eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience <p><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">e-Proceedings of Applied Science is a media for publishing scientific work by vocational graduates from </span><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">Telkom University. Uploaded scientific papers will go through inspection procedures (reviewers) and approval from the relevant supervisor.</span></p> en-US [email protected] (Telkom University Open Library) [email protected] (Telkom University Open Library) Thu, 18 Dec 2025 00:00:00 +0700 OJS 3.2.1.5 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Pengembangan Aplikasi Ar Dengan Mendayagunakan Game Engine Untuk Kalender Graha Dhuafa 2024 Dengan Metode Mdlc https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/29348 <p>Yayasan Graha Dhuafa masih memanfaatkan kalender konvensional sebagai media penyampaian informasi. Untuk meningkatkan daya tarik dan interaktivitas media tersebut, dikembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis marker yang dapat menampilkan informasi yayasan dan profil ilustrator secara visual. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), serta mampu mendeteksi 12 marker ilustrasi guna memunculkan berbagai fitur interaktif. Hasil User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan nilai rata-rata 4,29 yang termasuk dalam kategori Sangat Puas, mengindikasikan respon positif terhadap antarmuka, kemudahan navigasi, dan kejelasan menu. Sementara itu, Blackbox Testing pada 24 skenario pengujian memperlihatkan bahwa sebagian besar fungsi berjalan sesuai harapan, dengan catatan perlunya optimalisasi performa pada perangkat tertentu dan penyesuaian skala antarmuka. Secara keseluruhan, aplikasi ini telah memenuhi tujuan penelitian dengan tingkat kepuasan pengguna yang sangat baik.</p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Kata kunci: </em>Yayasan Dhuafa<em>, Augment Reality, </em>metode MDLC, animasi<em> Live2D, User Acceptance Testing (UAT)</em></p> Muhammad Daffa Aryabudi, Bambang Pudjoatmodjo, Anang Sularsa Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/29348 Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 +0700 Perancangan dan Produksi Konten Digital Instagram untuk Festival Axia https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/29349 <p>Festival Axia, sebuah acara seni dan hiburan bertema anime, sangat mengandalkan Instagram sebagai strategi pemasaran utamanya. Namun, analisis awal menunjukkan adanya permasalahan fundamental berupa inkonsistensi rancangan desain dan performa keterlibatan (engagement) audiens yang fluktuatif di setiap acara. Kondisi ini berisiko menurunkan efektivitas komunikasi visual dan minat kunjung audiens. Proyek akhir ini bertujuan untuk merancang dan memproduksi konten digital Instagram secara sistematis melalui proses kreatif yang terstruktur dan menggunakan pendekatan kuantitatif untuk evaluasi performa dan pendekatan kuantitatif untuk evaluasi performa. Proses kreatif meliputi tahapan empathy, define, ideate, prototype, dan test untuk memastikan solusi desain berpusat pada audiens. Evaluasi kinerja dilakukan dengan menganalisis metrik kunci dari Instagram Insights (seperti reach dan engagement) pada unggahan poster utama setiap acara. Hasil pengujian menunjukkan bahwa desain dengan tema yang friendly dan menyenangkan, serta menggunakan skema warna pastel cerah, secara signifikan meningkatkan performa konten. Secara spesifik, poster acara "Setsubun" berhasil meraih reach tertinggi (20.005), sementara "Daisuki de Daisuki" mencatatkan engagement tertinggi (642). Adopsi kanvas berdimensi 4:5 juga terbukti efektif meningkatkan ruang informasi visual sebesar 25%. Luaran proyek ini adalah konten tematik siap publikasi serta sebuah pedoman desain komprehensif yang dapat menjadi acuan berbasis data untuk strategi komunikasi visual Festival Axia di masa depan.</p> <p><em>Kata kunci— </em>Rancangan, Desain, Konten, Media Sosial, Instagram</p> Rocky Triputra Setiady , Agus Pratondo, Tafta Zani Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/29349 Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 +0700