eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience <p><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">e-Proceedings of Applied Science is a media for publishing scientific work by vocational graduates from </span><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">Telkom University. Uploaded scientific papers will go through inspection procedures (reviewers) and approval from the relevant supervisor.</span></p> en-US library@telkomuniversity.ac.id (Telkom University Open Library) library@telkomuniversity.ac.id (Telkom University Open Library) Thu, 29 Feb 2024 16:47:38 +0700 OJS 3.2.1.5 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Aplikasi Berbasis Web untuk Laporan Keuangan (Studi Kasus: Koperasi Syariah Universitas Telkom) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22077 <p>Abstrak – Koperasi Syariah Universitas Telkom adalah suatu badan usaha yang berbasis kekeluargaan dan beranggotakan pengajar, staf operasional, dan pengurus koperasi. Koperasi membuat laporan keuangan, memantau simpanan anggota, dan membayar kebutuhan mereka. Koperasi tidak memiliki sistem yang terkomputerisasi, sehingga proses simpan pinjam dan investasi seperti melacak transaksi kas dan jurnal, serta melihat laporan masih dilakukan secara manual. Ini menghambat kecepatan, kemudahan, dan akurasi data yang ada. Berdasarkan kendala koperasi diatas, dapat diusulkan adanya suatu aplikasi berbasis website yang dapat menfasilitasi terkait persoalan data anggota koperasi, pengelolaan simpan pinjam koperasi, pendaftaran anggota, pengunduran anggota koperasi dan mengelola laporan keuangan koperasi. Aplikasi berbasis web ini diharapkan dapat membantu koperasi mengatasi masalah.</p><p>Kata kunci: koperasi syariah, sistem informasi, php, mysql.</p> Ahmad Syair Lingga, Kastaman Kastaman, Raswyshnoe Boing Kotjoprayudi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22077 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Mencatat Transaksi Pembelian Sparepart (Studi Kasus: PT Jarakosta Multi Mandiri, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22084 <p>Abstrak – PT Jarakosta Multi Mandiri merupakan salah satu perusahaan jasa yang menyediakan service mobil. PT Jarakosta Multi Mandiri berlokasi di Jl. Kawasan Industri MM 2100 Kp. Jarakosta Rt 002 Rw 001 Kel. Danau Indah Kec. Cikarang Barat Kab. Bekasi. PT Jarakosta Multi Mandiri atau yang biasa disebut Bengkel Jhi Deh sudah berdiri dari tahun 2018. Masalah yang dihadapi PT ini adalah pencatatan transaksi-transaksi yang terjadi disana. Terutama pada pembelian sparepart kepada vendor. Disana masih melakukan pencatatan manual sehingga pemilik mengalami beberapa kejadian seperti salah dalam menghitung, kertas sobek, dan lain-lain. Sebuah aplikasi berbasis web dikembangkan untuk menangani masalah ini, yang dapat mencatat transaksi pembelian komponen mobil. Metode waterfall digunakan untuk membangun aplikasi dengan pengembangan Software Development Life Cycle (SDLC), proses desain bahasa yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML), desain basis data menggunakan Entity-Relationship Diagram (ERD) dan struktur antar table, dan pembangunan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework code igniter dan Bahasa query MySQL. Hasil perbandingan perhitungan manual dengan pengujian metode Black Box menunjukkan bahwa fungsionalitas berjalan sepenuhnya setelah pengujian selesai. Setelah diimplementasikan, aplikasi mencatat dan menghasilkan laporan tentang transaksi pembelian sparepart mobil.</p><p>Kata kunci: pembelian, sparepart, aplikasi berbasis web, php, code igniter</p> Muhamad Luthfi, Kastaman Kastaman, Renny Sukawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22084 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web Untuk MencatatTransaksi Penjualan & Pendapatan Sparepart (Studi Kasus: PT Jarakosta Multi Mandiri, Bekasi) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22091 <p>Abstrak – Bengkel PT Jarakosta Multi Mandiri merupakan suatu wirausaha menengah yang bergerak dibidang jasa perawatan perbaikan kendaraan bermobil, dan merupakan tempat untuk melakukan perawatan serta pemeliharaan mobil. Bengkel Jarakosta Multi Mandiri merupakan salah satu bengkel service mobil yang terletak di daerah cikarang. Dalam menjalankan usahanya, Bengkel Jarakosta Multi Mandiri memiliki kendala yaitu dalam melakukan pencatatan penjualan, pencatatan pendapatan jasa service, dan pencatatan stok sparepart. Hal itu terjadi karena proses pencatatan masih menggunakan media manual yang dimana itu menyulitkan pemilik dalam melakukan pencatatan. Selain itu banyak nota transaksi dan berkas pencatatan barang yang hilang karena tidak tersimpan dengan baik. Bengkel Jarakosta Multi Mandiri perlu membangun sistem informasi yang dapat memudahkan pemilik dalam melakukan pencatatan. Dalam proyek akhir ini akan dibangun aplikasi yang dapat menangani permasalahan di atas, yang mana dapat membuat pencatatan transaksi penjualan, dapat melakukan pencatatan transaksi pendapatan jasa service dan dapat mencatat daftar stok sparepart.</p><p>Kata kunci: penjualan, sparepart, aplikasi berbasis web, php, code igniter</p> Rizky Rachmat Saputra, Kastaman Kastaman, Renny Sukawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22091 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Mengelola Data Pasien Rawat Jalan (Studi Kasus: Klinik Utama Aliyah Medika, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22121 <p>Abstrak— Klinik Utama Aliyah Medika didirikan pada tahun 2017 dan berlokasi di Jalan Sukabirus, Desa Citereup, Kecamatan Dayeuhkolot, Kabupaten Bandung. Salah satu fasilitas yang dimiliki oleh Klinik Utama Aliyah Medika adalah layanan rawat jalan. Namun, dalam hal pencatatan informasi seperti data pasien, hasil pemeriksaan medis, rekam medis, resep obat, dan transaksi pembayaran, klinik mengalami tantangan karena masih mengandalkan pencatatan manual menggunakan kertas. Hal ini menyebabkan masalah seperti kerentanan data hilang, keterlambatan dalam mencari informasi pasien, dan ketidakakuratan laporan. Oleh karena itu, sebagai solusi terhadap permasalahan ini, diputuskan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang bertujuan untuk memperkuat operasional klinik. Aplikasi ini memiliki berbagai fitur, termasuk pendaftaran pasien rawat jalan, pencatatan rekam medis dan resep obat, perhitungan biaya berobat, serta pembuatan laporan seperti jurnal umum, buku besar, dan laporan pendapatan. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework CodeIgniter. Pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) digunakan dalam pengembangan aplikasi ini dengan metode waterfall, dan tahapan pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing.</p><p>Kata Kunci: klinik, rawat jalan, aplikasi</p> Salsa Hilmalia Eka Putri, Irna Yuniar, Fitri Sukmawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22121 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Pencatatan Pembelian dan Mengelola Kartu Stok Obat Menggunakan Metode FIFO (Studi Kasus : Apotek Cemerlang, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22127 <p>Abstrak— Apotek Cemerlang adalah Apotek yang berdiri sejak tahun 2008 yang berlokasi di Jalan Gardujati No.96, Kecamatan Andir, Kota Bandung. Apotek ini mengalami kesulitan dalam mencatat pembelian dan persediaan stok obat yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku. Dalam laporan transaksi beserta laporan keuangan masih manual menggunakan buku dan belum memenuhi standar akuntansi. Penulis mengusulkan membuat aplikasi berbasis web dengan metode pengerjaan FIFO.</p><p>Kata Kunci: pembelian, persediaan, FIFO.</p> Audi Bela Yolanda, Irna Yuniar, Fitri Sukmawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22127 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Pencatatan Pembelian dan Persediaan Barang dengan Metode FIFO (Studi Kasus: Toko Bangunan Lancar Barokah, Cimahi) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22130 <p>Abstrak- Toko Bangunan Lancar Barokah merupakan salah satu perusahaan dagang yang terletak di Cimahi dan bergerak di bidang perdagangan alat dan bahan bangunan. Jenis barang yang dijual adalah material, peralatan, dan perkakas. Toko Lancar Barokah belum menerapkan penggunaan aplikasi dalam proses bisnisnya, sehingga masih menyebabkan terjadinya beberapa kehilangan pencatatan, kekurangan, dan kekosongan stok yang tidak terduga. Tujuan dari aplikasi ini yaitu menangani pengelolaan barang, pengelolaan transaksi pembelian barang kepada supplier, penilaiann persediaan barang menggunakan metode First In First Out (FIFO), dan menghasilkan jurnal umum, buku besar, dan laporan pembelian. Metode yang dilakukan dalam pembangunan aplikasi menggunakan metode SDLC dengan model waterfall. Proses perancangan aplikasi menggunakan rich picture, Business Process Model and Nation (BPMN), Unified Model Language (UML), dan Entity Relationship Diagram (ERD). Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan MySQL untuk pengolahan data. Pengujian aplikasi menggunakan pengujian manual, pengujian aplikasi, dan black box testing. Proyek akhir ini berhasil mengelola master data barang, supplier, jenis barang, dan akun. Selain itu, aplikasi berhasil mengelola persediaan barang dan transaksi pembelian barang kepada supplier. Aplikasi ini juga menghasilkan pencatatan keuangan seperti jurnal umum, buku bear, laporan pembelian, dan kartu stok.</p><p>Kata Kunci: pembelian, persediaan barang, metode fifo, codeigniter, aplikasi web</p> Adila Ridha Tsabitah, Asti Widayanti, Anak Agung Gde Agung Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22130 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencatatan Penerimaan dan Pengeluaran Kas Di Kedai Kopi (Studi Kasus : Rek Headquarters, Bekasi) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22143 <p>Abstrak — Rek Headquarters adalah salah satu UMKM Yang berada di Bekasi yang didirikan bertujuan untuk memperkenalkan jenis kopi yang unik kepada warga Bekasi dan sekitarnya. Rek Headquarters Terletak di Jl, Boulvelard no 98 Bekasi, Jawa Barat. Dalam Proses saat ini, Penjualmasih melakukan pembukuan manual menggunakan Microsoft Excel. Dengan teknologi yang pada saat ini berkembang sangat pesat, Para Pendiri UMKM dan Salah satunya Rek Headquarters, memerlukan Aplikasi Berbasis Web untuk mempermudah dalam menerima pesanan, dan juga melakukan Pelaporan penjualan setiap harinya. Aplikasi Berbasis Web Rek Headquarters ini Dibangun menggunakan Bahasa pemograman PHP Framework CI 4 Dan Mysql sebagai Database untuk menanggulangi permasalahan yang terjadi pada pemesanan dan juga pencatatan penjualan. Metode yang digunakan Dalam pernacangan Aplikasi ini adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan modelyang digunakan adalah waterfall.</p><p>Kata Kunci: Kopi, UMKM, Database, Framework, Aplikasi, SDLC, CI4, Pembukuan</p> Rakha Rizky Dharmawan, Asti Widayanti, Kastaman Kastaman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22143 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencatatan Penerimaan Kas di Kedai Kopi (Studi Kasus: Lokale Kopi, Jakarta Timur) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22145 <p>Abstrak - Lokale Kopi merupakan salah satu unit usaha dagang yang terletak di Cijantung, Jakarta Timur. Banyaknya varian minuman yang dijual, perbedaan persentase penjualan pada media partner seperti Gofood dan Gojek, mengakibatkan kesulitan dalam melakukan rekap data penjualan. Lokale Kopi belum memiliki sistem yang memadai untuk mengelola pencatatan penerimaan kas. Hal tersebut mengakibatkan kebutuhan informasi mengenai penerimaan kas Lokale Kopi diperoleh kurang optimal. Tujuan dari aplikasi ini yaitu menangani pengelolaan menu, pengelolaan transaksi penjualan minuman, pengelolaan penerimaan kas, dan menghasilkan jurnal umum, buku besar, laporan arus kas, dan laporan perubahan modal. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan framework CodeIgniter dan MySQL untuk pengelolaan data. Proyek akhir ini berhasil mengelola master data COA, master data menu, transaksi penjualan, transaksi penerimaan. Aplikasi ini juga menghasilkan pencatatan keuangan seperti jurnal umum, buku besar, laporan arus kas, dan laporan perubahan modal.</p><p>Kata Kunci: kedai kopi, penerimaan kas, penjualan, mysql.</p> Laily Syahrina, Asti Widayanti, Irman Hariman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22145 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencatatan Pengeluaran Kas (Studi Kasus: Lokale Kopi, Jakarta Timur) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22149 <p>Abstrak - Lokale Kopi merupakan sebuah usaha yang bergerak dibidang Kuliner yang terdapat di daerah Jakarta Timur. Lokale kopi memiliki menu kopi yang sangat banyak diminati pelanggan salah satunya salted caramel macchiato. Proses pembelian bahan di toko ini merupakan proses yang sangat penting terutama dalam pemilihan bahan baku dan bahan baku penolong yang di beli lewat pemasok.Tujuan dari aplikasi ini yaitu menangani pengeluaran kas seperti pembelian bahan baku,pengeluaran beban, Transaksi pembelian bahan baku dan pengeluaran beban serta laporan jurnal umum dengan metode periodik, Buku besar ,laporan pengeluaran beban, serta laporan laba rugi. Aplikasi Ini dibangun dengan Bahasa pemograman PHP dengan Framework CodeIgniter dan MySQL untuk mengelola data. Proyek akhir ini berhasil mengelola master data coa, bahan baku, transaksi pembelian bahan baku dan pengeluaran beban. Aplikasi Ini juga menghasilkan pencatatan keuangan seperti jurnal umum dengan metode periodik, buku besar,laporan pengeluaran kas dan laba rugi.</p><p>Kata Kunci: bahan baku, pengeluaran kas, framework ci, mysql, waterfall</p> Daniella Nazhira Aziz, Asti Widayanti, Irman Hariman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22149 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Pencatatan Penjualan Obat dan Laporan Laba Rugi (Studi Kasus :Apotek Cemerlang, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22152 <p>Abstrak- Apotek Cemerlang merupakan Perusahaan dagang, dimana Perusahaan ini menjual beberapa produk berupa obat, alat kesehatan, dan beberapa kebutuhan bayi. Berlokasi di Jalan Gardujati No 96, Kebon Jeruk, Kecamatan Andir, Kota Bandung. Apotek mempunyai kesulitan dalam proses pencatatan penjualan, dan pengelolaan persediaan stok obat secara manual mengakibatkan seringnya terjadi kesalahan dan menurunkan tingkat persediaan. Proses pembuatan laporan transaksi dan laporan keuangan saat ini sebagian besar masih bersifat manual dan tidak mengikuti standar akuntansi yang telah ditetapkan.. Dengan permasalahan tersebut maka proyek akhir ini mengusulkan membuat aplikasi berbasis web untuk perhitungan harga pokok penjualan menggunakan metode perpetual first in, first out (FIFO). Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah model Software Development Life Cycle (SDLC). Dan untuk perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi yang dibangun berbasis web dengan Bahasa pemrograman php dengan menggunakan framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Fungsionalitas aplikasi ini juga mampu menangani pencatatan penjualan obat secara tunai serta persediaan stok obat dengan tanggal kedaluwarsanya, lalu menampilkan jurnal, buku besar, laporan penjualan, dan laporan laba rugi.</p><p>Kata Kunci: Penjualan obat tunai, perpetual, FIFO, Harga Pokok Penjualan, laporan laba rugi, framework CodeIgniter</p> Ressa Amelia Rachma, Irna Yuniar, Fitri Sukmawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22152 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Pencatatan Presensi dan Pengelolaan Penggajian Menggunakan RFID https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22155 <p>Abstrak -- Toko bangunan Utomo adalah perusahaan perdagangan yang menjual berbagai bahan bangunan. Toko bangunan Utomo memiliki 20 karyawan yang terbagi menjadi 5 departemen. Untuk pencatatan penggajian, toko bangunan Utomo masih melakukannya secara manual menggunakan Microsoft Excel, untuk pencatatan absensi menggunakan sidik jari. Maka berdasarkan rumusan masalah diatas penulis membuat sebuah aplikasi yang menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) untuk penggajian dan absensi sehingga dapat mengotomatisasi laporan slip gaji untuk mempermudah proses penggajian. Aplikasi ini menggunakan identifikasi frekuensi radio (RFID) untuk kehadiran karyawan, dalam bentuk kartu identitas, dan menggunakan identifikasi yang relatif fleksibel yang mudah digunakan pada sistem otomatis. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Codeigniter dan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall dan pengujian black-box.</p><p>Kata Kunci: Pegawai, Pengajian, Gaji, Aplikasi, RFID (Radio Frequency Identification).</p> Sri Hartatiana, Anak Agung Gde Agung, Eti Suprihatin Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22155 Thu, 29 Feb 2024 00:00:00 +0700 Analisis Berbasis Web untuk Pengelolaan Pembelian Obat (Studi Kasus : Klinik Utama Aliyah Medika, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22164 <p>Abstrak - Refianty Ulfa Meliani,2022. Aplikasi Pembelian Obat Berbasis Web pada Klinik Utama Aliyah Medika. Program D3 Sistem Informasi Akuntansi, Telkom University penggunaan dari Aplikasi Pembelian Obat Berbasis Web pada Klinik Utama Aliyah Medika yaitu mempermudah pencatatan transaksi pemebelian pada klinik tersebut. Dan dibuat suatu Aplikasi Pembelian Obat Berbasis Web pada Klinik Utama Aliyah Medika untuk meningkatkan proses pembelian pada klinik yang awalnya manual menjadi berbasis web yang akan menghasilkan laporan yang lebih terperinci. Perencanaan sistem,analisa sistem, perancangan sistem, dan database. Pembuatan program aplikasi dikembangkan dengan PHP MyAdmin. Database yang digunakan adalah MySQL. Telah dapat disimpulkan bahwa perancangan dan penerapan dari Aplikasi Pembelian Obat Berbasis Web pada Klinik Utama Aliyah Medika telah dikembangkan.</p><p>Kata kunci : Klinik, Obat, Aplikasi</p> Refianty Ulfa Meliani, Irna Yuniar, Fitri Sukmawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22164 Sun, 04 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Pengelolaan Penjualan dan Pencatatan Piutang dengan Metode Pembayaran QRIS (Studi Kasus: Toko Bangunan Lancar Barokah, Cimahi) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22167 <p>Abstrak—Toko Bangunan Lancar Barokah adalah perusahaan dagang yang bergerak dibidang perdagangan bahan dan alat bangunan. Toko Bangunan Lancar Barokah menjual bahan bangunan seperti semen, batu, pasir, serta menyediakan berbagi macam perkakas dan peralatan bangunan. Toko Bangunan lancar barokah menerapkan sistem penjualan kredit dan debit. Proses transaksi diterapkan secara manual mulai dari proses pengelolaan barang, transaksi penjualan, transaksi piutang, pembuatan laporan. Hal tersebut memungkinkan terjadinya kesalahan pencatatan, kurang akuratnya laporan, keterlambatan dalam pencarian data yang diperlukan. Aplikasi ini dibangun untuk membantu pemilik toko bangunan kemudahan dalam mengelola data lebih cepat serta mempercepat dan mempermudah proses transaksi penjualan bahan bangunan. Dengan menerapkan pembayaran menggunakan QRIS, pembeli dapat melakukan pembayaran secara cepat dan praktis, pembeli tidak perlu repot membawa uant tunai ketidak pembayaran dengan nominal yang cukup besar. Keuntungan bagi pemilik dapat terhindar dari uang palsu, serta tidak perlu menyediakan banyak produk QR Code. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall. Proses perancangan menggunakan pemodelan sistem Unified Modeling Language (UML) dan percangan skema data base menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) Fungsionalitas yang terdapat pada aplikasi ini adalah pengelolaan penjualan dan pengendalian piutang. Aplikasi ini dibangun menggunakan Bahasa Pemrograman PHP,Framework Code Igniter dan MySQL untuk penyimpanan basis data. Aplikasi ini diuji dengan menggunakan metode Black Box testing, agar aplikasi yang dibuat dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi dapat menghasilkan beberapa fungsionalitas, antara lain menangani pencatatan transaksi piutang, dan menghasilkan laporan akuntansi seperti jurnal umum, buku besar, buku besar pembantu piutang, daftar umur piutang, serta laporan penjualan</p><p>Kata Kunci — Penjualan, Piutang, QRIS, Framework Codeigniter, MySQL</p> Nadifa Aulia Putri, Asti Widayanti, Anak Agung Gde Agung Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22167 Sun, 04 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Sistem Pemesanan Ruangan Playstation (Studi Kasus : Sparring Game Center, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22202 <p>Abstrak - Terusan Batik Halus, Sukaluyu, Cibeunying Kaler, Bandung, dan berfokus pada penyewaan konsol PlayStation 5. Sparring Game Center ini adalah salah satu dari banyak bisnis yang tidak menggunakan teknologi komputerisasi untuk menjalankan proses operasinya. Pemesanan masih dicatat secara manual di buku oleh pemilik Sparring Game Center. Setelah banyak catatan, pemilik kesulitan memeriksa jadwal dan ruangan yang masih tersedia. Pemilik juga tidak membuat laporan penjurnalan dan pemesanan untuk membuat laporan keuangan perusahaan. Untuk mengatasi masalah ini, dibuat aplikasi pemesanan ruangan berbasis web. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan model waterfall, dan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta basis data MySQL. Pengujian fungsionalitas aplikasi dilakukan dengan metode Black Box Testing. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini membantu pelanggan memilih jadwal dan ruangan pemesanan yang masih tersedia tanpa harus mengantri di tempat. Selain itu, membantu pemilik mencatat pemesanan ruangan, yang datanya akan dimasukkan ke dalam buku besar, penjurnalan, dan laporan pemesanan. Karena setiap pelanggan dikenakan uang muka sebesar 50% dari total pemesanan, sistem pemesanan dapat mengurangi kemungkinan pelanggan membatalkan pemesanan.</p><p>Kata Kunci: pemesanan, aplikasi, waterfall, PHP, MySQL</p> Wina Apriliansa, Kastaman Kastaman, Renny Sukawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22202 Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Point of Sales untuk Perusahaan Retail : Modul Penjualan (Studi Kasus : CV Raka Putra Utama, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22211 <p>Abstrak — CV Raka Putra Utama merupakan salah satu perusahaan di bidang retail pakaian yang didirikan di Bandung pada tahun 2019. Adapun beberapa masalah yang terjadi pada perusahaan ini adalah pada bagian keuangan, pencatatan transaksi belum sesuai dengan pedoman standar akuntansi, pencatatannya masih dilakukan secara manual dan belum terkomputerisasi. Hal ini membuat data tidak terinput dengan baik sehingga bisa terjadi kesalahan dalam pencatatan laporan. Pembuatan aplikasi Point of Sales (POS) ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall, bahasa pemrograman PHP, perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta framework Codeigniter. Dan pengujian dilakukan dengan menggunakan Black Box Testing. Dapat diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi Point Of Sales (POS) untuk penjualan yang dapat membantu perusahaan untuk menghasilkan laporan keuangan yang baik berdasarkan pengelolaan transaksi yang fungsionalitasnya dapat melakukan transaksi penjualan, membuat jurnal umum, membuat buku besar, neraca saldo, laporan laba rugi, dan laporan penjualan.</p><p>Kata kunci — Point of Sales, Penjualan, PHP, Codeigniter</p> Muchlis Nurrochim, Asti Widayanti, Kastaman Kastaman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22211 Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Point of Sales untuk Perusahaan Retail : Modul Persediaan Barang Dagang (Studi Kasus : CV Raka Putra Utama, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22213 <p>Abstrak – Penelitian ini dilatarbelakangi sering terjadinya kesalahan dalam proses pencatatan persediaan barang dagang, ketidaksesuaian antara jumlah barang fisik yang dicatat dan yang sebenarnya, dan pengolahan laporan keuangan atas transaksi yang terjadi belum terkomputerisasi, serta belum sesuai dengan pedoman akuntansi. Berbagai toko ritel, termasuk CV Raka Putra Utama, yang didirikan pada tahun 2019 dan berlokasi di Bandung mengalami masalah ini. Perancangan dilakukan dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), yaitu metode waterfall serta menggunakan Undifined Modelling Language (UML). Sistem aplikasi diimplementasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP, CSS, HTML, dan menggunakan framework CodeIgniter. Kemudian dilakukan pengujian manual dan pengujian Black Box Testing. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat menghasilkan laporan keuangan yang sesuai dengan standard akuntansi berdasarkan pencatatan transaksi yang terjadi.</p><p>Kata Kunci : point of sales, persediaan barang dagang, perusahaan retail, codeigniter</p> Laura Audilia Simbolon, Asti Widayanti, Kastaman Kastaman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22213 Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Aset untuk Modul: Pemeliharaan dan Perbaikan Aset, Revaluasi Aset, dan Data Pajak Bumi dan Bangunan (Studi Kasus: Yayasan Pendidikan Telkom) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22304 <p>Abstrak – Yayasan Pendidikan Telkom (YPT) merupakan sebuah yayasan di Indonesia yang mengusung konsep One Pipe Education System (OPES). Dalam menunjang seluruh kegiatan yang ada di YPT, tentunya YPT memiliki aset-aset untuk memenuhi kebutuhan yang ada seperti gedung, tanah, dan lainlain. Aset-aset yang dimiliki oleh YPT tersebut butuh dikelola secara terstruktur dan sistematis. Pada penelitian ini munculnya solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut pada YPT yaitu dengan membangun aplikasi yang dapat memudahkan dalam melakukan aktivitas pengelolaan aset, fungsionalitas yang dimiliki pada aplikasi ini antara lain transaksi pemeliharaan dan perbaikan, revaluasi aset, dan data pajak bumi dan bangunan. Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan tipe prototipe dan untuk melakukan pengujian pada aplikasi ini yaitu menggunakan metode Black Box Testing, dan berdasarkan pengujian aplikasi yang dilakukan dengan metode yang telah digunakan untuk membangun aplikasi, aplikasi sudah dapat diimplementasikan</p><p>Kata kunci: Pemeliharaan, Perbaikan, Revaluasi, Black Box Testing.</p> Hitna Qotrun Nada, Tora Fahrudin, Raswyshnoe Boing Katjoprayudi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22304 Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Berbasis Web untuk Sistem Informasi Manajemen Aset: Modul Inventarisasi dan Penghapusan Aset (Studi Kasus: Yayasan Pendidikan Telkom, Kota Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22374 <p>Abstrak – Yayasan Pendidikan Telkom merupakan salah satu Yayasan Pendidikan yang berada di Indonesia yang mengusung konsep One Pipe Education System (OPES) dan tersebar diseluruh wilayah Indonesia. Perusahaan memiliki banyak aset untuk menunjang kegiatannya dan aset tersebut perlu dikelola secara terstruktur juga sistematis. Aset yang ada di perusahaan perlu dicek secara berkala kondisinya melalui inventarisasi untuk menghindari adanya aset yang mungkin rusak namun tidak terdata yang seharusnya bisa dihapuskan. Selain itu, penghapusan aset di Yayasan Pendidikan Telkom masih ditangani secara manual yang mengakibatkan kesulitan dalam pengelolaannya karena tahapan penghapusan yang cukup kompleks. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah solusi yaitu pengembangan aplikasi baru dengan fungsionalitas yang dimiliki antara lain inventarisasi dan penghapusan aset. Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini menggunakan perancangan Use Case Diagram, Entity Relationship Diagram (ERD), Class Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, basis data My Structured Query Language (MySQL), bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) yaitu prototype dan pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, dan berdasarkan pengujian aplikasi yang telah dilakukan, aplikasi sudah dapat diimplementasikan.</p><p>Kata Kunci: aset, aplikasi, sistem, inventarisasi, penghapusan</p> Risma Nur Istiqomah, Tora Fahrudin, Raswyshnoe Boing Katjoprayudi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22374 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi untuk Pengelolaan Rantai Pasok Kue Kering (Studi Kasus: CV Anta Boga Kharisma, Kota Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22375 <p>Abstrak - CV. Anta Boga Kharisma merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi dan pengelolaan kue kering. Sistem distribusi barang dagang pada CV Anta Boga Kharisma diawali dengan pembelian bahan baku kemudian perusahaan melakukan proses produksi. Kemudian dilanjut dengan proses permintaan pesanan dari distributor dan reseller kepada perusahaan. Setelah itu perusahaan akan melakukan pengiriman produk, jika pesanan dari distributor dan reseller tidak mencukupi stok produksi maka pengiriman akan dikirim sebagian. Lalu perusahaan akan menerbitkan invoice, tetapi invoice akan dikirim jika semua produk sudah diterima, selanjutnya distributor atau reseller melakukan transaksi pembayaran. Proses pencatatan dan pengelolaan pada setiap transaksi pada perusahaan ini masih dilakukan dengan manual menggunakan excel sehingga belum terintegrasi satu sama lain yang dapat menyebabkan kesalahan dalam melakukan pencatatan. Maka dari itu untuk mengatasi permasalahannya dibuatkan aplikasi pengelolaan rantai pasok kue kering. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype, bahasa pemrograman PHP, perancangan menggunakan Unified Modeling Languange (UML), serta framework CI 4. Dapat diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi pengelolaan rantai pasok kue kering dapat membantu perusahaan untuk menghasilkan laporan keuangan yang baik berdasarkan pengelolaan transaksi yang fungsionalitasnya dapat melakukan transaksi permintaan, pengiriman barang, penerbitan invoice, pencatatan pembayaran, membuat jurnal umum, membuat laporan buku besar, dan membuat laporan laba rugi.</p><p>Kata Kunci: distribusi, permintaan, pasok, CI 4.</p> Sabila Sabila, Asti Widayanti, Anak Agung Gde Agung Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22375 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 Integrasi API Accurate Online Pada Otomatisasi Akuntansi (Studi Kasus: PT Inovasi Daya Solusi, Jakarta Selatan) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22414 <p>Abstrak—PT Inovasi Daya Solusi (IDS) yang bergerak dibidang teknologi keuangan, masih melakukan pencatatan jurnal, pembuatan buku besar, neraca saldo, hingga laporan keuangan secara manual. Seiring berkembangnya teknologi, peran teknologi menjadi semakin penting untuk meningkatkan efisiensi dalam proses akuntansi. Oleh karena itu, perlu dilakukannya otomatisasi akuntansi menggunakan API Accurate oleh IDS dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi proses akuntansi dengan bantuan teknologi. Penelitian ini menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dan menghasilkan sistem berbasis Application Programming Interface (API) dengan kolaborasi BigQuery. Sehingga sistem ini akan mempermudah divisi keuangan dan akuntansi untuk melakukan pembukuan setiap hari, sehingga dapat diterapkan dengan baik di PT Inovasi Daya Solusi.</p><p>Kata Kunci— otomatisasi akuntansi; api accurate; sdlc; bigquery</p> Ellisya Putri Pratiwi, Anak Agung Gde Agung, Asti Widayanti Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22414 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 Penerapan RESTful API pada Aplikasi Simaset Berbasis Web Modul Laporan Aset dan Manajemen Pengguna (Studi Kasus: Yayasan Pendidikan Telkom, Bandung) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22417 <p>Abstrak – Yayasan Pendidikan Telkom (YPT) adalah salah satu yayasan pendidikan yang ada di indonesia. Yayasan Pendidikan Telkom membutuhkan pengembangan aplikasi baru yaitu SIMASET, untuk menggantikan aplikasi lama karena laporan yang dihasilkan belum memenuhi kebutuhan pengguna dan tidak terintegrasi dengan aplikasi SIMLOG. Fungsionalitas yang dimiliki antara lain adalah sebagai berikut: menyajikan laporan mengenai tanah, gedung, asuransi, dan PBB; menangani pertukaran data antara SIMASET dan SIMLOG; serta mengelola pengguna yang menggunakan aplikasi SIMASET. Aplikasi SIMASET ini dibangun menggunakan Bahasa pemograman PHP dan Framework CodeIgniter 4 dan Menggunakan Visual Studio Code untuk sebagai kode editor. Pengujian aplikasi ini menggunakan Black Box Testing dan untuk pengujian RESTful API menggunakan Postman. Metodologi yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan metode prototype. Proses perancangan dengan metode pemodalan sistem Unified Modeling Language (UML), perancangan skema database Entity Relationship Diagram (ERD), serta sistem manajemen database menggunakan My Structured Query Language (MySQL).</p><p>Kata Kunci: aset tetap, sistem informasi manajemen, laporan aset, RESTful API</p> Mardi Jefri, Tora Fahrudin, Raswyshnoe Boing Katjoprayudi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22417 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 LABEL KEMASAN BERBASIS QUICK RESPONSE CODE PADA SISTEM PENJUALAN MAKANAN https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22435 <p>Proyek Akhir ini mengambil topik dengan melakukan pengembangan berdasarkan kegiatan Program Pemberdayaan Masyarakat Desa (P2MD) yang telah di laksanakan pada bulan Juli sampai November 2022. Proyek Akhir mengacu pada pembuatan website katalog yang berisi detail dari rengginang yang dijual sesuai dengan tanggal pembuatan, pengemasan, dan kadaluwarsa. Hasil dari website tersebut dijadikan QR Code yang menjadi hasil akhir proyek akhir ini. Hasil proyek akhir yang dilakukan menunjukan hasil pengujian berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Hasil tersebut dibuktikan dengan pengujian alpha dan QR Code. Website menggunakan domain rengginangcikakak.com/pacintya. Hasil pengujian yang dilakukan 100% menu dapat berjalan. Tetapi, ada menu deskripsi yang masih belum sesuai. Pengujian ukuran QR Code dilakukan pada range 1-5 cm. Pengujian keseluruhan berhasil hanya pada ukuran 1x1 cm. Selain itu, ada yang tidak berhasil. Jadi, ukuran mempengaruhi pemindaian QR Code. Website tersebut dapat melakukan lihat produk, tambah review, mengakses detail produk, dan melihat review. Hasil akhir menghasil QR Code yang dapat di scan menggunakan smartphone.</p><p>Kata Kunci : P2MD, website, QR Code, rengginang, smartphone</p> Cintya Sanega Akmalia, Dadan Nur Ramadan, Hafidudin Hafidudin Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22435 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 OTOMATISASI ALAT PEMADAM API RINGAN BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22439 <p>Perkembangan teknologi yang terus berkembang pesat membawa manfaat yang besar bagi kehidupan manusia. Namun, hal tersebut membawa tantangan baru dalam hal keselamatan, terutama terkait dengan penggunaan arus listrik. Kehadiran berbagai perangkat elektronik canggih seperti laptop dan smarthphone membuat kebutuhan akan daya listrik meningkat. Penggunaan yang semakin meluas ini seringkali membutuhkan pemakaian banyak perangkat dalam satu tempat, sehingga menyebabkan risiko terjadinya korsleting dalam instalasi listrik menjadi lebih tinggi. Pada Proyek Akhir ini dilakukan otomatisasi alat pemadam api ringan berbasis IoT menggunakan ESP32. Pada penelitian sebelumnya, dalam mengatasi masalah kebakaran menggunakan sistem berbasis IoT menggunakan Arduino. Dalam perancangan sistem ini akan dilakukan perancangan dengan menggunakan mikrokontroler yang berbeda, yaitu menggunakan ESP32. Target dari Proyek Akhir ini dapat mengatasi kebakaran yang terjadi pada ruangan-ruangan yang memiliki kemungkinan risiko tinggi terjadinya kebakaran. Alat otomatisasi dapat di pasang pada ruangan yang memiliki resiko kebakaran seperti Gudang kardus atau Gudang bahan kimia dan dapat mengirimkan pesan notifikasi secara real-time. Sensor mendeteksi adanya api dengan flame sensor yang dapat membaca api kecil saat pengujian siang hari pada jarak 0 cm hingga 60 cm pengujian dengan menggunakan korek api dan dapat membaca api besar saat pengujian siang hari pada jarak 0 cm hingga 4 meter dengan menggunakan kertas yang di lumuri bensin, serta pengujian pada flame sensor pada malam hari dapat meningkatkan sensitifitas jarak pembacaan flame terhadap api. Tingkat pembacaan sensor mq2 terhadap asap sangat resposif bergantung pada ketebalan asap yang di hasilkan. Otomatisasi ini dapat di gunakan pada rungan dengan ukuran 2.5 meter X 3 meter yang di simulasikan sebagai ruangan yang terbakar dan dapat di padamkan oleh alat dengan mudah serta tanpa bantuan manusia. Hasil dari otomatisasi ini diharapkan dapat mendeteksi kebakaran melalui parameter jarak api dan ketebalan asap. Kata</p><p>kunci : Internet of Things, Kebakaran, Otomatisasi.</p> Fisal Oktafian Penta Sandova, adan Nur Ramadhan, Indrarini Dyah Irawati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22439 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 PEMANTAUAN KUALITAS AIR DI AREA PEMBUANGAN PABRIK BERBASIS MIKROKONTROLER ESP32 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22442 <p>Air telah menjadi salah satu kebutuhan utama manusia, khususnya pada aliran air sungai yang terhubung dengan pembuangan Industri. Ada kemungkinan air yang dekat dengan Industri telah tercemar, sehingga membahayakan masyarakat setempat. Oleh karena itu, perlu adanya pemantauan kualiatas air tersebut, sehingga dapat diketahui air tersebut tercemar atau tidak. Persyaratan kualitas air yang berkaitan dengan kesehatan diantaranya kadar pH, jumlah zat padat terlarut, dan kekeruhan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dirancang suatu sistem pemantauan kualitas air sungai berbasis Internet of Things (IoT). Sistem pemantauan ini menggunakan sensor pH untuk mengukur derajat keasaman atau kebasaan dari suatu larutan, TDS (Total Dissolved Solid) untuk mengukur jumlah padatan atau partikel terlarut didalam air, dan Turbidity untuk mengukur kualitas air dengan mendeteksi tingkat kekeruhannya. Kemudian, data tersebut akan dikirimkan ke Firebase dengan aplikasi MIT App Inventor. Maka Impelentasi alat yang telah dirancang menunjukkan bahwa ia mampu mendeteksi nilai pH sebesar 4.8-6.9, nilai kekeruhan sebesar 3.01-3.05 NTU dan nilai partikel terlarut 5180-9700 ppm. Dari hasil tersebut dapat disimpilkan bahwa air mengindikasikan adanya permasalahan dalam kualitas air yang dapat membawa impilikasi negatif terhadap lingkungan dan kesehatan manusia. Dengan demikian, harapannya adalah bahwa hasil implementasi perangkat ini dapat menjadi dasar penting untuk pengembangan solusi lebih lanjut dalam mengatasi masalah kualitas air.</p><p>Kata kunci : sistem pemantauan, air sungai, Internet of Things (IoT).</p> Silvi Dahlia Putri, Sugondo Hadiyoso, Unang Sunarya Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22442 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN WEBSITE OPERATION SUPERVISORY MONITORING (OSM) DI PT. TELKOM AKSES REGIONAL JAWA BARAT MENGGUNAKAN CODEIGNITER 4 DENGAN METODE WATERFALL https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22444 <p>Abstrak Operation Supervisory Monitoring (OSM) merupakan website yang me-monitoring pekerjaan di PT. Telkom Akses (PTTA) Regional Jawa Barat. Pada website ini masih terdapat pekerjaan yang belum di monitoring yaitu Otomatisasi Link Budget dan Inventory Fiber Optic (FO) Existing. Sistem exist inventory FO existing masih menggunakan Spreadheets, lalu sistem exist link budget masih dilakukan secara manual menggunakan excel, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menghitung link budget. Maka dari itu perlu dilakukannya pengembangan website. Pada penelitian ini, dilakukan pengembangan website OSM menambahkan modul Otomatisasi Link Budget dan Inventory FO Existing. Salah satu metode yang digunakan pada pengembangan website yaitu Software Development Life Cycle (SDLC). Jenis metode SDLC yang digunakan untuk pengembangan website ini adalah metode waterfall yang menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan. Hasil dari pengembangan website OSM modul Otomatisasi Link Budget dapat mengkalkulasi, menampilkan volume, total redaman dan dapat membandingkan nilai link budget plan dan real. Kemudian hasil dari pengembangan website OSM modul Inventory FO Existing dapat membuat sistem monitoring yang dapat menambahkan, mengedit dan melihat detail FO Existing. Hasil pengujian fungsional memiliki tingkat keberhasilan 100%, semua fitur berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan dan hasil pengujian beta dengan menggunakan skala likert didapatkan hasil rata-rata 85.3% sehingga pengembangan website OSM layak digunakan.</p><p>Kata kunci : waterfall, codeIgniter, website, pengembangan.</p> Amanda Dwitami, Muhammad Iqbal, Utama Gyri Wijaya Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22444 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS WEBSITE, STUDI KASUS PO ELDIVO TUNAS ARTA https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22445 <p>Abstrak Aplikasi pemesanan tiket bus berbasis website telah menjadi semakin populer di era digital saat ini. Dengan adanya teknologi ini, pelanggan dapat memesan tiket bus dengan mudah dan efisien tanpa harus mengantri di loket penjualan tiket. Perusahaan Otobus Eldivo merupakan sebuah perusahaan yang menjalankan bisnis di bidang transportasi yang berada di bawah naungan PT. Eldivo Tunas Arta. Pemesanan tiket di PO. Eldivo masih menggunakan cara manual, dimana pembeli harus datang ke loket untuk membeli tiket bus. Pembelian tiket bus yang masih menggunakan cara manual ini menyebabkan beberapa kesulitan, yaitu masyarakat harus mendatangi loket. Informasi tentang keberangkatan, rute dan kapasitas tempat duduk<br />kurang lengkap sehingga informasi yang didapatkan kurang maksimal dan efisien. Pada proyek akhir ini membangun serta merancang aplikasi berbasis website yang berguna untuk pembelian tiket secara online. Dengan adanya aplikasi berbasis website ini memudahkan masyarakat untuk melakukan pembelian tiket dengan informasi yang ditampilkan secara lengkap dan detail. Proyek Akhir &lt;Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Website, Studi Kasus PO. Eldivo Tunas Arta= dibangun dengan menggunakan HTML dan PHP untuk membuat tampilan website serta MySQL yang berguna sebagai basis data untuk menyimpan informasi tentang tiket dan menampilkannya pada halaman website. Aplikasi berbasis website ini disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat umum agar dalam penyampaian informasi dan penjualan tiket secara online dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pembelian tiket.</p><p>Kata Kunci: Website, Tiket Online,Pemesanan Tiket.</p> Yosua Darvys Raja Manurung, Aris Hartaman, Muhammad Iqbal Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22445 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN APLIKASI SISTEM MONITORING ADMIN E-LOCKER DILINGKUNGAN UNIVERSITAS TELKOM BERBASIS WEBSITE https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22446 <p>Loker merupakan lemari yang biasa digunakan orang untuk menyimpan barang-barangnya. Biasanya loker yang paling umum masih menggunakan kunci tradisional, sehingga masa sewa lebih lama, dan keamanan barang di loker masih belum dikatakan maksimal. Saat ini sudah dikembangkan beberapa sistem yang dapat memaksimalkan keamanan sebuah loker salah satunya adalah sistem E-locker. Kegiatan Pemantauan dimaksudkan untuk memenuhi kapasitas sebuah tingkat keamanan loker konvensional yang dapat dikatakan belum maksimal. Seperti kunci yang sering tertukar, ataupun hilang, masa jam sewa yang lama, serta terjadinya pencurian. Pengumpulan data dari sistem monitoring ini dibantu oleh beberapa framework seperti aplikasi Node-RED yang dapat membantu mengambil data dari database untuk memverifikasi data yang diterima. Perancangan website ini dapat melacak sebuah kegiatan loker dari jarak jauh yang dapat memaksimalkan sistem keamanan E-locker, dikarenakan data yang dikirimkan merupakan hasil secara langsung dari loker yang sedang digunakan, dan di verifikasi oleh sistem database milik Universitas Telkom. E-locker yang dipakai pada sistem monitoring dalam Projek Akhir ini adalah sebuah E-locker yang memiliki 16 kapasistas penyimpanan, pada E-locker¬ tersebut menggunakan beberapa komponen mikrokontroller, elektronika, dan beberapa komponen lainnya. Pada pengujian data yang diberikan merupakan JSON yang merupakan data awal, sebelum di ubah menjadi objek, data yang didapatkan berupa 3 jenis yaitu data pengguna loker pada saat terisi, data loker yang kosong, dan hasil data ketika data tidak ditemukan pada database. Hasil data yang ditampilkan pada website berisi keterangan UUID terhadap loker tersebut, bersama dengan informasi mengenai kapasitas, status loker, dan keterangan loker kosong. Hasil tersebut bisa didapatkan dengan mengubah hasil string menjadi objek sehingga dapat ditampilkan pada sistem monitoring.</p><p>Kata kunci Kata kunci : E-locker, Monitoring, Framework, Node-RED</p> Ammar Muazizul Islam, Muhammad Iqbal, Aris Hartaman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22446 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FIBER TO THE HOME MENGGUNAKAN MINI OLT PADA DESA MEKARWANGI https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22454 <p>Abstrak Desa Mekarwangi yang terletak pada perbukitan Kabupaten Bandung Barat, Jawa Barat, Indonesia, menghadapi keterbatasan akses teknologi jaringan karena letaknya yang jauh dari pusat kota. Oleh karena itu dilak ukan perancangan dan implementasi Fiber To The Home menggunakan Mini OLT pada desa Mekarwangi. Penelitian ini menggunakan software AutoCAD, Google Earth dan OptiSystem, untuk mengatasi kedala jaringan infrastruktur jaringan pada Desa Mekarwangi. Dengan menggunakan AutoCAD dilakukan perencanaan dan desain jaringan berbasis serat optik. Google Earth digunakan untuk pemetaan pada lokasi yang akan terhubung dengan jaringan. Sementara itu, aplikasi OptiSystem digunakan untuk mengoptimalka n dan mensimulasikan performa dari jaringan serat optik. Hasil analisis power link budget menunjukkan bahwa nilai pada redaman pada link downstream adalah -22,878 dB dan pada link upstream adalah 2,164 dB, tidak melebihi dari -25 dB. Dalam Rise Time Budget, nilai waktu naik Rise Time pada link downstream adalah 0,292 ns dan pada link upstream 0,583 yang sesuai dengan standar yang ditetapkan, menujukkan kemampuan sistem transmisi dalam mempertahankan kualitas sinyal. Hasil perancangan dalam Bit Error Rate (BER) pada link downstream 2,44443 x 10-3 dan link upstream adalah 1,03447 x 10-159 tidak melebihi dari 10-9. Dengan hasil ini, maka disimpulkan perancangan dan implementasi layak untuk diimplementasikan.</p><p>Kata Kunci: FTTH, Mini OLT, Power Link Budget, Rise Time Budget, Bit Error Rate</p> Daniel Tulus Ignatius, Hasanah Putri, Wahyu Setiaji Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22454 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN BACKEND APLIKASI LAYANAN INTEGRASI LOGISTIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22463 <p>Abstrak— Dalam industri pengiriman barang, efisiensi dan efektifitas layanan logistik yang baik menjadi faktor kunci untuk mencapai keberhasilan dan kepuasan pelanggan. Dalam era digital saat ini, layanan integrasi menjadi solusi yang signifikan untuk mengatasi kekurangan dalam mengintegrasi berbagai layanan logistik untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas pengiriman barang. Sehingga dikembangkanlah sistem berbasis website yang dirancang khusus untuk mengintegrasikan layanan logistik yang disediakan penyedia layanan. Website yang dikembangkan memiliki berbagai fitur yang memudahkan perusahaan shipping untuk mengatur pengiriman barang, melacak lokasi barang, mengatur biaya operasional. Website ini juga mengintegrasikan berbagai perusahan sehingga perusahaan – perusahaan tersebut dapat saling bekerjasama untuk mengelola operasi logistik mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website yang dapat dipakai untuk mengintegrasikan layanan logistik bagi perusahaan pengiriman barang dengan fokus pada pengoptimalan proses pengelolaan pengiriman. Website yang di buat juga telah dilakukan pengujian untuk memastikan bahwa fitur – fitur dan berbagai fungsi dapat bekerja dengan baik dan benar. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa website yang dibuat dapat membantu perusahaan shipping atau pengiriman dalam melakukan integrasi layanan logistik untuk mengoptimalkan kinerja pengiriman.</p><p>Kata kunci: Logistic Service Integrator, Optimalisasi pengiriman, Layanan logistik, Laravel.</p> Muhammad Raga Devara Kusumo Widiyanto, Muhammad Rizqy Alfarisi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22463 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN FIBER OPTIK METRO ETHERNET WILAYAH SULAWESI SELATAN https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22464 <p>Abstrak - Teknologi Metro Ethernet merupakan kemajuan dari teknologi Ethernet yang memiliki kemampuan untuk menghubungkan wilayah perkotaan dengan jarak yang lebih luas. Dalam hal ini Metro Ethernet dilengkapi dengan berbagai fitur yang mirip dengan jaringan Ethernet pada umumnya. pembentukan jaringan skala metropolitan dengan memanfaatkan teknologi Ethernet konvensional. Metro Ethernet berfungsi sebagai penghubung atau jembatan antara berbagai area terpisah, maupun antara LAN dan WAN, termasuk jaringan backbone yang umumnya dimiliki oleh penyedia layanan. Di wilayah metropolitan, perusahaan besar dapat menggunakan Metro Ethernet untuk menghubungkan kantor cabang mereka ke sistem intranet perusahaan. Dalam hal transportasi data, Metro Ethernet menggunakan teknologi Multi Protocol Label Switching (MPLS) dan serat optik. MPLS diimplementasikan dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan jaringan IP dan memungkinkan kombinasi berbagai teknologi WAN yang berbeda dalam satu backbone IP umum. Fiber optik mempunyai kapasitas transmisi yang besar dan coverage area yang luas. Di Indonesia, jaringan Metro Ethernet yang sudah beroperasi menggunakan kabel fiber optik dengan kapasitas mencapai 1.000 Mbps atau 1 Gbps. Pada tugas akhir ini, konsep dasar Metro Ethernet yang akan dibahas meliputi kelebihan jaringan Metro Ethernet, konfigurasi jaringan Metro Ethernet, dan penerapannya di wilayah Sulawesi Selatan oleh PT Era Bangun Jaya sebagai layanan penghubung jaringan antar beberapa kota.</p><p>Kata kunci : Metro Ethernet,,Fiber Optic,MPLS, WAN, LAN</p> Fahrani Dea Saputri, Aris Hartaman, Joko Supriyatna Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22464 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Dan Implementasi Sistem Pendeteksi Kelembaban Dan Ph Tanah Berbasis Esp32 Di Hutan Akasia Mangium https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22465 <p>Abstrak — Kertas adalah bahan yang terbuat dari serat selulosa yang diambil dari kayu dan dibuat menjadi lembaran tipis. Kertas sangat berfungsi dalam kehidupan sehari hari. Salah satu jenis kayu yang digunakan dalam pembuatan kertas adalah kayu Acacia Mangium. Salah satu perusahaan yang bergerak di bidang produksi kertas dalam skala besar menghabiskan 2,8 juta ton pulp pertahun yang diambil dari pohon Acacia Mangium dan menghasilkan 850.000 ton kertas pertahun. Untuk menjaga proses produksi tetap berjalan dengan stabil maka, perludilakukannya pembuatan hutan produksi. Untuk menjaga hutan produksi Akasia mangium tetap berjalan stabil, tentu tidak lepas dari yang namanya kualitas tanah. Pada penelitian in penulis memperkenalkan karya untuk memantau parameter tanah termasuk tingkat pH tanah dan kelembaban tanah berbasis Internet of Things. Perangakat keras yang digunakan adalah ESP32, sensor Soil Moisture, sensor pH tanah, Liquid Crystal Display (LCD) 20x4 I2C dan untuk aplikasi yang dugunakan adalah BlynkApp dan Telegram yang berfungsi sebagai pengontrol dan sarana unutk menampilkan hasil dari pembacaan sensor. Hasil dari pengujian ini menggunakan beberapa sample tanah sebagai bahan ujicoba. Ketika pengujian dilakukan dengan memasukkan masing-masing sensor kedalam tanah, akan didapatkan hasil yang akan ditampilkan di LCD dan Telegram. Perancangan ini dapat mempermudah apabila pengguna ingin mengetahui baik buruknya suatu tanah yang mau dijadikan sarana tumbuhnya pohon Acacia Magium.</p><p>Kata kunci— Internet of Things, Unsur Hara, Acacia Mangium, Kertas</p> Kristian Fery Sianturi, Aris Hartaman, Sugondo Hadiyoso Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22465 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Dan Implementasi Website Ujipetik Sebagai Media Validasi Pasang Baru Menggunakan Framework Laravel Pt. Telkom Indonesia https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22466 <p>Abstrak — Website digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk untuk memberikan informasi, promosi, bisnis, menjual produk ataupun validasi. Dalam suatu instansi pasti dibutuhkan sebuah website yang mampu membantu pekerjaan agar lebih efisien. PT.Telkom Indonsia terdiri dari beberapa tim diantaranya tim Fulfilment. Tim Fulfilment bertanggung jawab untuk validasi data pasang baru pelanggan yang terindikasi mengalami gangguan dalam waktu dekat. Proses validasi pasang baru dilakukan secara manual sehingga seringkali mengalami salah input data pelanggan yang mengakibatkan pendataan salah. Solusi yang ditawarkan penulis yaitu membuat webiste validasi pengolah data yang dinamai Ujipetik. Ujipetik memiliki fitur menambahkan data pelanggan kepada petugas dan data petugas akan diterima oleh validator. Tujuan dirancangnya website ujipetik untuk mempermudah proses validasi pasang baru dan meminimalisir salah input data pelanggan. Hasil dari perancangan website Ujipetik menggunakan kuesioner survei yang diisi oleh 17 users telah didapatkan hasil rata-rata 52,9% respon sangat setuju dan 47,1% respon setuju menilai website Ujipetik membantu dalam validasi, kemudian didapatkan hasil rata-rata 35,3% respon sangat setuju dan 64,7% respons setuju mengenai fitur pada website Ujipetik, lalu didapatkan hasil rata-rata 47,1% respon sangat setuju dan 52,9% respon setuju mengenai fitur yang dapat digunakan dengan mudah dan didapatkan hasil rata-rata 52,9% respon sangat setuju dan 47,1% respon setuju untuk kepuasaan terhadap website Ujipetik</p><p>Kata kunci— Website, Laravel, Ujipetik, Validasi</p> Agung Hardianto, Rohmat Tulloh, Feriq Muhammad Darojat Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22466 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Embedded Linux Operating System Dan Upgrading Software Untuk Voice Terminal Intercom Naval System https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22467 <p>Abstrak - Kemajuan teknologi menyebabkan kebutuhan manusia semakin bertambah, terdapat keterkaitan antara kemajuan teknologi dengan bertambahnya kebutuhan manusia, yaitu kebutuhan manusia menjadi lebih mudah untuk dipenuhi. Seperti penggunaan sistem operasi atau Operating System merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mengelola sumber daya (resources) dari software dan hardware, sehingga dapat berfungsi dengan baik serta memudahkan interaksi dengan pengguna. Pada penelitian ini telah dilakukan perancangan embedded linux operating system dan upgrading software untuk voice terminal intercom naval system yang bertujuan untuk mengembangkan sistem operasi yang terintegrasi dengan perangkat keras dan perangkat lunak voice terminal interkom untuk sistem perkapalan. Sistem operasi ini dirancang menggunakan teknologi embedded linux dan memiliki kemampuan untuk mengelola input dan output suara serta tampilan untuk terminal interkom. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sistem operasi Linux yang dikustomisasi dan perangkat lunak terminal interkom yang ditingkatkan dapat beroperasi dengan lebih efisien dan efektif dalam lingkungan perkapalan. Sistem operasi yang terintegrasi dengan perangkat keras dan perangkat lunak voice terminal interkom juga memungkinkan pengguna untuk melakukan upgrade software secara mudah dan cepat, sehingga sistem ini dapat terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi.</p><p>Kata kunci - Sistem operasi, Linux, Interkom, Peningkatan perangkat lunak.</p> Luthfi Febriansyah, Aris Hartaman, Wisnu Adji Kharisma Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22467 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN FRONTEND PADA WEBSITE MONITORING DAN PERANGKAT LISTRIK BERBASIS IOT UNTUK PENGHEMATAN ENERGI LISTRIK DI PT. TELKOM INDONESIA TBK https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22468 <p>Abstrak - Dengan kemajuan zaman, manusia telah berhasil mengembangkan teknologi yang ada untuk mempermudah pekerjaan mereka. Internet of Things (IoT) adalah salah satu teknologi yang berkembang pesat, khususnya dalam hal monitoring dan kontrol perangkat listrik berbasis IoT. Penelitian ini berperan dalam mengembangkan teknologi IoT dan pemanfaatannya dalam penghematan energi. Penelitian ini memiliki tujuan merancang dan mengembangkan sebuah frontend website berbasis IoT yang inovatif, dengan fokus pada pemantauan dan pengendalian perangkat listrik untuk penghematan energi di PT. Telkom Indonesia TBK. Metode pengembangan yang digunakan adalah iterative incremental untuk memastikan bahwa website ini dapat berkembang sesuai dengan kebutuhan dan perubahan yang mungkin terjadi. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing untuk memastikan kinerja dan kehandalan website. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah frontend website yang memungkinkan pengguna untuk efektif memantau dan mengontrol perangkat listrik. Dengan fitur-fitur yang disediakan oleh website ini, diharapkan pengguna dapat mengoptimalkan penggunaan energi listrik dan turut berkontribusi dalam upaya penghematan energi.</p><p>Kata kunci : Frontend, Website, Internet of Things, Iterative Incremental, Black-Box Testing, IoT-Based.</p> Khansa A Zahra, Dadan Nur Ramadan, Danang Tjatur Widjadjadi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22468 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI VOICE CLIENT UNTUK PENGEMBANGAN CLIENT VOICE TERMINAL YANG TERINTEGERASI DENGAN NAVAL VOICE COMMUNICATION SYSTEM https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22469 <p>Abstrak - Indonesia merupakan Negara Maritim, oleh karena itu diperlukan adanya pengawalan di wilayah laut sebagai upaya untuk menjaga kedaulatan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Dalam menjalankan tugasnya untuk menjaga kedaulatan Negara Kesatuan Republik Indonesia, Kapal Republik Indonesia (KRI) memerlukan sistem komunikasi yang dapat meningkatkan efisiensi dalam koordinasi personel antar ruang di dalam kapal. Teknologi komunikasi yang digunakan dalam sistem ini adalah teknologi komunikasi VoIP yang berjalan pada protokol SIP dan RTP. Oleh karena itu, proyek ini akan menghasilkan output sistem aplikasi client untuk pengembangan client voice terminal yang terintegerasi dengan naval voice communication system berbasis embedded system yang memiliki fitur-fitur untuk mempermudah terjadinya komunikasi antar ruang di dalam kapal laut. Pada Proyek Akhir ini difokusksan pada aplikasi core yang akan berjalan pada sistem embedded linux OS dan UI apps development. Aplikasi core ini dibangun menggunakan Linphone SDK dan bahasa pemrograman C yang akan diintegrasikan dengan user interface dan operating system pada Beaglebone Black dan 4D LCD Cape 7”. Hasil dari perancangan sistem komunikasi adalah dapat menukarkan suara antar pengguna dengan baik. Selain itu, kualitas sistem komunikasi yang dihasilkan dari pengujian menggunakan parameter Quality of Service (QoS) dan Mean Opinion Score (MOS) dengan panggilan berjarak 7m dan 25m. Kedua pengukuran tersebut menghasilkan kualitas yang bagus dilihat dari parameter QoS. Nilai MOS yang didapat dari perhitungan QoS dengan panggilan berjarak 7m maupun 25m berada pada kategori baik.</p><p>Kata Kunci: VoIP, Aplikasi Core, Embedded System, Beaglebone Black, Intranet, QOS</p> Wahyu Putri Riskiyani, Aris Hartaman, Wisnu Adji Kharisma Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22469 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Sistem Monitoring Pupuk Organik Yang Dihasilkan Dari Limbah Durian Berbasis Iot https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22470 <p>Abstrak — Perkembangan teknologi dalam era digital telah mendorong penggunaan Internet of Things (IoT) untuk mempermudah monitoring dan pengendalian berbagai sistem. Salah satu penerapan yang relevan adalah pengembangan sistem monitoring pupuk organik yang dihasilkan dari limbah durian menggunakan teknologi IoT. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem monitoring yang efisien dan akurat untuk memantau produksi pupuk organik dari limbah durian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi literatur untuk memahami karakteristik limbah durian dan proses pembuatan pupuk organik, serta konsep dasar IoT untuk pengembangan sistem monitoring. Selanjutnya, rancangan sistem diimplementasikan melalui tahap perancangan sensor untuk mengukur parameter kritis dalam produksi pupuk, seperti suhu, kelembaban dan pH tanah. Data yang diperoleh dari sensor-sensor ini akan dikirimkan melalui jaringan IoT ke suatu platform pemantauan yang dapat diakses secara online. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem monitoring pupuk organik berbasis IoT yang memungkinkan pengguna untuk memantau kondisi produksi pupuk secara real-time. Dengan adanya sistem ini, petani atau produsen pupuk organik dapat mengidentifikasi perubahan suhu, kelembaban dan pH tanah dengan cepat melalui antarmuka online. Di dapat nilai rata-rata kelembaban sebesar 69,79% nilai suhu sebesar 29,87°C sedangkan pH tanah pada kisaran 6,79 Hal ini berpotensi meningkatkan efisiensi produksi pupuk organik, mengurangi risiko kerugian, dan mendukung pengelolaan limbah durian secara berkelanjutan.</p><p>Kata kunci— Internet of Things, pupuk organik, limbah durian.</p> Exal Deo Jayata Barus, Aris Hartaman, Sugondo Hadiyoso Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22470 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Dan Implementasi Jaringan Ftth (Fiber To The Home) Pt2 Di Perumahan Kerta Mulya Residence Kuningan Jawa Barat https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22471 <p>Abstrak - Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara kita menjalani kegiatan sehari-hari. Internet telah menjadi satu dari sekian kebutuhan dasar, dan kualitas akses internet yang cepat dan andal sangat penting. Salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan ini adalah melalui perancangan dan implementasi jaringan FTTH (Fiber To The Home). Pada Proyek Akhir ini dilakukan perencanaan jaringan FTTH yang dilakukan di Perumahan Kerta Mulya Residence, Kecamatan Sindangagung, Kabupaten Kuningan No.35 Jawa Barat. Perancangan ini dilakukan mulai dari perancangan jaringan FTTH menggunakan Software AutoCAD dan Google Earth. Kemudian dilakukan simulasi menggunakan bantuan Software Optisystem. Lalu dilakukan perhitungan power link budget untuk menuntukan parameter standarisasi jaringan FTTH yang telah dibuat agar sesuai dengan standar ITU-T G.984 dan ketentuan PT Telkom Akses. Berdasarkan hasil perhitungan dan simulasi yang telah dilaksanakan untuk arah downstream dan upstream didapatkan hasil daya terima memenuhi standar ITU-T G.984 dan ketentuan PT Telkom Akses yaitu tidak melebihi sensitivitas detector sebesar -28 dBm. Nilai power link budget untuk jarak terjauh dan terdekat sebesar -20 dBm. Nilai yang didapatkan berada dibawah batas nilai waktu simulasi pada Software Optisystem untuk arah downstream sebesar -19 dBm. Dan arah upstream sebesar -4.704 dBm. Dari hasil perhitungan dan simulasi dan disimpulkan bahwa jaringan FTTH yang telah dibuat dapat dikatakan layak dan memiliki kualitas transmisi yang baik.</p><p>Kata kunci - FTTH, Jaringan Serat Optik, Power Link Budget.</p> Fajar Pratama, Aris Hartaman, Nanda Tama Habibi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22471 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Rancang Bangun Alat Pengukur Tinggi Badan Dan Berat Badan Otomatis Dengan Sensor Ultrasonic Berbasis Internet Of Things (Iot) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22472 <p>Abstrak — Alat pengukur tinggi badan dan berat badan saat ini di tempat-tempat pusat pelatihan olahraga umumnya masih menggunakan alat tradisional,dan untuk pencatatan serta pemasukan data ke pusat database masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu dibuatlah alat pengukur tinggi badan dan berat badan otomatis menggunakan sensor ultrasonic dan sensor load cell. Sensor ultrasonic merupakan sebuah sensor yang berfungsi mengubah besaran fisis (bunyi) menjadi besaran listrik dan sebaliknya. Dengan menggunakan sensor ini dapat mengetahui tinggi badan yang akan diukur. Selain sensor ultrasonic,alat ini menggunakan sensor load cell untuk mengukur berat badan yang akan diukur,HX711 untuk mengambil data dari sensor berat dan mengonversinya menjadi sinyal yang dapat dibaca oleh mikrokontroler,LCD untuk menampilkan teks, grafik, atau informasi visual kepada pengguna. Alat ini telah terhubung dengan ESP32 dan firebase. Alat pengukur tinggi badan dan berat badan ini berbasis Internet of things (IoT). Dari hasil pengujian yang dilakukan, alat dapat bekerja secara otomatis untuk mengukur tinggi badan dan berat badan.</p><p>Kata kunci — Sensor Ultrasonic, Sensor LoadCell, ESP32, Web, Firebase, HX711, Internet of Things.</p> Muhammad Rifqie Noor Fadillah, Hafidudin Hafidudin, Asep Mulyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22472 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Sistem Pengukuran Kelainan Tulang Belakang Menggunakan Kamera Array https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22473 <p>Abstrak — Kelainan Tulang belakang merupakan bagian dari organ tubuh manusia yang terus aktif dan berkembang, kelaina tulang belakang dapat memberikan bentuk pada tubuh manusia. Sistem pengukuran kelainan tulang belakang adalah teknologi yang terus dikembangkan untuk membantu diagnosis dan perawatan penyakit tulang belakang. Namun, pengukuran tulang belakang tradisional memiliki beberapa kelemahan, seperti biaya, waktu, dan masih rentan terhadap kesalahan manusia dalam interpretasi hasil citra. Dalam projek akhir ini pengembangan suatu sistem pengukuran kelainan tulang belakang menggunakan kamera array. Citra objek yang berhasil tertangkap dengan kamera Kinect xbox 360 sehingga muncul tampilan kemiringan tulang pada tubuh manusia. Pengembangan sistem pengukuran kelainan tulang belakang menggunakan kamera dapat memperbaiki akurasi diagnosis, mengurangi ketidaknyaman pasien, dan perawatan penyakit tulang belakang. Pengujian dapat dilakukan dengan pengambilan data dari orang yang beragama tulang belakang yang berbeda.</p><p>Kata kunci— kamera Kinect, Sistem, Tulang belakang, Sudut kemiringan</p> Nur Iqrima, Dadan Nur Ramadan, Aris Hartaman Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22473 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Upgrading Sistem Komunikasi Intercom Dan Perancangan Aplikasi Ui Menggunakan Lvgl Untuk Software Voice Intercom Naval System https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22474 <p>Abstrak — Software voice intercom naval system merupakan perancangan dan implementasi untuk naval communication system. Sistem dirancang menggunakan teknologi audio digital dengan ethernet network backbone yang fleksibel untuk mengkonfigurasi dan mengintegrasikan dengan sub-sistem lainnya. Software voice intercom naval system yang sudah terpasang di device naval memiliki beberapa kekurangan, termasuk masalah bug karena menggunakan driver system linux desktop standar. Akibatnya, sistem menjadi berat dan memakan banyak sumber daya, yang mengakibatkan penurunan kinerja performance booting time. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada proyek akhir ini telah dibuat design user interface software voice intercom naval system dengan menggunakan library user interface light and versatile embedded graphics library (LVGL) dan tools squareline studio. Proses perancangan user interface ini berfokus pada penggunaan widget dan user interface control yang telah ada sebelumnya dalam bentuk design user interface figma. Hasil perancangan user interface ini akan digunakan sebagai bagian dari proses upgrade software voice intercom naval system, dengan tujuan meningkatkan sistem dan memiliki tampilan yang responsif. Hasil pengujian user interface yang telah dilakukan uji fungsional dan uji subjektif mendapatkan hasil yang diperoleh berdasarkan survey pada 11 orang responder yang merupakan praktik kerja di PT. Len Industri, dari pengujian yang sudah dilakukan mendapatkan hasil setuju 72,7% dan sangat setuju 46,2%. Dengan adanya perancangan User Interface dapat memudahkan dan mempercepat dalam melakukan proses pemanggilan.</p><p>Kata kunci— software voice intercom naval system, bug, kinerja booting time, design user interface, upgrade, squareline studio</p> Holidin Holidin, Aris Hartaman, Wisnu Adji Kharisma Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22474 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 WEBSITE MONITORING KINERJA DAN KUALITAS SEBUAH APLIKASI BERGERAK MENGGUNAKAN SOLUSI BERBASISKAN SKEMA APPLICATION PERFORMANCE MONITORING https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22475 <p>Abstrak - Dalam era digital saat ini, aplikasi bergerak telah menjadi bagian yang penting dari kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa aplikasi-aplikasi ini tidak hanya berfungsi dengan baik secara teknis, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Untuk mencapai tujuan ini, Monitoring Kinerja Aplikasi (Application Performance Monitoring atau APM) telah menjadi pendekatan yang penting. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan dan mengembangkan skema monitoring kinerja dan kualitas aplikasi bergerak berbasis Synthetic APM. Synthetic APM adalah pendekatan di mana skenario-skenario simulasi yang dibuat oleh pengembang dapat digunakan untuk menguji kinerja dan kualitas aplikasi dalam berbagai kondisi. Skema ini mencakup pembuatan skenario simulasi yang mencerminkan interaksi pengguna nyata dengan aplikasi, pelaksanaan simulasi ini pada lingkungan pengujian, dan akuisisi data terkait kinerja serta respons aplikasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih baik tentang kinerja dan kualitas aplikasi bergerak, serta memberikan panduan bagi pengembang dalam meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana aplikasi berfungsi dalam skenario yang berbeda. Dengan adanya skema Synthetic APM, pengembang dapat mengidentifikasi masalah potensial.</p><p>Kata kunci : Aplikasi bergerak, Monitoring kinerja aplikasi, Kualitas aplikasi, Synthetic APM.</p> Rizqi Al Gifari, Sugondo Hadiyoso Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22475 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 PERANCANGAN BACKEND PADA WEBSITE MONITORING DAN KONTROL PERANGKAT LISTRIK BERBASIS IOT UNTUK PENGHEMATAN ENERGI LISTRIK DI PT. TELKOM INDONESIA TBK https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22534 <p>Abstrak - Listrik menjadi salah satu kebutuhan utama yang tidak bisa dipisahkan oleh kehidupan sehari-hari saat ini. Penggunaan listrik yang berlebihan akan menyebabkan pemanasan global hingga kelangkaan listrik. Seiring perkembangan zaman, manusia mampu menciptakan dan mengembangkan teknologi yang sudah ada untuk mempermudah pekerjaan manusia yang dapat diselesaikan dengan cepat dan praktis. Teknologi ini yang biasa kita sebut IoT (Internet of Things). Tidak hanya smart home seperti yang kita kenal sekarang, smart office juga sudah banyak ditemukan pada era transformasi digital saat ini. Karena era persaingan digital, bisnis dituntut untuk mendukung teknologi baru agar para tenaga kerja memberikan kinerja yang lebih baik dan efisien. Sebelumnya, sudah dibuat perancangan monitoring dan kontrol perangkat listrik pada perusahaan PT Telkom Indonesia TBK khususnya pada lantai 5 Gedung Graha Merah Putih menggunakan platform Home Assistant. namun pada platform tersebut tidak memenuhi permintaan oleh mitra dikarenakan kurangnya identitas dari perusahaan sendiri. Pada Proyek Akhir ini akan dilakukan perencanaan dan analisis pembuatan website DEFA untuk mengontrol perangkat AHU dan lampu khususnya pada backend dengan menggunakan database MySql sebagai otentikasi pengguna dan localserver python untuk mengirimkan perintah ke cloud Tuya IoT Platform. Hasil dari perencanaan backend website terkait fungsionalitas terhadap fitur-fitur pada sistem aplikasi website yang dibuat bahwa beberapa perangkat dapat muncul dan sesuai datanya kemudian perangkat dapat dikontrol melalui website dan rata-rata penggunaan bandwidth sangat minim pada aktivitas website.</p><p>Kata kunci : smart office, backend, home assistant, website</p> Abie Rizki Pratama, Dadan Nur Ramadan, Danang Tjatur Widjajadi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22534 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Sisdapor : Pembuatan Aplikasi Pencatatan Nilai Pada Sekolah Dasar Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22476 <p>Abstrak — Sekolah dasar adalah suatu bangunan atau lembaga pendidikan yang mewadahi kegiatan belajar megajar yang berkaitan dengan atau tentang dasar-dasar pendidikan. Sekolah Dasar dilakukan dalam kurun waktu enam tahun, mulai dari kelas satu sampai dengan kelas enam dan merupakan suatu lembaga dengan organisasi yang tersusun rapi dan segala aktivitasnya sudah direncanakan dengan sengaja yang disebut kurikulum. Dalam pendidikan penilaian menjadi bagian penting khususnya sekolah dasar, penilaian akan memberikan gambaran mengenai pembelajaran siswa selama menempuh pendidikan dasar kepada orang tua siswa untuk menggambarkan perkembangan ataupun pencapaian siswa baik secara akademik maupun non-akademik. Akan tetapi dalam era teknologi seperti sekarang penilaian rapor masih ditulis secara manual dengan kertas hal tersebut, akan mengakibatkan penilaian menjadi terlalu lama, dan menyusahkan guru dan orang tua jika ingin mengakses informasi prestasi siswa. Maka dari itu dibuatlah aplikasi untuk memudahkan orang tua dan guru untuk melihat informasi mengenai penilaian atau prestasi siswa secara langsung Aplikasi ini adalah aplikasi pencatatan nilai pada sekolah berbasis android yang memudahkan guru dalam melakukan pencatatan ataupun penilaian terhadap siswa, dan juga aplikasi ini dapat membantu mempermudah dalam proses penilaian siswa, sehingga orang tua dapat lebih mudah memahami dan melihat prestasi siswa serta melihat perkembangan nilai dari siswa dan memberikan dukungan yang tepat untuk pembelajaran siswa kedepannya.</p><p>Kata Kunci: Primary School, Grading, Assesment, Application</p> Rifki Padilah, Si Gede Ngurah Chandra Adi Natha, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22476 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Sisdapor : Pembuatan Aplikasi Pencatatan Nilai Pada Sekolah Dasar Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22477 <p>Abstrak — Sekolah dasar adalah suatu bangunan atau lembaga pendidikan yang mewadahi kegiatan belajar megajar yang berkaitan dengan atau tentang dasar-dasar pendidikan. Sekolah Dasar dilakukan dalam kurun waktu enam tahun, mulai dari kelas satu sampai dengan kelas enam dan merupakan suatu lembaga dengan organisasi yang tersusun rapi dan segala aktivitasnya sudah direncanakan dengan sengaja yang disebut kurikulum. Dalam pendidikan penilaian menjadi bagian penting khususnya sekolah dasar, penilaian akan memberikan gambaran mengenai pembelajaran siswa selama menempuh pendidikan dasar kepada orang tua siswa untuk menggambarkan perkembangan ataupun pencapaian siswa baik secara akademik maupun non-akademik. Akan tetapi dalam era teknologi seperti sekarang penilaian rapor masih ditulis secara manual dengan kertas hal tersebut, akan mengakibatkan penilaian menjadi terlalu lama, dan menyusahkan guru dan orang tua jika ingin mengakses informasi prestasi siswa. Maka dari itu dibuatlah aplikasi untuk memudahkan orang tua dan guru untuk melihat informasi mengenai penilaian atau prestasi siswa secara langsung Aplikasi ini adalah aplikasi pencatatan nilai pada sekolah berbasis android yang memudahkan guru dalam melakukan pencatatan ataupun penilaian terhadap siswa, dan juga aplikasi ini dapat membantu mempermudah dalam proses penilaian siswa, sehingga orang tua dapat lebih mudah memahami dan melihat prestasi siswa serta melihat perkembangan nilai dari siswa dan memberikan dukungan yang tepat untuk pembelajaran siswa kedepannya.</p><p>Kata Kunci : Primary School, Grading, Assesment, Application</p> Si Gede Ngurah Chandra Adi Natha, Rifki Padilah, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22477 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Pengenalan Karya Seni Rupa Berbasis Augmented Reality Pada Nuart Sculpture Park https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22478 <p>Abstrak— Seni rupa merupakan wujud kreativitas manusia yang mengekspresikan keindahan melalui bentuk visual. Di Indonesia, seni rupa memiliki nilai budaya yang mendalam dan merupakan bagian penting dari warisan bangsa. Salah satu pusat seni yang menarik di Bandung adalah NuArt Sculpture Park, tempat di mana karya seni patung dihadirkan dalam bentuk koleksi yang unik dan beragam. Meskipun NuArt Sculpture Park memiliki koleksi patung yang bernilai seni tinggi, jumlah kunjungan wisatawan masih belum optimal. Oleh karena itu, dalam proyek akhir ini, sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) dengan nama AR NuArt dibuat. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi yang edukatif dan menarik kepada pengunjung terkait karya seni rupa (patung) secara real-time, termasuk filosofi dan sejarah pembuatan karya tersebut. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur untuk memahami konsep seni rupa dan teknologi Augmented Reality. Data dikumpulkan melalui komunikasi dengan pengelola galeri dan pengunjung melalui kuesioner. Berdasarkan data tersebut, aplikasi dirancang dan dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia SDK dengan bahasa pemrograman C#. Hasil akhir berupa aplikasi yang mampu menyajikan informasi mendalam mengenai karya seni rupa pada NuArt Sculpture Park melalui penggunaan Augmented Reality. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan minat wisatawan untuk mengunjungi galeri seni dan memberikan edukasi yang lebih interaktif tentang karya seni rupa patung.</p><p>Kata kunci— Seni Rupa, Patung, Augmented Reality, NuArt Sculpture Park</p> Iqbal Apipah Noer, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22478 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Penjualan Berbasis Web Untuk Toko Bangunan https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22479 <p>Abstrak - Pada zaman ini, layanan e-commerce bergerakbegitu cepat. Tentunya sangat memudahkan penjual dan pembeli untuk bertransaksi dengan dikembangkannya sistem yang terkoordinir yang dapat langsung terhubung dengan sistem transaksi Bank. Salah satu penjual yang dapat memanfaatkan kesempatan ini adalah penjual bahan bangunan. Namun saat ini masih banyak toko bangunan yang belum memanfaatkan penjualan secara online. Mereka masih menjual bahan bangunan secara offline saja, sehingga penjualan menjadi terbatas dan tidak banyak dikenal oleh masyarakat luas. Dengan adanya website toko bangunan &lt;Sebangunan= dapat meningkatkan penjualan , memberikan banyak manfaat terutama pada efisiensi waktu dan biaya,<br />dengan penjualan online transaksi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Pada toko banguan dengan adaya penjualan berbasis web akan mempermudah melakukan promosi barangbarang yang dijual dan meningkatkan identitas perusahaan agar dikenal masyarakat. Selain itu dengan adanya penjualan berbasis web dapat mempermudah masyarakat membeli dan<br />memilih bahan bangunan yang akan digunakan. Metode yang digunakan yaitu menggunakan waterfall.Aplikasi berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan<br />basis data MySQL sebagai media penyimpanan data.Setelah dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing dan Kuesioner pada setiap unit sistem.Dalam Proses<br />pembangunan aplikasi yang didukung oleh beberapa tools tersebut maka dihasilkan sebuah Aplikasi Toko Bangunan yang berbasis website.</p><p>Kata kunci: Bangunan, E-Commerce, Website</p> Akmal Dyka Baihaqi, Samuel Edmynsano Bregit Manalu, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22479 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Penjualan Berbasis Web Untuk Toko Bangunan https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22480 <p>Abstrak - Pada zaman ini, layanan e-commerce bergerak begitu cepat. Tentunya sangat memudahkan penjual danpembeli untuk bertransaksi dengan dikembangkannya sistemyang terkoordinir yang dapat langsung terhubung dengan sistem transaksi Bank. Salah satu penjual yang dapat memanfaatkan kesempatan ini adalah penjual bahan bangunan. Namun saat ini masih banyak toko bangunan yang belum memanfaatkan penjualan secara online. Mereka masih menjual bahan bangunan secara offline saja, sehingga penjualan menjadi terbatas dan tidak banyak dikenal oleh masyarakat luas. Dengan adanya website toko bangunan &lt;Sebangunan= dapat meningkatkan penjualan , memberikan banyak manfaat terutama pada efisiensi waktu dan biaya,<br />dengan penjualan online transaksi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Pada toko banguan dengan adaya penjualan berbasis web akan mempermudah melakukan promosi barangbarang yang dijual dan meningkatkan identitas perusahaan agar dikenal masyarakat. Selain itu dengan adanya penjualan berbasis web dapat mempermudah masyarakat membeli dan<br />memilih bahan bangunan yang akan digunakan. Metode yang digunakan yaitu menggunakan waterfall.Aplikasi berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan<br />basis data MySQL sebagai media penyimpanan data.Setelah dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing dan Kuesioner pada setiap unit sistem.Dalam Proses<br />pembangunan aplikasi yang didukung oleh beberapa tools tersebut maka dihasilkan sebuah Aplikasi Toko Bangunan yang berbasis website.</p><p><br />Kata kunci: Bangunan, E-Commerce, Website</p> Samuel Edmynsano Bregit Manalu, Akmal Dyka Baihaqi, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22480 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Simulasi Untuk MelatihBerbicara di Depan Umum BerbasisVirtual Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22481 <p>Abstrak — Kemampuan berbicara di depan umum (public speaking) memiliki peran yang tak terbantahkan dalam berbagai aspek kehidupan. Dalam era teknologi saat ini, penerapan teknologi virtual reality telah memberikan peluang baru dalam pelatihan dan pengembangan keterampilan public speaking. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi virtual reality untuk menciptakan lingkungan simulasi yang memungkinkan pengguna berlatih dalam situasi public speaking yang realistis dan mendalam. Melalui penggunaan ekspresi respons audiens, pengguna dapat berlatih menyampaikan pesan di hadapan audiens maya. Selain itu, aplikasi ini menyediakan evaluasi berupa skor yang memungkinkan pengguna untuk melihat kemajuan dan perbaikan dari waktu ke waktu. Hasil pengujian aplikasi yang dilakukan pada 30 responden mendapatkan angka sebesar 81,85% menunjukkan peningkatan signifikan dalam rasa percaya diri dan kemampuan public speaking setelah menggunakan aplikasi.</p><p>Kata Kunci —Aplikasi simulasi, Berbicara di depan umum, Virtual reality, Rasa percaya diri, Kemampuan public speaking</p> Herliana Oktaviani, Puput Puspita, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22481 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Simulasi Untuk Melatih Berbicara di Depan Umum Berbasis Virtual Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22482 <p>Abstrak —Kemampuan berbicara di depan umum (public speaking) memiliki peran yang tak terbantahkan dalam berbagai aspek kehidupan. Dalam era teknologi saat ini, penerapan teknologi virtual reality telah memberikan peluang baru dalam pelatihan dan pengembangan keterampilan public speaking. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi virtual reality untuk menciptakan lingkungan simulasi yang memungkinkan pengguna berlatih dalam situasi public speaking yang realistis dan mendalam. Melalui penggunaan ekspresi respons audiens, pengguna dapat berlatih menyampaikan pesan di hadapan audiens maya. Selain itu, aplikasi ini menyediakan evaluasi berupa skor yang memungkinkan pengguna untuk melihat kemajuan dan perbaikan dari waktu ke waktu. Hasil pengujian aplikasi yang dilakukan pada 30 responden mendapatkan angka sebesar 81,85% menunjukkan peningkatan signifikan dalam rasa percaya diri dan kemampuan public speaking setelah menggunakan aplikasi.</p><p>Kata Kunci —Aplikasi simulasi, Berbicara di depan umum, Virtual reality, Rasa percaya diri, Kemampuan public speaking.</p> Puput Puspita, Herliana Oktaviani, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22482 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Go-Ngontrak: Aplikasi Untuk Mengelola Kontrakan Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22483 <p>Abstrak — Dalam layanan kontrakan, pembayaran sering kali dilakukan dengan sistem pembayaran per tahun atau periode tertentu. Namun, ada saat-saat ketika pemilik kontrakan menghadapi kesulitan dalam mengelola bukti pembayaran yang hanya dikirimkan melalui aplikasi pesan. Untuk mengatasi tantangan tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi pengelolaan kontrakan yang dapat membantu pemilik kontrakan dalam mengelola propertinya dengan lebih efisien. Aplikasi "Go-Ngontrak" telah diciptakan dengan tujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ini dirancang agar dapat diakses secara real-time oleh pemilik dan penyewa kontrakan, sehingga mereka dapat dengan mudah mengakses informasi yang akurat mengenai aktivitas yang terjadi di dalam kontrakan. Dengan adanya aplikasi "Go-Ngontrak", diharapkan interaksi antara pemilik dan penyewa kontrakan dapat menjadi lebih lancar dan efisien. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan platform pengembangan Android Studio, dengan penggunaan metode pengembangan sistem waterfall dalam proses perancangannya. Hasil dari survei yang dilakukan menunjukkan bahwa 83,29% dari responden sangat setuju bahwa aplikasi "Go-Ngontrak" efektif dalam mengelola kontrakan bagi pemilik dan penyewa kontrakan.</p><p>Kata Kunci — Kontrakan, Pengelolaan, Go-Ngontrak, Kotlin</p> Siti Shafira, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22483 Wed, 07 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Vr Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Bagi Umkm Dengan Studi Kasus Desa Pariwisata https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22484 <p>Abstrak — Pemanfaatan Bahasa Inggris sebagai sarana komunikasi global telah meresap ke dalam berbagai sektor kehidupan, termasuk diplomasi, pendidikan, bisnis, perdagangan, ekonomi, politik, dan budaya. Oleh karena itu, kemampuan berbahasa asing, khususnya Bahasa Inggris, menjadi kompetensi krusial bagi para pelaku Usaha UMKM. Peran signifikan Bahasa Inggris dalam perkembangan UMKM semakin penting, mengingat pelanggan yang dilayani oleh UMKM tidak hanya berasal dari Indonesia. Ini mendorong pengusaha UMKM Indonesia untuk menguasai Bahasa Inggris guna memberikan layanan yang optimal. Sejalan dengan itu, dikembangkanlah aplikasi Threeling VR, sebuah platform pembelajaran Bahasa Inggris berbasis Realitas Virtual (VR) yang ditujukan bagi para pengusaha UMKM. Pengguna dapat berinteraksi menggunakan pengenalan suara, menjalani proses pembelajaran komunikasi secara real-time dengan avatar 3D yang membantu melatih keterampilan berkomunikasi serta pengucapan Bahasa Inggris. Hasil uji coba yang melibatkan 32 responden (53% pria, 47% wanita) menunjukkan respons yang positif, dengan rata-rata efektivitas, kegunaan, dan kepuasan mencapai 81,35%. Angka tersebut mencerminkan kesepakatan kuat responden terhadap aplikasi ini, sejalan dengan rentang persetujuan antara 75-100%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Threeling VR memiliki potensi untuk membantu pelaku UMKM dalam mempelajari seni berkomunikasi dan berbicara dalam Bahasa Inggris dengan efektif.</p><p>Kata Kunci —Bahasa Inggris, UMKM, Virtual Reality, Komunikasi</p> Mohammad Fahri, Fat’hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22484 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Aplikasi Vr Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Bagi Umkm Dengan Studi Kasus Desa Pariwisata https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22485 <p>Abstrak — Pemanfaatan Bahasa Inggris sebagai sarana komunikasi global telah meresap ke dalam berbagai sektor kehidupan, termasuk diplomasi, pendidikan, bisnis, perdagangan, ekonomi, politik, dan budaya. Oleh karena itu, kemampuan berbahasa asing, khususnya Bahasa Inggris, menjadi kompetensi krusial bagi para pelaku Usaha UMKM. Peran signifikan Bahasa Inggris dalam perkembangan UMKM semakin penting, mengingat pelanggan yang dilayani oleh UMKM tidak hanya berasal dari Indonesia. Ini mendorong pengusaha UMKM Indonesia untuk menguasai Bahasa Inggris guna memberikan layanan yang optimal. Sejalan dengan itu, dikembangkanlah aplikasi Threeling VR, sebuah platform pembelajaran Bahasa Inggris berbasis Realitas Virtual (VR) yang ditujukan bagi para pengusaha UMKM. Pengguna dapat berinteraksi menggunakan pengenalan suara, menjalani proses pembelajaran komunikasi secara real-time dengan avatar 3D yang membantu melatih keterampilan berkomunikasi serta pengucapan Bahasa Inggris. Hasil uji coba yang melibatkan 32 responden (53% pria, 47% wanita) menunjukkan respons yang positif, dengan rata-rata efektivitas, kegunaan, dan kepuasan mencapai 81,35%. Angka tersebut mencerminkan kesepakatan kuat responden terhadap aplikasi ini, sejalan dengan rentang persetujuan antara 75-100%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Threeling VR memiliki potensi untuk membantu pelaku UMKM dalam mempelajari seni berkomunikasi dan berbicara dalam Bahasa Inggris dengan efektif.</p><p>Kata Kunci —Bahasa Inggris, UMKM, Virtual Reality, Komunikasi</p> Frideric Hansel Tua Lubis, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22485 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 ARabic : Aplikasi Belajar Hijaiyah Berbasis Augmented Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22486 <p>Abstrak — Usia dini adalah masa dimana anak mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat. Salah satu pendidikan agama Islam yang harus diajarkan kepada anak sejak dini adalah pembelajaran Al-Qur’an khususnya kemampuan membaca Al-Qur’an. Tahap dasar pembelajaran AlQur’an adalah pengenalan huruf Hijaiyah. terdapat satu model gaya belajar yang dapat memberikan pembelajaran yang kreatif, aktif dan juga termasuk model pembelajaran yang efektif yaitu model pembelajaran Visual Auditory Kinesthetic (VAK). Augmented Reality merupakan gabungan antara dunia nyata dan virtual. Dengan keuntungan tersebut, augmented reality dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang kreatif, dan efektif. maka dari itu pada Proyek Akhir ini akan dikembangkan aplikasi ARabic yaitu aplikasi belajar mengenal huruf Hijaiyah berbasis Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi ARabic dapat menjadi alternatif media pembelajaran mengenal huruf Hijaiyah sesuai dengan model pembelajaran VAK. Dari hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi dapat berjalan dengan baik dan hasil pengujian usability testing menggunakan kuesioner memperoleh skor rata-rata 88,85% pengguna (Orang tua) 91,37% pengguna (Anak) sangat setuju, ini menunjukkan bahwa aplikasi ARabic berjalan dengan baik sebagaimana mestinya dan sesuai dengan rencana.</p><p>Kata Kunci : Anak usia dini, Visual, Auditory, Kinesthetic (VAK), Augmented Reality</p> Alifia Ulil Albab, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22486 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 ARabic : Aplikasi Belajar Hijaiyah Berbasis Augmented Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22487 <p>Abstrak — Usia dini adalah masa dimana anak mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat. Salah satu pendidikan agama Islam yang harus diajarkan kepada anak sejak dini adalah pembelajaran Al-Qur’an khususnya kemampuan membaca Al-Qur’an. Tahap dasar pembelajaran AlQur’an adalah pengenalan huruf Hijaiyah. terdapat satu model gaya belajar yang dapat memberikan pembelajaran yang kreatif, aktif dan juga termasuk model pembelajaran yang efektif yaitu model pembelajaran Visual Auditory Kinesthetic (VAK). Augmented Reality merupakan gabungan antara dunia nyata dan virtual. Dengan keuntungan tersebut, augmented reality dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang kreatif, dan efektif. maka dari itu pada Proyek Akhir ini akan dikembangkan aplikasi ARabic yaitu aplikasi belajar mengenal huruf Hijaiyah berbasis Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi ARabic dapat menjadi alternatif media pembelajaran mengenal huruf Hijaiyah sesuai dengan model pembelajaran VAK. Dari hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi dapat berjalan dengan baik dan hasil pengujian usability testing menggunakan kuesioner memperoleh skor rata-rata 88,85% pengguna (Orang tua) 91,37% pengguna (Anak) sangat setuju, ini menunjukkan bahwa aplikasi ARabic berjalan dengan baik sebagaimana mestinya dan sesuai dengan rencana.</p><p>Kata Kunci : Anak usia dini, Visual, Auditory, Kinesthetic (VAK), Augmented Reality</p> Andi Bajang Nurul Izza, Alifia Ulil Albab, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22487 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Avatar Digital Cerdas Dengan Interaksi Untuk Mengurangi Stres Berbasis Augmented Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22488 <p>Abstrak— Latar belakang pembuatan proyek akhir ini yaitu tekait dengan permasalahan tingkat masalah psikologis yang dimulai di masa pandemi COVID-19 tahun 2020 lalu yang membuat seluruh masyarakat diharuskan untuk melakukan pembatasan sosial atau social distancing. Sehingga dengan hal itu, banyak orang yang jadinya memiliki tekanan psikologis dan salah satu faktornya yaitu adalah stres. Tujuan dari aplikasi ini yaitu untuk memberikan kemudahan pada seseorang yang memiliki masalah stres untuk bisa menceritakan pengalaman atau berbagi ceritanya dengan avatar digital yang sudah terintegrasi dengan chatGPT sehingga bisa merasakan pengalaman berinteraksi layaknya dengan manusia di dunia nyata disertai penggunaan augmented reality supaya pengalaman interaksinya lebih terasa. Lalu pengujian dari aplikasi dilakukan dengan metode usability testing kepada 25 responden dengan melakukan pre test terlebih dahulu yang tujuannya untuk mengetahui tingkat stres seseorang sebelum menggunakan aplikasi, lalu testing terkait fitur serta hal umum terkait aplikasi, dan post test setelah menggunakan aplikasi. Hasil penghitungan rata-rata untuk setiap pernyataan yaitu mendapatkan hasil diatas 80%, dibuktikan dengan pernyataan pada bagian hal umum terkait aplikasi mendapatkan hasil rata-rata 88,3% dan untuk fitur aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 86,3%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mendapatkan respon yang sangat baik dari responden sehingga aplikasi ini dapat bermanfaat untuk mengurangi permasalahan stres.</p><p>Kata Kunci —Stres, Interaksi, Avatar Digital, Augmented Reality</p> Hariri Wardhana, Prabu Addin Almuhasibi, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22488 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Avatar Digital Cerdas Dengan Interaksi Untuk Mengurangi Stres Berbasis Augmented Reality https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22489 <p>Abstrak— Latar belakang pembuatan proyek akhir ini yaitu tekait dengan permasalahan tingkat masalah psikologis yang dimulai di masa pandemi COVID-19 tahun 2020 lalu yang membuat seluruh masyarakat diharuskan untuk melakukan pembatasan sosial atau social distancing. Sehingga dengan hal itu, banyak orang yang jadinya memiliki tekanan psikologis dan salah satu faktornya yaitu adalah stres. Tujuan dari aplikasi ini yaitu untuk memberikan kemudahan pada seseorang yang memiliki masalah stres untuk bisa menceritakan pengalaman atau berbagi ceritanya dengan avatar digital yang sudah terintegrasi dengan chatGPT sehingga bisa merasakan pengalaman berinteraksi layaknya dengan manusia di dunia nyata disertai penggunaan augmented reality supaya pengalaman interaksinya lebih terasa. Lalu pengujian dari aplikasi dilakukan dengan metode usability testing kepada 25 responden dengan melakukan pre test terlebih dahulu yang tujuannya untuk mengetahui tingkat stres seseorang sebelum menggunakan aplikasi, lalu testing terkait fitur serta hal umum terkait aplikasi, dan post test setelah menggunakan aplikasi. Hasil penghitungan rata-rata untuk setiap pernyataan yaitu mendapatkan hasil diatas 80%, dibuktikan dengan pernyataan pada bagian hal umum terkait aplikasi mendapatkan hasil rata-rata 88,3% dan untuk fitur aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 86,3%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mendapatkan respon yang sangat baik dari responden sehingga aplikasi ini dapat bermanfaat untuk mengurangi permasalahan stres.</p><p>Kata Kunci — Stres, Interaksi, Avatar Digital, Augmented Reality</p> Prabu Addin Almuhasibi, Hariri Wardhana, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22489 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Bank Sampah : Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22490 <p>Abstrak — Bank Sampah adalah sebuah tempat pengumpulan sampah yang telah dipilah dan diolah menjadi barang kerajinan tangan. Konsep Bank Sampah merupakan strategi efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya memperlakukan sampah dengan bijak dan memperoleh manfaat ekonomi langsung dari sampah. Namun, masih terdapat permasalahan dalam pengelolaan Bank Sampah. Oleh karena itu, kami memperkenalkan sebuah aplikasi berbasis android yang dirancang untuk membantu operator dalam mengoperasikan Bank Sampah secara lebih efektif dan efesien. Aplikasi yang kami rancang ditujukan bagi masyarakat yang memiliki usaha Bank Sampah atau toko barang bekas sepaket dengan aplikasi pelanggan. Aplikasi ini dapat membantu penginputan data penyetor dengan lebih mudah, sehingga pencatatan data akan tersimpan secara otomatis pada riwayat aplikasi. Serta pelaporan realtime kepada para pelanggannya. Dengan adanya aplikasi ini, sistem pengoperasian Bank Sampah dapat berjalan dengan lebih baik dan memperoleh penghasilan yang maksimal. Melalui aplikasi ini, diharapkan operator dapat dengan mudah mengoperasikan Bank Sampah dan memanfaatkan sampah sebagai sumber daya ekonomi yang bernilai. Dengan demikian, konsep Bank Sampah dapat menjadi salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan sampah di masa depan, dan berkontribusi pada pembangunan masyarakat yang berkelanjutan.</p><p>Kata kunci— Bank sampah, Sampah, Kotlin, Android Studio</p> Muhammad Giant Nuzul Athallah, Ar Ainun Bela, Hariandi Maulid Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22490 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Bank Sampah: Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22491 <p>Abstrak — Bank Sampah adalah sebuah tempat pengumpulan sampah yang telah dipilah dan diolah menjadi barang kerajinan tangan. Konsep Bank Sampah merupakan strategi efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya memperlakukan sampah dengan bijak dan memperoleh manfaat ekonomi langsung dari sampah. Namun, masih terdapat permasalahan dalam pengelolaan Bank Sampah. Oleh karena itu, kami memperkenalkan sebuah aplikasi berbasis android yang dirancang untuk membantu operator dalam mengoperasikan Bank Sampah secara lebih efektif dan efesien. Aplikasi yang kami rancang ditujukan bagi masyarakat yang memiliki usaha Bank Sampah atau toko barang bekas sepaket dengan aplikasi pelanggan. Aplikasi ini dapat membantu penginputan data penyetor dengan lebih mudah, sehingga pencatatan data akan tersimpan secara otomatis pada riwayat aplikasi. Serta pelaporan realtime kepada para pelanggannya. Dengan adanya aplikasi ini, sistem pengoperasian Bank Sampah dapat berjalan dengan lebih baik dan memperoleh penghasilan yang maksimal. Melalui aplikasi ini, diharapkan operator dapat dengan mudah mengoperasikan Bank Sampah dan memanfaatkan sampah sebagai sumber daya ekonomi yang bernilai. Dengan demikian, konsep Bank Sampah dapat menjadi salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan sampah di masa depan, dan berkontribusi pada pembangunan masyarakat yang berkelanjutan.</p><p>Kata kunci— Bank sampah, Sampah, Kotlin, Android Studio</p> Ar Ainun Bela, Muh. Giant Nuzul A, Hariandi Maulid Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22491 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Go-Ngontrak: Aplikasi Untuk Mengelola Kontrakan Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22492 <p>Abstrak—Saat ini, bisnis kontrakan menjadi pilihan menjanjikan, terutama di daerah dengan populasi padat seperti pekerja dan mahasiswa. Sehingga, beberapa individu yang mempunyai aset lebih seperti rumah atau lahan kosong yang telah dikembangkan menjadi bangunan yang siap ditempati, memutuskan untuk menyewakannya kepada individu yang memerlukan tempat tinggal sementara, yang lebih dikenal sebagai kontrakan. Dalam layanan kontrakan, pembayaran sering kali dilakukan dengan sistem pembayaran per tahun atau periode tertentu. Namun, ada saat-saat ketika pemilik kontrakan menghadapi kesulitan dalam mengelola bukti pembayaran yang hanya dikirimkan melalui aplikasi pesan. Para penyewa kontrakan juga seringkali kesulitan dalam mengkomunikasikan masalah yang mungkin timbul di dalam kontrakan kepada pemiliknya. Untuk mengatasi tantangan tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi pengelolaan kontrakan yang dapat membantu pemilik kontrakan dalam mengelola propertinya dengan lebih efisien. Aplikasi "Go-Ngontrak" telah diciptakan dengan tujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ini dirancang agar dapat diakses secara realtime oleh pemilik dan penyewa kontrakan, sehingga mereka dapat dengan mudah mengakses informasi yang akurat mengenai aktivitas yang terjadi di dalam kontrakan. Dengan adanya aplikasi "Go-Ngontrak", diharapkan interaksi antara pemilik dan penyewa kontrakan dapat menjadi lebih lancar dan efisien. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan platform pengembangan Android Studio, dengan penggunaan metode pengembangan sistem waterfall dalam proses perancangannya. Hasil dari survei yang dilakukan menunjukkan bahwa 83,29% dari responden sangat setuju bahwa aplikasi "Go-Ngontrak" efektif dalam mengelola kontrakan bagi pemilik dan penyewa kontrakan, berkat fiturfitur seperti keluhan dan pembayaran yang membantu dalam menyediakan informasi yang diperlukan kepada kedua pihak.</p><p>Kata kunci — Kontrakan, Pengelolaan, Go-Ngontrak, Kotlin</p> Ade Yusuf Hidayat, Siti Shafira, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22492 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Healthify : Aplikasi Diet dan Pola Hidup Sehat Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22493 <p>Abstrak — Penyediaan layanan kesehatan merupakan kebutuhan penting bagi semua individu. Pencapaian kesehatan pribadi dapat diwujudkan dengan penerapan gaya hidup sehat, yang meliputi praktik seperti menjaga pola makan seimbang dan melakukan aktivitas fisik secara teratur. Namun demikian, terbatasnya pemahaman individu mengenai konsumsi nutrisi yang tepat dan asupan kalori yang diperlukan untuk fungsi sehari-hari menimbulkan tantangan dalam menilai kandungan kalori makanan secara akurat dan menentukan kebutuhan kalori spesifik tubuh, yang pada akhirnya menyebabkan prevalensi obesitas. Saat ini smartphone dengan sistem operasi Android sudah menjadi sebuah kebutuhan. Oleh karena itu, untuk memudahkan masyarakat dalam menjalankan pola makan dan gaya hidup sehat, kami mengusulkan aplikasi Healthify berbasis Android menggunakan Flutter untuk membantu mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini akan mampu memberikan informasi aktivitas gaya hidup sehat, menghitung kategori tubuh atau BMI, jumlah kalori yang dibutuhkan tubuh dan memberikan informasi mengenai asupan makanan sehat. l, asupan nutrisi makanan dan kalori yang dibutuhkan tubuhnya.</p><p>Kata Kunci : android apps, obesity, diet, weight, healthy living, sport.</p> Maulidya Anisa S, Naufal Zain Ramadhan, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22493 Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0700 Home Workout : Aplikasi Berbasis Android Untuk Kegiatan Olahraga di Rumah https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22495 <p>Abstrak— Aktivitas fisik merupakan kebutuhan mendasar untuk menjaga kesehatan dan kebugaran manusia. Namun, masih banyak orang yang tidak melibatkan diri dalam aktivitas fisik secara teratur. Selain itu, situasi sebelum pandemi Covid19 juga memiliki dampak signifikan terhadap kebiasaan berolahraga. Berdasarkan tantangan ini, kami telah mengembangkan aplikasi berbasis mobile bernama "Home Workout." Aplikasi ini bertujuan untuk memfasilitasi dan meningkatkan kemampuan orang dalam berolahraga di rumah, sehingga dapat meningkatkan kesehatan dan mengurangi risiko penularan Covid-19. Home Workout adalah aplikasi olahraga dan latihan berbasis Android yang dirancang untuk memungkinkan pengguna berolahraga dengan nyaman di rumah tanpa perlu peralatan khusus. Melalui aplikasi ini, pengguna dapat dengan mudah menjaga kesehatan fisik mereka dengan berolahraga di rumah, sebagai alternatif dari pusat kebugaran atau gym tradisional.</p><p>Kata Kunci — olahraga, latihan, android</p> Giras Matahari, Prastia Zaman, Hariandi Maulid Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22495 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Jago Menabung : Aplikasi Untuk Mengelola Uang Saku Bebasis Mobile https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22496 <p>Abstrak— Pengelolaan keuangan yang efektif merupakan elemen krusial dalam mencapai kesejahteraan finansial bagi individu maupun kelompok. Aplikasi Jago Menabung telah dikembangkan sebagai solusi untuk mengatasi hambatan dalam pengelolaan keuangan, terutama di kalangan mahasiswa, yang sering kali dihadapkan pada sikap negatif terhadap uang. Aplikasi ini merancang pendekatan positif terhadap keuangan dengan tujuan membentuk kepribadian yang sejahtera. Metode pengembangan aplikasi melibatkan analisis kebutuhan sistem, memanfaatkan platform Firebase untuk penyimpanan data, serta menggunakan Bahasa pemrograman Kotlin di Android Studio. Aplikasi Jago Menabung menjadi solusi mobile yang mudah diakses di berbagai lokasi, membantu pengguna dalam memahami dan mengelola keuangan secara bijak. Tampilan antarmuka yang user-friendly dirancang agar informasi mudah dipahami oleh pengguna. Hasil dari pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat mengubah sikap dan perilaku terkait keuangan menjadi lebih positif, membantu pengguna dalam mengatasi keputusan finansial yang tidak rasional, serta membentuk kepribadian yang sejahtera dan bijaksana dalam pengelolaan keuangan sehari-hari.</p><p>Kata kunci: pengelolaan keuangan, finansial, efektifitas pengelolaan uang, tanggung jawab keuangan, aplikasi Jago Menabung,literasi keuangan</p> Muhammad Fauzan, Al Hadid Defry Rinandi, Hariandi Maulid Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22496 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Jago Menabung : Aplikasi Untuk Mengelola Uang Saku Bebasis Mobile https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22497 <p>Abstrak— Pengelolaan keuangan yang efektif merupakan elemen krusial dalam mencapai kesejahteraan finansial bagi individu maupun kelompok. Aplikasi Jago Menabung telah dikembangkan sebagai solusi untuk mengatasi hambatan dalam pengelolaan keuangan, terutama di kalangan mahasiswa, yang sering kali dihadapkan pada sikap negatif terhadap uang. Aplikasi ini merancang pendekatan positif terhadap keuangan dengan tujuan membentuk kepribadian yang sejahtera. Metode pengembangan aplikasi melibatkan analisis kebutuhan sistem, memanfaatkan platform Firebase untuk penyimpanan data, serta menggunakan Bahasa pemrograman Kotlin di Android Studio. Aplikasi Jago Menabung menjadi solusi mobile yang mudah diakses di berbagai lokasi, membantu pengguna dalam memahami dan mengelola keuangan secara bijak. Tampilan antarmuka yang user-friendly dirancang agar informasi mudah dipahami oleh pengguna. Hasil dari pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat mengubah sikap dan perilaku terkait keuangan menjadi lebih positif, membantu pengguna dalam mengatasi keputusan finansial yang tidak rasional, serta membentuk kepribadian yang sejahtera dan bijaksana dalam pengelolaan keuangan sehari-hari.</p><p>Kata kunci: pengelolaan keuangan, finansial, efektifitas pengelolaan uang, tanggung jawab keuangan, aplikasi Jago Menabung,literasi keuangan</p> Al Hadid Defry Rinandi, Muhammad Fauzan, Hariandi Maulid Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22497 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 MAMANOTE: APLIKASI MOBILE JURNAL DIGITAL PERKEMBANGAN ANAK https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22498 <p>Abstrak - Perkembangan anak usia dini, khususnya anak berusia 0-6 tahun yang diistilahkan sebagai usia emas, memiliki perkembangan yang sangat pesat dan diperlukan perhatian khusus dalam memantau tumbuh kembang sang anak. Hal itu dilakukan guna mencapai perkembangan anak yang ideal untuk mencegah resiko keterlambatan pertumbuhan dibandingkan anak lain yang seusianya. Oleh karena itu, dalam era digital saat ini, aplikasi mobile dapat dimanfaatkan untuk memaksimalkan monitoring perkembangan anak yang ideal sesuai usianya. Aplikasi mobile ini diharapkan dapat membantu orang tua, terutama sosok ibu, dalam mencatat dan memonitor tumbuh kembang anak secara efektif. Dari hal tersebut, kami menawarkan solusi teknologi yaitu aplikasi mobile Mamanote yang merupakan aplikasi jurnal digital yang dirancang untuk memudahkan pencatatan tumbuh kembang anak dimana saja dan kapan saja, serta memberi informasi kepada para ibu mengenai tahapan perkembangan anak yang ideal sesuai usianya. Dilengkapi dengan fitur jurnal yang menarik dan kolase foto agar pengguna dapat memantau sekaligus menyimpan setiap momen proses tumbuh kembang anak.</p><p>Kata Kunci: Perkembangan anak, jurnal digital, aplikasi mobile, catatan</p> Khoirul Fahmi, Nurul Qofifah Audyningrum, Dr. Eng. Alfian Akbar Gozali Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22498 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Moneyqu: Manajemen Keuangan Pribadi Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22499 <p>Abstrak - Keberadaan uang sebagai alat transaksi untuk mendapatkan barang dan jasa mendorong manusia untuk berbijaksana dalam menggunakannya. Keuangan merupakan <br />salah satu bagian dalam hidup yang harus dikelola dengan cermat. Namun, tidak sedikit orang yang masih belum mampu mengelola keuangan dengan baik sehingga kebutuhan penting dalam hidup menjadi tidak terpenuhi. Manajemen keuangan pribadi sangatlah penting untuk mendukung terwujudnya tujuan-tujuan individu. Pada hasil penelitian ini telah <br />dikembangkan sebuah aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android yang dapat membantu individu dalam mengatur keuangan pribadi mulai dari kebutuhan pokok, <br />hiburan, tabungan berjangka serta mencatat dan mempertimbnagkan semua pemasukan dan pengeluaran untuk masa mendatang agar pengelolaan keuangan menjadi lebih <br />baik. Metode yang digunakan pada pengembang perangkat lunak ini yaitu agile. Agile merupakan metode atau kerangka kerja yang memiliki prinsip &lt;bertahap dan berulang=. Dengan begitu, proses pengembangannya dapat berjalan dengan cepat, selesai tepat waktu, dan tentunya dengan hasil yang berkualitas tinggi. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah <br />aplikasi MoneyQu yaitu aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android untuk membantu dalam mengatur atau mengelola keuangan pribadi.</p><p>Kata Kunci: aplikasi manajemen keuangan pribadi, pemasukan, pengeluaran, agile.</p> Suryana Suryana, Amalia Rizkia Putri, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22499 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 Moneyqu: Manajemen Keuangan Pribadi Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22500 <p>Abstrak - Keberadaan uang sebagai alat transaksi untuk mendapatkan barang dan jasa mendorong manusia untuk berbijaksana dalam menggunakannya. Keuangan merupakan <br />salah satu bagian dalam hidup yang harus dikelola dengan cermat. Namun, tidak sedikit orang yang masih belum mampu mengelola keuangan dengan baik sehingga kebutuhan penting dalam hidup menjadi tidak terpenuhi. Manajemen keuangan pribadi sangatlah penting untuk mendukung terwujudnya tujuan-tujuan individu. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android yang dapat membantu individu dalam mengatur keuangan pribadi mulai dari kebutuhan pokok, hiburan, tabungan berjangka serta mencatat dan mempertimbnagkan semua pemasukan dan pengeluaran untuk masa mendatang agar pengelolaan keuangan menjadi lebih baik. Metode yang digunakan pada pengembang perangkat <br />lunak ini yaitu agile. Agile merupakan metode atau kerangka kerja yang memiliki prinsip &lt;bertahap dan berulang=. Dengan begitu, proses pengembangannya dapat berjalan dengan cepat, selesai tepat waktu, dan tentunya dengan hasil yang berkualitas tinggi. Pada hasil penelitian ini telah dikembangkan sebuah aplikasi MoneyQu yaitu aplikasi manajemen keuangan pribadi berbasis Android untuk membantu dalam mengatur atau mengelola keuangan pribadi.</p><p>Kata Kunci: aplikasi manajemen keuangan pribadi, pemasukan, pengeluaran, agile.</p> Amalia Rizkia Putri, Suryana Suryana, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22500 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 MyAnimolz : Aplikasi Penitipan Hewan Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22501 <p>Abstrak— Hewan peliharaan digemari karena selain lucu, dapat menjadi teman dan dapat memberikan kenyamanan serta ketenangan bagi pemiliknya. Seiring berjalannya waktu, ada permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan, pada saat musim liburan bagi pemilik kucing dan anjing, dimana mereka mengalami kesulitan saat meninggalkan hewan peliharaannya. Permasalahan tersebut didapat dari hasil data survei yang dilakukan terhadap beberapa orang yang memiliki hewan peliharaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan ketika ingin meninggalkan hewan peliharaannya dalam waktu lama yaitu dengan aplikasi MyAnimolz sebagai solusi mencari perawatan hewan peliharaan dengan radius terdekat dari tempat tinggalnya. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, hasil pengujian kegunaan memperoleh skor rata-rata sebesar 91,7% dari 19 responden. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat digunakan dengan mudah dan baik.</p><p>Kata Kunci— pets, applications, mobile android, animal care</p> Hifdzi Hisan, Arief Wardhana, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22501 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 MyAnimolz : Aplikasi Penitipan Hewan Berbasis Android https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22502 <p>Abstrak— Hewan peliharaan digemari karena selain lucu, dapat menjadi teman dan dapat memberikan kenyamanan serta ketenangan bagi pemiliknya. Seiring berjalannya waktu, ada permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan, pada saat musim liburan bagi pemilik kucing dan anjing, dimana mereka mengalami kesulitan saat meninggalkan hewan peliharaannya. Permasalahan tersebut didapat dari hasil data survei yang dilakukan terhadap beberapa orang yang memiliki hewan peliharaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan yang sering dihadapi oleh pemilik hewan peliharaan ketika ingin meninggalkan hewan peliharaannya dalam waktu lama yaitu dengan aplikasi MyAnimolz sebagai solusi mencari perawatan hewan peliharaan dengan radius terdekat dari tempat tinggalnya. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, hasil pengujian kegunaan memperoleh skor rata-rata sebesar 91,7% dari 19 responden. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat digunakan dengan mudah dan baik.</p><p>Kata Kunci— pets, applications, mobile android, animal care</p> Arief Wardhana, Hifdzi Hisan, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22502 Fri, 09 Feb 2024 00:00:00 +0700 New Jejak Adventure: Pengembangan Aplikasi Penyedia Traveling Berbasis Web https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22503 <p>Abstrak- Teknologi digital telah mengubah lanskap bisnis di berbagai sektor, termasuk industri pariwisata. Di tengah pertumbuhan penggunaan internet yang terus berlanjut, peluang bisnis di sektor pariwisata semakin luas. Pemanfaatan teknologi internet untuk memesan perjalanan dan mengakses informasi perjalanan telah menjadi pilihan utama para pelancong modern. Namun persaingan antara agen perjalanan tradisional dan platform online semakin ketat sehingga mendorong perlunya ekspansi bisnis melalui pengembangan aplikasi web sebagai solusinya. Proyek akhir ini bertujuan untuk mengatasi beberapa tantangan terkait pemesanan perjalanan online dan akses nformasi perjalanan. Tantangannya antara lain kurangnya fasilitas pemesanan perjalanan online, kurangnya sumber informasi perjalanan terkini, dan kendala pemasaran perjalanan bagi agen perjalanan. Tujuan utama dari tugas akhir ini adalah untuk mengembangkan aplikasi berbasis web menggunakan framework Laravel yang diberi nama &lt;New Jejak Adventure=. Aplikasi ini bertujuan untuk memfasilitasi pemesanan paket perjalanan online yang aman, memberikan informasi terkini tentang tren perjalanan, dan membantu agen perjalanan dalam memasarkan perjalanan mereka secara efektif. aplikasi ini mampu memenuhi kebutuhan dan harapan pelanggan, sekaligus menciptakan peluang baru bagi agen perjalanan untuk berkembang dan bersaing di era digital.</p><p>Kata Kunci— Open Trip, Tourist, Web, Travel Agent, Laravel</p> Rifqi Luthfian Thariq, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22503 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Implemantasi CI/CD Pada Proyek E-RBA https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22504 <p>Abstrak—Penelitian ini menyajikan sebuah studi tentang implementasi Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) pipeline di lingkungan kantor untuk mendukung pengembangan proyek E-RBA dengan source code yang kompleks. CI/CD merupakan metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengintegrasikan integrasi kode, dan otomatisasi proses deploy guna meningkatkan efisiensi dan kualitas pengembangan. Penelitian ini fokus pada proyek E-RBA yang merupakan proyek aplikasi web skala menengah yang sedang dikembangkan oleh tim di kantor PT Tabel Data Informatika. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi waktu siklus pengembangan, meningkatkan kualitas perangkat lunak, serta mencapai proses deploy yang lebih stabil dan konsisten melalui implementasi CI/CD pipeline.</p><p>Kata Kunci — PT Tabel Data Informatika, DevOps, CI/CD, Gitlab, Kubernetes.</p> Argian Raditya Putra, Hariandi Maulid, Muhammad Purwadi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22504 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pelatih Olahraga Virtual Berbasis Augmented Reality Menggunakan Body Tracking https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22505 <p>Abstrak— Di masa pandemi, banyak orang yang mencari cara untuk tetap berolahraga di rumah atau di lingkungan sekitar. Salah satunya, penggunaan aplikasi olahraga membantu masyarakat untuk tetap berolahraga dengan mudah dan nyaman di rumah. Berdasarkan data yang diberikan oleh Adjust pada bulan Maret 2020, banyak pengguna yang menggunakan aplikasi khususnya aplikasi olah raga, salah satunya fitnes. Oleh karena itu, diciptakanlah aplikasi ARFI yang merupakan singkatan dari Augmented Reality Fitness. Aplikasi ini merupakan aplikasi android berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk membantu masyarakat yang ingin melakukan fitnes untuk mengetahui benar atau tidaknya gerakan yang dilakukannya dengan menggunakan fitur body tracking pada aplikasi AFRI. Dengan dibuatnya aplikasi ARFI ini dapat membantu pengguna dalam berolahraga dengan bantuan pelatih olahraga virtual yang menggunakan fitur Augmented Reality.</p><p>Kata Kunci — Augmented Reality, sports, aplication</p> Firdhaus Dwi Sukma, Mochammad Naufal Fauzi, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22505 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pelatih Olahraga Virtual Berbasis Augmented Reality Menggunakan Body Tracking https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22506 <p>Abstrak— Di masa pandemi, banyak orang yang mencari cara untuk tetap berolahraga di rumah atau di lingkungan sekitar. Salah satunya, penggunaan aplikasi olahraga membantu masyarakat untuk tetap berolahraga dengan mudah dan nyaman di rumah. Berdasarkan data yang diberikan oleh Adjust pada bulan Maret 2020, banyak pengguna yang menggunakan aplikasi khususnya aplikasi olah raga, salah satunya fitnes. Oleh karena itu, diciptakanlah aplikasi ARFI yang merupakan singkatan dari Augmented Reality Fitness. Aplikasi ini merupakan aplikasi android berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk membantu masyarakat yang ingin melakukan fitnes untuk mengetahui benar atau tidaknya gerakan yang dilakukannya dengan menggunakan fitur body tracking pada aplikasi AFRI. Dengan dibuatnya aplikasi ARFI ini dapat membantu pengguna dalam berolahraga dengan bantuan pelatih olahraga virtual yang menggunakan fitur Augmented Reality.</p><p>Kata Kunci — Augmented Reality, sports, aplication</p> Mochammad Naufal Fauzi, Firdhaus Dwi Sukma, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22506 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembangunan Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas Lpg Berbasis Iot https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22507 <p>Abstrak — Proyek akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah perangkat pendeteksi kebocoran gas LPG berbasis IoT (Internet of Things). Perangkat ini menggunakan Sensor Gas MQ-2 untuk mendeteksi keberadaan gas, dilengkapi dengan alarm buzzer sebagai notifikasi, dan NodeMCU sebagai mikrokontroler yang terhubung dengan jaringan Wi-Fi rumah. Selain itu, perangkat juga terhubung dengan aplikasi Android melalui API data dari server Blynk yang juga terhubung dengan NodeMCU. Pengujian dilakukan dengan menyemprotkan gas LPG dari tabung portabel pada jarak tertentu. Hasil pengujian menunjukkan jarak efektif maksimum sensor dalam mendeteksi kebocoran gas adalah 100 cm, dengan waktu respons perangkat antara 1 hingga 3 detik. Nilai tingkat gas dalam satuan ppm (part per million) yang diukur pada jarak 10 cm hingga 100 cm berkisar antara 400 hingga 1024 (jumlah maksimum sensor). Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa tingkat bahaya kebocoran gas berada pada 400 ppm. Aplikasi memberikan respons waktu sekitar 1 detik untuk setiap perubahan tingkat gas yang diterima. Proyek akhir ini diharapkan dapat memberikan rasa aman bagi pengguna gas LPG dengan akses notifikasi dan pemantauan terhadap potensi kebocoran gas di rumah.</p><p>Kata kunci: Gas, LPG, kebocoran, IoT, NodeMCU</p> Muhammad Imam Fernandi, Dimas Ario Tri Kusumo, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22507 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembangunan Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas Lpg Berbasis Iot https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22508 <p>Abstrak — Proyek akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah perangkat pendeteksi kebocoran gas LPG berbasis IoT (Internet of Things). Perangkat ini menggunakan Sensor Gas MQ-2 untuk mendeteksi keberadaan gas, dilengkapi dengan alarm buzzer sebagai notifikasi, dan NodeMCU sebagai mikrokontroler yang terhubung dengan jaringan Wi-Fi rumah. Selain itu, perangkat juga terhubung dengan aplikasi Android melalui API data dari server Blynk yang juga terhubung dengan NodeMCU. Pengujian dilakukan dengan menyemprotkan gas LPG dari tabung portabel pada jarak tertentu. Hasil pengujian menunjukkan jarak efektif maksimum sensor dalam mendeteksi kebocoran gas adalah 100 cm, dengan waktu respons perangkat antara 1 hingga 3 detik. Nilai tingkat gas dalam satuan ppm (part per million) yang diukur pada jarak 10 cm hingga 100 cm berkisar antara 400 hingga 1024 (jumlah maksimum sensor). Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa tingkat bahaya kebocoran gas berada pada 400 ppm. Aplikasi memberikan respons waktu sekitar 1 detik untuk setiap perubahan tingkat gas yang diterima. Proyek akhir ini diharapkan dapat memberikan rasa aman bagi pengguna gas LPG dengan akses notifikasi dan pemantauan terhadap potensi kebocoran gas di rumah.</p><p>Kata kunci: Gas, LPG, kebocoran, IoT, NodeMCU</p> Dimas Ario Tri Kusumo, Muhammad Imam Fernandi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22508 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Klasifikasi Tingkat Kematangan Biji Kopi Dengan Algoritma Artificial Intelligence Berbasis Website https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22510 <p>Abstrak - Kopi merupakan salah satu minuman yang sangat digemari oleh masyarakat Indonesia. Indonesia merupakan salah satu negara yang menghasilkan kopi terbesar di dunia, jenis biji kopi yang terkenal adalah arabika dan robusta. Di era teknologi sekarang ini, ada banyak cara yang dapat membantu pekerjaan manusia yaitu ilmu artificial intelligence(AI). Diharapkan ilmu ini dapat membantu pengklasifikasian menggunakan teknik pengolahan citra.Analisis kebutuhan yaitu melakukan komunikasi dengan coffee shop, melakukan riset data dengan mengumpulkan dataset biji kopi. Selanjutnya, studi literatur yaitu mencari referensi yang berhubungan dengan topik proyek akhir ini seperti klasifikasi suatu benda menggunakan teknik image processing. Selanjutnya, melakukan perancangan program berdasarkan analisis kebutuhan dan melakukan pembuatan program dan diakhiri dengan tahapan pengujian aplikasi.Pembuatan program aplikasi web klasifikasi menggunakan bahasa python dengan teknik Convolutional Neural Network (CNN) beserta HTML dan CSS untuk pembuatan web aplikasi. User diminta untuk mengupload foto biji kopi dan hasil dari tingkat kematangan biji kopi akan terlihat. Web aplikasi klasifikasi tingkat kematangan biji kopi dengan teknik pengolahan citra menggunakan metode CNN cukup efektif sebagai aplikasi untuk pembelajaran dan juga mempermudah dalam menentukan tingkat kematangan biji kopi dibandingkan dilihat menggunakan mata telanjang.</p><p>Kata Kunci - AI, kopi, klasifikasi, CNN, website, HTML, CSS, python.</p> Muhammad Fikri Sudarto, Elyas Syahbana, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22510 Mon, 12 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pemberi Pakan Cerdas Untuk Kolam Ikan Berbasis Internet Of Things https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22511 <p>Abstract— Smart Feeding adalah sistem otomatis yang efisien dan terkendali untuk memberi pakan hewan peliharaan atau ternak. Pertumbuhan budidaya ikan sebagai hobi dan bisnis yang berkembang pesat telah memunculkan pendekatan tradisional dalam memberikan pakan secara manual. Namun, keterbatasan waktu dan jarak sering menjadi kendala, terutama bagi pembudidaya dengan jadwal padat atau berlokasi jauh. Proyek ini bertujuan mengembangkan sistem otomatis pemberian pakan ikan yang dapat diatur melalui aplikasi Android dengan metode Agile. Analisis kebutuhan dilakukan untuk perancangan aplikasi, meliputi pembuatan kontainer pakan ikan, alat Smart Feeding berbasis Internet of Things (IoT), dan desain antarmuka aplikasi. Pengembangan melibatkan implementasi kontainer dan alat Smart Feeding IoT dengan Arduino, serta aplikasi Android yang terhubung. Pengujian dilakukan untuk menguji keseluruhan sistem, dengan pemeriksaan dan pengujian untuk mendeteksi kemungkinan kegagalan atau kesalahan. Proyek ini menghasilkan prototipe Smart Feeding yang dapat mengendalikan pemberian pakan ikan melalui aplikasi Android. Evaluasi melibatkan 18 responden dengan skor usability rata-rata 84,7% berdasarkan skala Likert, menunjukkan tanggapan positif dari pengguna. Solusi ini efisien untuk pemberian pakan ikan, mendukung bisnis dan hobi budidaya ikan.</p><p>Kata Kunci : Smart Feeding berbasis Internet of Things (IoT), Arduino, Metode Agile, User Interface Aplikasi.</p> Ardhani Ahlan, Airlangga Permana Putra, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22511 Sat, 10 Feb 2024 00:00:00 +0700 Logistic Service Integrator Mobile: Optimisasi Rute, Sistem Notifikasi Pengantaran, dan Sistem E-PoD untuk Efisiensi Layanan Logistik https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22512 <p>Abstrak— Penelitian ini menyajikan pengembangan Logistic Service Integrator Mobile yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi layanan logistik melalui pengoptimalan rute pengantaran dan penerapan sistem notifikasi pengantaran order kepada driver. Penelitian ini merespon tantangan dalam industri logistik yang terkait dengan kurangnya efisiensi dalam pengantaran, kurangnya transparansi dalam proses pengantaran, dan kelemahan dalam sistem notifikasi. Pengembangan sistem ini melibatkan integrasi teknologi mobile dan algoritma optimalisasi rute yang canggih untuk mencari rute pengantaran terpendek dan paling efisien. Selain itu, sistem ini menyediakan notifikasi real-time kepada driver mengenai adanya orderan baru yang perlu diantarkan sehingga driver dapat merespon secara cepat dan efisien. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan teknologi logistik dan memberikan solusi praktis bagi perusahaan logistik untuk meningkatkan kinerja operasional mereka. Diharapkan bahwa penerapan sistem ini akan membantu meningkatkan produktivitas, efisiensi, dan kepuasan pelanggan dalam industri logistik.</p><p>Kata kunci: logistic service integrator mobile, optimalisasi rute, notifikasi pengantaran, efisiensi layanan logistik.</p> Iqbal Arrafi, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22512 Mon, 12 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembuatan Aplikasi Simulasi Penggunaan Pakaian Berbasis Augmented Reality (Ar) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22513 <p>Abstrak— Pada tahun 2020, terjadi bencana yang melanda seluruh dunia, yang menyebabkan berbagai dampak terhadap bisnis, termasuk bisnis di bidang fashion. Banyak toko ritel fashion di seluruh dunia mengalami kesulitan dan harus ditutup satu per satu. Faktor utama penyebabnya adalah sulitnya para pemilik perusahaan untuk memperkenalkan produk kepada konsumen. Akibatnya, masyarakat mulai beralih untuk membeli pakaian secara online. Dalam rangka mengatasi masalah ini, diusulkan pembuatan sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini akan menawarkan beragam pilihan pakaian yang unik dan fashionable melalui transformasi menjadi model virtual 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi "Outfitter" ini, diharapkan dapat membantu konsumen ritel fashion dalam memilih pakaian secara online tanpa harus datang langsung ke toko. Fitur AR akan memungkinkan pengguna melihat bagaimana pakaian tersebut akan terlihat pada diri mereka secara virtual. Selain itu, aplikasi ini juga akan mempermudah proses pemesanan secara online sesuai dengan keinginan konsumen.</p><p>Kata Kunci—Fashion, Online, Aplikasi, Augmented Reality (AR), Model Virtual 3D</p> Adam Zahran Ramadhan, Fikri Rahmanda Noor, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22513 Mon, 12 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembuatan Aplikasi Simulasi Penggunaan Pakaian Berbasis Augmented Reality (Ar) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22514 <p>Abstrak— Pada tahun 2020, terjadi bencana yang melanda seluruh dunia, yang menyebabkan berbagai dampak terhadap bisnis, termasuk bisnis di bidang fashion. Banyak toko ritel fashion di seluruh dunia mengalami kesulitan dan harus ditutup satu per satu. Faktor utama penyebabnya adalah sulitnya para pemilik perusahaan untuk memperkenalkan produk kepada konsumen. Akibatnya, masyarakat mulai beralih untuk membeli pakaian secara online. Dalam rangka mengatasi masalah ini, diusulkan pembuatan sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini akan menawarkan beragam pilihan pakaian yang unik dan fashionable melalui transformasi menjadi model virtual 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dengan adanya aplikasi "Outfitter" ini, diharapkan dapat membantu konsumen ritel fashion dalam memilih pakaian secara online tanpa harus datang langsung ke toko. Fitur AR akan memungkinkan pengguna melihat bagaimana pakaian tersebut akan terlihat pada diri mereka secara virtual. Selain itu, aplikasi ini juga akan mempermudah proses pemesanan secara online sesuai dengan keinginan konsumen.</p><p>Kata Kunci—Fashion, Online, Aplikasi, Augmented Reality (AR), Model Virtual 3D</p> Fikri Rahmanda Noor, Adam Zahran Ramadhan, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22514 Mon, 12 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembuatan Aplikasi untuk PT. RAPP Berbasis Web https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22515 <p>Abstrak - Pembuatan aplikasi berbasis web untuk PT. RAPP adalah sebuah proyek yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas bisnis. Proyek ini melibatkan tahapan penentuan kebutuhan, perancangan aplikasi, dan pengembangan aplikasi secara keseluruhan. Aplikasi yang dibuat akan memiliki antarmuka pengguna yang mudah digunakan dan terintegrasi dengan database yang sudah ada. Tujuan utama dari proyek ini adalah meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan solusi yang tepat untuk mengatasi masalah dalam pemilihan truk terdekat dan pencatatan waktu dalam suatu aktivitas tertentu.</p><p>Kata Kunci: Efisiensi Operasional, Flutter, PT. RAPP, Pencatatan Waktu,</p> David Marsen Purba, Cahyana Cahyana Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22515 Tue, 13 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pembuatan Dashboard Form Dalam Laporan Peminjaman Berkala https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22516 <p>Abstrak — Dashboard aplikasi adalah tampilan utama yang menampilkan informasi penting dan ringkasan data dari aplikasi tersebut. Dashboard biasanya dirancang untuk memberikan gambaran cepat tentang kinerja dan status aplikasi. Ini dapat mencakup grafik, tabel, dan indikator kunci kinerja (KPI) yang menunjukkan bagaimana aplikasi tersebut berjalan. Dashboard yang baik harus mudah dibaca dan dipahami, serta menampilkan informasi yang paling relevan dengan tujuan aplikasi. Ini dapat dicapai dengan menggunakan desain yang bersih dan sederhana, serta memilih visualisasi data yang tepat untuk menampilkan informasi. Menggunakan dashboard memiliki banyak keuntungan, termasuk kemampuan untuk memantau kinerja aplikasi secara real-time, mengidentifikasi masalah dengan cepat, dan membuat keputusan berdasarkan data yang akurat. Form adalah dokumen yang digunakan untuk mengumpulkan informasi dari pengguna. Form biasanya terdiri dari serangkaian bidang yang harus diisi oleh pengguna dengan informasi yang diminta. Form dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti pendaftaran, pengisian survei, atau pengajuan permintaan. Form yang baik harus mudah diisi dan dipahami oleh pengguna. Ini dapat dicapai dengan menggunakan desain yang bersih dan sederhana, serta memberikan petunjuk yang jelas tentang informasi yang harus dimasukkan di setiap bidang. Menggunakan form memiliki banyak keuntungan, termasuk kemampuan untuk mengumpulkan informasi dari pengguna dengan cara yang terstruktur dan efisien. Ini juga dapat membantu memastikan bahwa informasi yang dikumpulkan akurat dan lengkap.</p><p>Kata Kunci: Dashboard, Form</p> Iwan Muarifin, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22516 Tue, 13 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pengembangan Aplikasi Portal Istana untuk Kementerian Sekretariat Negara Republik Indonesia https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22517 <p>Abstrak — Kementerian Sekretariat Negara Indonesia mengembangkan aplikasi web Portal Istana untuk memudahkan pelayanan pendaftaran kunjungan ke Istana Kepresidenan. PT. Tabel Data Informatika dipercaya untuk mengembangkan aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah website yang memudahkan publik dalam mengakses informasi seputar Kementrian Sekretariat Negara dan melakukan pendaftaran kunjungan Istana Kepresidenan. Analisis hasil pelaksanaan kerja menunjukkan bahwa pada tahap pendaftaran kunjungan Istana, sistem akan menerima input form pendaftaran dan pada tahap validasi, sistem akan mengambil data Istura yang perlu divalidasi oleh admin dan menerima input Istura ditolak atau diterima dari Admin. Hasil kerja penelitian menunjukkan bahwa fitur pendaftaran kunjungan Istana dapat berjalan dengan baik dan membantu publik dalam mengakses informasi tentang Istana Kepresidenan.</p><p>Kata Kunci—Kementerian Sekretariat Negara, PT Tabel Data Informatika, Website, Istura</p> Azriel Risywan Attaufiqi, Hariandi Maulid, Muhammad Purwadi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22517 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pengembangan Website Level Up Digital Amoeba untuk Optimasi Program-Program Level Up di Telkom Regional IV https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22518 <p>Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengembangan website Level Up Digital Amoeba yang pengolahan datanya telah terintegrasi secara menyeluruh, dan terbentuk sejumlah fitur yang lebih inovatif dan fungsional. Sedangkan terkait objek penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah website Level Up. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengambilan data berupa observasi. Dari hasil penelitian ini dapat diperoleh kesimpulan bahwa website Level Up baru yang pengolahan datanya telah terintegrasi secara menyeluruh, sehingga user tidak perlu bergantung pada penggunaan aplikasi maupun tools pihak ketiga dalam hal pengumpulan dan pengolahan data. serta terbentuk sejumlah fitur yang lebih inovatif dan fungsional sehingga dapat meningkatkan efektivitas kinerja user dan memfasilitasi kinerja user secara maksimal baik dalam hal melakukan jobdesk maupun memenuhi kebutuhannya</p><p>Kata kunci- Level Up, Optimasi, Pengembangan Website, Program Kerja, Telkom Indonesia.</p> Devana Gema Falesta, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22518 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 Pengembangan Website New Periskop Pada Pt. Bank Negara Indonesia (Persero) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22519 <p>Abstrak — Bank BNI mengembangkan Perangkat Risiko Operasional (PERISKOP) sebagai alat manajemen risiko operasional untuk menghadapi tingginya risiko di unit operasional bank. Perkembangan perekonomian dan globalisasi telah meningkatkan kompleksitas transaksi industri perbankan, sehingga Bank BNI menciptakan strategi bisnis melalui pengembangan new PERISKOP untuk efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan risiko operasional serta mendukung pengambilan keputusan strategis dan non-strategis. Dalam program magang, penulis bertugas sebagai front-end developer yang bertanggung jawab mengubah desain dari UI designer menjadi bentuk interaktif dan menghidupkan desain tersebut melalui tahap pengumpulan informasi, perencanaan, pengembangan, dan perawatan website secara terstruktur dan terancang dengan baik.</p><p>Kata kunci— PERISKOP, Front-end developer, Bank BNI</p> Putri Maulidza Yanti, Fat'hah Noor Prawita Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22519 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 Rancangan Antarmuka Aplikasi Operasional Pt. Rapp https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22520 <p>Abstrak — Program magang ini bertujuan untuk memberikan pengalaman kepada mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja dan memperluas wawasan yang tidak didapatkan di lingkungan kampus. Salah satu program magang ini dilaksanakan di Transtrack ID, sebuah perusahaan transportasi yang menggunakan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam keberlangsungan telematika kehidupan armada. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk membantu mengelola proses pemuatan dan pembongkaran bahan baku, khususnya pohon, di PT RAPP. Saat ini, proses tersebut dilakukan secara manual dan menyebabkan kesulitan bagi operator dalam mencatat waktu yang akurat serta melaporkan waktu produksi untuk setiap truk. Perusahaan sedang mengembangkan aplikasi yang akan memiliki fitur seperti pencatatan waktu yang akurat, pencarian truk terdekat, dan pelaporan waktu produksi dengan informasi yang detail. Selain itu, perusahaan juga berencana meningkatkan sistem pemantauan produksi dengan menambahkan sensor, GPS, dan IoT untuk memantau proses secara real-time. Laporan ini bertujuan untuk memberikan solusi yang efisien dan akurat dalam mengelola waktu pemuatan dan pembongkaran, meningkatkan produktivitas dengan memanfaatkan teknologi informasi, dan menghindari kesalahan dalam mengelola waktu pemuatan dan pembongkaran. Laporan ini mencakup pernyataan masalah, tujuan, dan batasan, yang difokuskan pada pemuatan dan pembongkaran bahan baku, khususnya pohon, dan penggunaan aplikasi hanya oleh pengguna terdaftar. Dengan aplikasi ini, PT RAPP dapat meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam proses pemuatan dan pembongkaran serta memantau produksi secara real-time.</p><p>Kata Kunci — Desain Antarmuka, Aplikasi Teknologi Transportasi, UI/UX Design, Kertas.</p> Ilham Nur Ilmi, Hetti Hidayati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22520 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 SHAMAN: Edukasi Tentang Salahnya Pesugihan Melalui Game Horor PC https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22521 <p>Abstrak - Karena maraknya kasus ilmu hitam di Indonesia, ditambah lagi dengan tenarnya &lt;Pesulap Merah= beberapa tahun lalu yang banyak membeberkan praktik penipuan di channel Youtubenya, terungkap bahwa semua praktik tersebut tidak lebih dari itu. dari sekedar trik dan manipulasi psikologis. Hal inilah yang menjadi inspirasi dalam pembuatan proyek akhir ini, sebuah game horor yang didalamnya terdapat edukasi tentang bahaya penggunaan ilmu hitam. &lt;Shaman= merupakan game survival horror dengan beberapa elemen puzzle yang disajikan dalam bentuk 3D di platform PC. Game ini dirancang menggunakan game engine Unity 3D dengan bahasa pemrograman C#. Alur cerita berkisar pada seorang pedagang makanan muda yang beralih ke ilmu hitam untuk meningkatkan kesuksesan bisnisnya. Namun, dukun yang membantunya dalam ritual menuntut lebih darinya, memanipulasi pemuda tersebut untuk mencari persembahan ritual atau nyawanya sendiri menjadi pengganti jika ia gagal mendapatkan barang yang dibutuhkan. Permainan ini didorong oleh sebuah cerita yang menjadi landasan motivasi utama permainan tersebut.</p><p>Kata Kunci- game, survival, horror, pesugihan</p> Muhammad Faris Nazhirah Rozi, Amir Hasanudin Fauzi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22521 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 Simonic : Sistem Monitoring Suhu, Kelembapan Dan Nutrisi Tanaman Hidroponik Berbasis Iot https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22522 <p>Abstrak — Hidroponik merupakan suatu cara budidaya tanaman tanpa menggunakan media tanah. Akan tetapi dengan menggunakan media hidroponik diperlukan perawatan dan monitoring yang cukup agar tanaman dapat bertumbuh dengan baik. Sehingga untuk membantu petani mengefisienkan pemantauan kebutuhan - kebutuhan tanaman diperlukan bantuan teknologi sehingga monitoring dapat dilakukan secara otomatis dan dapat memantau hasil monitoring dari jarak jauh untuk melakukan monitoring suhu ruangan, kelembaban dan kadar nutrisi pada media tanaman, tanpa harus melakukan pengukuran manual satu per satu. Maka dari itu dibutuhkan inovasi untuk menjawab permasalahan yang ada.. Dengan demikian Sistem Monitoring Suhu, Kelembaban dan Nutrisi Tanaman Berbasis IOT dibuat untuk mempermudah melakukan monitoring sehingga tanaman hidroponik dapat dengan mudah dipantau sehingga berkembang secara maksimal dengan sistem monitoring yang dapat dipantau melalui smartphone. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroller arduino uno yang nantinya akan terintegrasi dengan Arduino Studio dan hasil pengujian sistem ini dapat menunjukkan nilai suhu, kelembaban dan nutrisi melalui LCD yang tersedia pada alat dan melalui tampilan pada aplikasi Simonic.</p><p>Kata Kunci — Hidroponik , Monitoring, Suhu, Kelembapan, Nutrisi, IOT</p> Yohana Wati Gurning, Andi Nur Halisha, Gandeva Bayu Satrya Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22522 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 Simonic : Sistem Monitoring Suhu, Kelembapan Dan Nutrisi Tanaman Hidroponik Berbasis Iot https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22523 <p>Abstrak — Hidroponik merupakan suatu cara budidaya tanaman tanpa menggunakan media tanah. Akan tetapi dengan menggunakan media hidroponik diperlukan perawatan dan monitoring yang cukup agar tanaman dapat bertumbuh dengan baik. Sehingga untuk membantu petani mengefisienkan pemantauan kebutuhan - kebutuhan tanaman diperlukan bantuan teknologi sehingga monitoring dapat dilakukan secara otomatis dan dapat memantau hasil monitoring dari jarak jauh untuk melakukan monitoring suhu ruangan, kelembaban dan kadar nutrisi pada media tanaman, tanpa harus melakukan pengukuran manual satu per satu. Maka dari itu dibutuhkan inovasi untuk menjawab permasalahan yang ada.. Dengan demikian Sistem Monitoring Suhu, Kelembaban dan Nutrisi Tanaman Berbasis IOT dibuat untuk mempermudah melakukan monitoring sehingga tanaman hidroponik dapat dengan mudah dipantau sehingga berkembang secara maksimal dengan sistem monitoring yang dapat dipantau melalui smartphone. Sistem ini dibuat menggunakan mikrokontroller arduino uno yang nantinya akan terintegrasi dengan Arduino Studio dan hasil pengujian sistem ini dapat menunjukkan nilai suhu, kelembaban dan nutrisi melalui LCD yang tersedia pada alat dan melalui tampilan pada aplikasi Simonic.</p><p>Kata Kunci — Hidroponik , Monitoring, Suhu, Kelembapan, Nutrisi, IOT</p> Andi Nur Halisha, Yohana Wati Gurning, Gandeva Bayu Satrya Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22523 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 Tel-U Seeker: Manajemen Rekruitasi Pegawai Pada Direktorat Pusat Teknologi Informasi Universitas Telkom https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22524 <p>Abstrak — Proses rekrutmen pegawai di PuTI terkadang masih menggunakan metode konvensional seperti mengumumkan lowongan pekerjaan di media sosial atau melakukan seleksi dengan cara manual. Hal ini dapat memakan waktu dan biaya yang cukup besar, serta kurang efektif dan efisien.Melakukan perancangan website Tel-U Seeker berdasarkan analisa kebutuhan dan studi literatur yang telah dilakukan. Di tahap ini paling tidak akan ditentukan fitur-fitur yang akan diimplementasikan dalam aplikasi, rancangan tampilan aplikasi, dan struktur basis data yang akan dipakai di aplikasi.Oleh karena itu, kami membuat sebuah website rekrutmen pegawai yang bertujuan untuk memudahkan proses rekrutmen pegawai di bidang teknologi informasi. Website ini menyediakan informasi mengenai lowongan pekerjaan, persyaratan, dan proses seleksi secara online, serta memungkinkan pelamar untuk mengajukan lamaran secara online. Dengan adanya website rekrutmen pegawai, PuTI dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi manajemen rekrutmen pegawai, sehingga dapat mendapatkan karyawan yang berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Selain itu, website rekrutmen pegawai juga dapat meningkatkan citra dan reputasi PuTI sebagai institusi pendidikan yang modern dan berinovasi.</p><p>Kata Kunci — Lowongan Pekerjaan, PuTI, Pegawai</p> Muhammad Iqbal, Muhammad Idris, Alfian Akbar Gozali Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22524 Wed, 14 Feb 2024 00:00:00 +0700 Tel-U Seeker: Manajemen Rekruitasi Pegawai Pada Direktorat Pusat Teknologi Informasi Universitas Telkom https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22525 <p>Abstrak — Proses rekrutmen pegawai di PuTI terkadang masih menggunakan metode konvensional seperti mengumumkan lowongan pekerjaan di media sosial atau melakukan seleksi dengan cara manual. Hal ini dapat memakan waktu dan biaya yang cukup besar, serta kurang efektif dan efisien.Melakukan perancangan website Tel-U Seeker berdasarkan analisa kebutuhan dan studi literatur yang telah dilakukan. Di tahap ini paling tidak akan ditentukan fitur-fitur yang akan diimplementasikan dalam aplikasi, rancangan tampilan aplikasi, dan struktur basis data yang akan dipakai di aplikasi.Oleh karena itu, kami membuat sebuah website rekrutmen pegawai yang bertujuan untuk memudahkan proses rekrutmen pegawai di bidang teknologi informasi. Website ini menyediakan informasi mengenai lowongan pekerjaan, persyaratan, dan proses seleksi secara online, serta memungkinkan pelamar untuk mengajukan lamaran secara online. Dengan adanya website rekrutmen pegawai, PuTI dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi manajemen rekrutmen pegawai, sehingga dapat mendapatkan karyawan yang berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Selain itu, website rekrutmen pegawai juga dapat meningkatkan citra dan reputasi PuTI sebagai institusi pendidikan yang modern dan berinovasi.</p><p>Kata Kunci — Lowongan Pekerjaan, PuTI, Pegawai</p> Muhammad Idris, Muhammad Iqbal, Alfian Akbar Gozali Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22525 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 Website Monitoring Perangkat IoT https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22526 <p>Abstrak - Di era digital ini banyak bermunculan berbagai inovasi teknologi yang berbagai macam jenisnya. Tidak hanya untuk membuat pekerjaan kita menjadi mudah, inovasiinovasi ini juga dapat membuat suatu imajinasi orang menjadi nyata. Perkembangan zaman ini juga mengharuskan kita belajar hal baru setiap harinya. tidak hanya di tempat-tempat tertentu saja, bahkan perkembangan ini juga ada di dalam keseharian tiap orang. Banyaknya barang canggih membuat orang penasaran untuk mempelajari sistem tersebut. Teknologi yang sering ditemui di keseharian kita diantaranya barang yang dapat dikendalikan secara otomatis maupun jarak jauh. Teknologi ini disebut Internet of Things atau disingkat IoT. Internet of things merupakan sebuah konsep di mana suatu benda atau objek ditanamkan teknologi-teknologi seperti sensor dan software dengan tujuan untuk berkomunikasi, mengendalikan, menghubungkan, dan bertukar data melalui perangkat lain selama masih terhubung ke internet.[1] Banyaknya barang yang dapat diimplementasikan IoT membuatnya sulit untuk memonitori satu per satu. Oleh karna itu, dengan kemampuan para programmer dibuatlah beberapa aplikasi untuk memonitoring beberapa Barang IoT dengan mudah dan cepat menggunakan berbagai macam platform.</p><p>Kata kunci: Digital, Teknologi, Internet of Things, internet.</p> Muhamad Ghalih Pratama, Nanda Putri Milania, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22526 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 Website Monitoring Perangkat IoT https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22527 <p>Abstrak - Di era digital ini banyak bermunculan berbagai inovasi teknologi yang berbagai macam jenisnya. Tidak hanya untuk membuat pekerjaan kita menjadi mudah, inovasiinovasi ini juga dapat membuat suatu imajinasi orang menjadi nyata. Perkembangan zaman ini juga mengharuskan kita belajar hal baru setiap harinya. tidak hanya di tempat-tempat tertentu saja, bahkan perkembangan ini juga ada di dalam keseharian tiap orang. Banyaknya barang canggih membuat orang penasaran untuk mempelajari sistem tersebut. Teknologi yang sering ditemui di keseharian kita diantaranya barang yang dapat dikendalikan secara otomatis maupun jarak jauh. Teknologi ini disebut Internet of Things atau disingkat IoT. Internet of things merupakan sebuah konsep di mana suatu benda atau objek ditanamkan teknologi-teknologi seperti sensor dan software dengan tujuan untuk berkomunikasi, mengendalikan, menghubungkan, dan bertukar data melalui perangkat lain selama masih terhubung ke internet.[1] Banyaknya barang yang dapat diimplementasikan IoT membuatnya sulit untuk memonitori satu per satu. Oleh karna itu, dengan kemampuan para programmer dibuatlah beberapa aplikasi untuk memonitoring beberapa Barang IoT dengan mudah dan cepat menggunakan berbagai macam platform.</p><p>Kata kunci: Digital, Teknologi, Internet of Things, internet.</p> Nanda Putri Milania, Muhamad Ghalih Pratama, Mia Rosmiati Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22527 Fri, 16 Feb 2024 00:00:00 +0700 AKIBAT: Game Horor Perdukunan Berbasis Mobile https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22531 <p>Abstrak- Penulis bertujuan untuk membuat sebuah gamehoror berbahasa Indonesia bernama &lt;Akibat= yang bertujuanuntuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan akibat dari <br />mencari kepuasan instan melalui ilmu kebatinan, baik untukkepentingan pribadi maupun merugikan orang lain. Dalam"Akibat", pemain akan menghadapi cerita dan mekanismeberbeda yang membutuhkan solusi unik untuk menyelesaikansetiap narasi.&lt;Akibat= merupakan game Android yang menyasar pasarremaja dengan rating usia minimal 12 tahun ke atas. Game inidiberi rating T untuk Remaja oleh ESRB dan PEGI 12 olehPEGI, dengan sedikit kekerasan dan darah. Tujuannya adalah untuk menjadi jembatan bagi remaja untuk secara bertahap <br />mengeksplorasi konten yang lebih dewasa yang melibatkan kekerasan dan perkelahian. <br />Selain itu, &lt;Akibat= diharapkan dapat menjadi media yang menarik untuk memperkenalkan budaya Indonesia, khususnya kepada remaja, sehingga dapat membantu mereka lebih memahami unsur-unsur horor dan mistisisme yang melekat dalam kehidupan Indonesia. Pengujian pengguna terhadap 20 responden menunjukkan bahwa 83,7% dari mereka mengakui keberhasilan game ini dalam memperkenalkan kekayaan budaya Indonesia, meliputi legenda urban dan kisah horor yang melibatkan perjanjian dengan tokoh mistis. Pengguna setuju bahwa "Akibat" berfungsi sebagai sarana terbaik untuk memperkenalkan budaya kepada individu berusia 12 tahun ke atas.</p><p>Kata Kunci- Culture, horror game, introducing culture</p> Muhammad Ichsan Nurfauzi, Rivaldo Eduard Renyaan, Amir Hasanudin Fauzi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22531 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 AKIBAT: Game Horor Perdukunan Berbasis Mobile https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22532 <p>Abstrak- Penulis bertujuan untuk membuat sebuah game horor berbahasa Indonesia bernama &lt;Akibat= yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan akibat dari mencari kepuasan instan melalui ilmu kebatinan, baik untuk kepentingan pribadi maupun merugikan orang lain. Dalam "Akibat", pemain akan menghadapi cerita dan mekanisme <br />berbeda yang membutuhkan solusi unik untuk menyelesaikan <br />setiap narasi. &lt;Akibat= merupakan game Android yang menyasar pasar remaja dengan rating usia minimal 12 tahun ke atas. Game ini diberi rating T untuk Remaja oleh ESRB dan PEGI 12 oleh PEGI, dengan sedikit kekerasan dan darah. Tujuannya adalah untuk menjadi jembatan bagi remaja untuk secara bertahap mengeksplorasi konten yang lebih dewasa yang melibatkan <br />kekerasan dan perkelahian. Selain itu, &lt;Akibat= diharapkan dapat menjadi media yang <br />menarik untuk memperkenalkan budaya Indonesia, khususnya kepada remaja, sehingga dapat membantu mereka lebih memahami unsur-unsur horor dan mistisisme yang melekat <br />dalam kehidupan Indonesia. Pengujian pengguna terhadap 20 responden menunjukkan <br />bahwa 83,7% dari mereka mengakui keberhasilan game ini dalam memperkenalkan kekayaan budaya Indonesia, meliputi egenda urban dan kisah horor yang melibatkan perjanjian dengan tokoh mistis. Pengguna setuju bahwa "Akibat" berfungsi sebagai sarana terbaik untuk memperkenalkan budaya kepada individu berusia 12 tahun ke atas.</p><p>Kata Kunci-- Culture, horror game, introducing culture</p> Rivaldo Eduard Renyaan, Muhammad Ichsan Nurfauzi, Amir Hasanudin Fauzi Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22532 Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0700 Karakteristik Dan Loyalitas Konsumen Di No Na Ma Restaurant Le Meridien Hotel Jakarta https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22424 <p>Abstrak - Le Meridien Hotel Jakarta merupakan salah satu hotel bintang 5 di Jakarta pusat yang memiliki tingkat occupancy tinggi. Lokasinya yang strategis, trasnportasi yang mudah dijangkau untuk menuju ke hotel tersebut serta dekat dengan perkantoran menarik tamu dan pebisnis untuk menghabiskan waktu menginap ataupun bersantap di restaurant di dalamnya. Salah satu restaurant yang sangat menarik adalah No Na Ma yang merupakan restaurant khas jepang dengan rasa dan interior yang otentik. Konsumen yang berkunjung ke No Na Ma Restaurant pada umumnya merupakan repeater guest. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian mengenai karakteristik dan loyalitas konsumen untuk mengukur apakah terdapat hubungan antara karakteristik dan loyalitas. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan analisis data dengan menggunakan deskriptif statistik, tabulasi silang dan chi square. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada konsumen yang pernah mengunjungi No Na Ma Restaurant. Analisis dilakukan terhadap variabel karakteristik demografis konsumen dan variabel loyalitas yaitu loyalitas kognitif, loyalitas afektif, dan loyalitas konatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua variabel karakteristik demograrfi berpengaruh signifikan terhadap loyaliyas konsumen di No Na Ma Restaurant. Penelitian ini memberikan implikasi bagi pengelola No Na Ma Restaurant untuk dapat melakukan segmentasi pasar berdasarkan karakteristik konsumen seperti usia, jenis kelamin, dan tingkat pendidikan. Dengan demikian, strategi pemasaran yang lebih tepat sasaran dapat dirancang untuk setiap segmen.</p><p>Kata kunci: Karakteristik, loyalitas, pemasaran, No Na Ma Restaurant.</p> Kanna Salina Barus, Ersy Ervina, Riza Taufiq Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22424 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 MODIFIKASI BUTTER COOKIES BERBASIS DAUN JERUK PURUT (CITRUS HYSTRIX D.C) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22428 <p>Abstrak - Butter cookies adalah kue kering yang mengandung banyak mentega, biasanya berbentuk bulat atau persegi kecil tanpa menggunakan penambah rasa. Seiring dengan berkembangnya zaman banyak produk butter cookies yang menambahkan rasa sebagai citarasa. Butter cookies dapat diberikan berbagai penambah rasa seperti kacang, rempah-rempah, buah-buahan dan sayur-sayuran. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan keragaman inovasi produk pastry khususnya butter cookies dengan menggunakan daun jeruk purut. Daun jeruk purut mempunyai aroma yang harum sehingga bisa dijadikan aroma dan rasa tambahan baru. Penelitian ini dilakukan dengan metode eksperimen dan melakukan uji organoliptik kepada 100 orang panelis dengan cara menyebarkan kuesioner. Daya terima butter cookies dievaluasi berdasarkan uji organoliptik untuk menentukan nilai panelis dari aspek warna, rasa, aroma, tekstur dan penampilan fisik dengan skala 1-5. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan terhadap butter cookies dengan penambahan daun jeruk purut sebanyak 10gr, dapat direkomendasikan sebagai inovasi baru pada pembuatan butter cookies dengan memanfaatkan daun jeruk purut sebagai rasa dan aroma baru. Penelitian selanjutnya, diharapkan dapat mengembangkan mulai dari varian baru, penampilan fisik yang lebih menarik serta dapat melakukan penelitian dengan populasi yang lebih banyak.</p><p>Kata Kunci : Produk Butter Cookies, Daun Jeruk Purut,Daya Terima Konsumen</p> Nurul Rizky Amalia, Dendi Gusnadi, Umi Sumarsih Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22428 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700 STRATEGI KOMUNIKASI FRONT OFFICE DI SHERATON BANDUNG HOTEL AND TOWERS https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22433 <p>Abstrak - Perkembangan bisnis perhotelan dan pariwisata di indonesia mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Melihat kondisi tersebut menyebabkan pembisnis semakin di tuntut untuk mempunyai strategi dan komunikasi yang tepat. Sheraton Bandung Hotel And Towers salah satu bentuk organisasi bisnis hotel bintang 5 menemukan masalah mengenai komunikasi secara verbal, diantaranya menemukan masalah mengenai komunikasi secara verbal, diantaranya kesalahpahaman Keluhan yang tertulis di Medalia atau Guest Voice Sheraton Bandung Hotel &amp; Towers hampir 35% mengenai komunikasi atau miss communication selama tamu stay di hotel ini Salah satu departmen di hotel yang mempunyai pengaruh besar dalam berkomunikasi langsung adalah front office . Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode analisis swot tipe pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil Pembahasan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi komunikasi karyawan di section front office dan strategi komunikasi. Adapun saran yang dapat penulis berikan seperti pihak atasan atau manager melakukan monitoring terhadap pekerjaan karyawan lain, mengevaluasi karyawan terhadap SOP yang ada, di lakukanya training tentang bahasa inggris, diadakannya briefing, dan selalu membuat report pekerjaan.</p><p>Kata kunci: Strategi, Komunikasi Organisasi,Front office</p> Sadrina Malva Wahyudin, Ersy Ervina, Riza Taufiq Copyright (c) 2024 eProceedings of Applied Science https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/view/22433 Tue, 06 Feb 2024 00:00:00 +0700