Pengembangan Aplikasi Seekers Barang Hilang dan Ditemukan Berbasis Website Dengan Metode Scrum di KCIC
Abstract
Seekers adalah aplikasi web yang dirancang untuk mempermudah proses pelaporan dan pencarian barang hilang di lingkungan PT Kereta Cepat Indonesia China (KCIC). Aplikasi ini bertujuan untuk menyediakan platform terpusat yang dapat diakses oleh pengguna untuk melaporkan barang ditemukan maupun melakukan pencarian barang yang hilang. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Scrum dengan pembagian tugas secara bertahap (sprint), serta memanfaatkan teknologi dengan pengembangan web secara native menggunakan teknologi PHP dan MySQL. Fitur utama yang disediakan dalam aplikasi meliputi form pelaporan barang, sistem pencocokan data antara barang hilang dan ditemukan, serta notifikasi status barang. Proses pengerjaan diawali dengan analisis kebutuhan sistem, perancangan tampilan dan alur kerja aplikasi, implementasi fitur, hingga tahap pengujian. Hasil dari pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi SEEKERS dapat berjalan sesuai fungsinya dan mempermudah proses penanganan barang hilang di KCIC secara digital, lebih cepat, dan lebih efisien dibandingkan proses sebelumnya. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pengguna layanan transportasi dengan memberikan akses informasi yang akurat dan mudah dijangkau.
Kata kunci— lost and found, aplikasi web, seekers, kcic, php, scrum
References
Ronal, “KCIC Amankan Temuan Barang Hilang di Kereta Cepat, Nilainya Tembus Rp500 Juta.” Diakses: 30 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://pasardana.id/news/2024/1/16/kcic-amankan-temuan-barang-hilang-di kereta-cepat-nilainya-tembus-rp500-juta/
A. Rifazka, “Revolusi Teknologi dalam Transportasi Indonesia: Inovasi yang Mengubah Lanskap Mobilitas – DTI.” Diakses: 28 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://digitaltransformation.co.id/revolusi-teknologi-dalam-transportasi indonesia-inovasi-yang-mengubah-lanskap-mobilitas/
M. Rizky dan Y. Sugiarti, “Pengunaan Metode Scrum Dalam Pengembangan Perangkat Lunak: Literature Review,” Journal of Computer Science and Engineering (JCSE), vol. 3, no. 1, Art. no. 1, Feb 2022.
KCIC, “Sejarah Perusahaan -.” Diakses: 30 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://kcic.co.id/tentang-kami/sejarah/
KCIC, “Rules Number 15.” 2023.
S. Astari, “What Is PHP: Understanding the Scripting Language,” Hostinger Tutorials. 30 April 2025. https://www.hostinger.com/tutorials/what-is-php
[Daring]. Tersedia pada: I. Prasetyo, “Apa Itu HTML?,” S3 Informatika. Diakses: 21 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://docif.telkomuniversity.ac.id/apa-itu-html/
A. Farid, “XAMPP Adalah: Pengertian, Sejarah, Fungsi, Hingga Cara Menggunakannya.” Diakses: 14 Mei 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://www.exabytes.co.id/blog/apa-itu-xampp-adalah/
Diakses: C. Ariata, “Apa Itu CSS? Pengertian, Fungsi, dan Cara Kerjanya,” Hostinger Tutorial. 21 April 2025. https://www.hostinger.com/id/tutorial/apa-itu-css
[Daring]. Tersedia pada: F. Ayunindya, “Apa Itu Bootstrap? Pengertian, Fungsi, dan Kelebihannya,” Hostinger Tutorial. Diakses: 21 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://www.hostinger.com/id/tutorial/apa-itu-bootstrap
H. Fauzi, “Apa Itu MySQL? Definisi, Manfaat, dan Cara Kerjanya,” Blog Nevacloud. Diakses: 30 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://nevacloud.com/blog/mysql/
S. Aurora, “Visual Studio Code: Features, Benefits, and How to Get the Most Out of It | Technology For You.” Diakses: 30 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://www.technologyforyou.org/visual-studio-code-features-benefits-and-how to-get-the-most-out-of-it/
J. Sundego, “Purwadhika | Figma Adalah: Fitur, Kegunaan, dan Manfaatnya,” Purwadhika. Diakses: 30 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://purwadhika.com/blog/figma-adalah-fitur-kegunaan-dan-manfaatnya
A. Andipradana dan K. Dwi Hartomo, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum,” Jurnal Algoritma, vol. 18, no. 1, hlm. 161–172, Agu 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.869.
F. Abimayu dan P. Simanjuntak, “ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LIBRARY SEKOLAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM,” Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), vol. 9, no. 2, Art. no. 2, Sep 2023, doi: 10.33884/comasiejournal.v9i2.7582.



