategies for Rapid Iteration and Testing," MoldStud, 19 Desember 2024. [Online]. Available: https://moldstud.com/articles/p-prototyping-in-vr-strategies-for-rapid-iteration-and-testing. [Accessed 4 Juli 2025].

J. Jerald, The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality., San Rafael, CA, & New York, USA: Association for Computing Machinery (ACM) dan Morgan & Claypool Publishers, 2015.

Y. D. Rahmat and S. A. Fadhilah, "Evaluasi Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) pada Aplikasi Virtual Reality Odyssey," Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JIREK), vol. 4, no. 1, p. 26–34, 2022.

R. R. Zakaria, "Evaluasi User Experience pada Aplikasi Pembelajaran AMetative HLE Menggunakan Metode UEQ-S,," Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer (JITEK), vol. 8, no. 2, p. 55–64, 2021.

Published

2025-09-18

Issue

Section

Prodi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia