Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android - Mekanik Sub Game Catch Game
Abstrak
Abstrak—Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAH membutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatian siswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi Game Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materi dengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemen audio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity, didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tiga Mekanik permainan dan juga learning video dan teks tentang unsur kimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (Game Development Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisis tahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasar dari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemen game, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech and art development, learning mechanic, assessment mechanic and prototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai ratarata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.
Kata Kunci—Unity, Game
Unduhan
Referensi
Haryati, Sri Puji. 2017. https://digilib.uinsuka.ac.id/id/eprint/29421/, diakses pada 01 Agustus 2022 pukul 14.13.
Harwanto, Dwi. 2019. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/ article/view/23838, diakses pada 11 Agustus 2022 pukul 15.21.
Arsagita, Dea. 2017. http://eprints.ums.ac.id/56488/, diakses pada 15 Agustus 2022 pukul 20.30.
Irsa. 2015.
Pembelajaran Anak Usia Dini Mengunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android.
Junrnal Informatika Global ISSN Online : 2477-
VOL. 6 NO. 1.=, http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/IG/article/view
/4, diakses pada 09 Agustus 2022 pukul 19.20.
Rozi, Anggra Zulfadli Fahrul. 2010. https://media.neliti.com/media/publications/234345 -aplikasi-pembelajaran-mengetik-cepat-berc9587a12.pdf, diakses pada 19 Juli 2022 pukul 30.
Abt, Clark C. 1970. Serious Games. Universitas Michigan. Viking Press.
Sholichah, Aas Siti. 2018. https://core.ac.uk/download/pdf/267897122.pdf, diakses pada 21 Juli 2022 pukul 20.17.
Rahman, Ridwan Arif, dan Tresnawati Dewi. 2016. https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/vi ew/323, diakses pada 25 Juli 2022 pukul 18.13.
Santoso, Tri Nugroho Budi. 2021. https://ejournal.uksw.edu/ecodunamika/article/view /5256, diakses pada 21 Agustus 2022 pukul 21.05.
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung. Informatika Bandung



