Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Pengenalan Dan Pengelompokan Hewan Untuk Mata Pelajaran Ipa Kelas 4 Sd Ar-rafi Menggunakan Construct 2

Rina Sry Ulina Br Tarigan, Toufan Diansyah Tambunan, Patrick Adolf Telnoni

Abstract

Abstrak (5) IPA merupakan mata pelajaran yang implementasinya digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu materi yang dipelajari adalah tentang pengelompokan hewan, baik Invertebrata dan Vertebrata. Karena kurangnya alat bantu pengajaran dalam mempelajari materi tersebut, maka siswa dan siswi kelas 4 SD Ar-Rafi sulit untuk mengenali contoh hewan yang ada disekitar mereka. Berdasarkan masalah tersebut, maka dibuatlah Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Pengenalan Dan Pengelompokan Hewan Untuk Mata Pelajaran IPA Kelas 4 SD Ar-Rafi Menggunakan Construct 2. Game Edukasi ini merupakan aplikasi multimedia pembelajaran yang berguna sebagai media pembelajaran IPA untuk kelas 4 SD Ar - Rafi. Game ini tidak hanya mengajak untuk bermain tetapi juga belajar, atau disebut permainan bermain sambil belajar. Game ini dibuat menggunakan Construct 2 yang di crosswalk ke platform Android menggunakan Intel XDK. Dalam game ini terdapat 3 genre permainan yaitu adventure, quiz dan drag and drop, yang terbagi di dalam 7 tingkatan permainan berdasarkan materi yang ada dibuku mereka. Dengan dibangunnya game ini, anak kelas 4 SD Ar-Rafi bisa lebih mudah belajar pengelompokan hewan sambil bermain.

Kata kunci: IPA, Vertebrata, Invertebrata, Constuct 2, Android.

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0