2D Asset Design For 2D Educational Game About Traffic Signs

Penulis

  • Mohammad Fauzan Perwira Telkom University
  • Yahdi Siradj Telkom University
  • Anang Sularsa Telkom University

Abstrak

Abstrak4Masih adanya pengguna kendaraan yang masih tidak mengetahui dan melanggar lalu lintas, penulis berencana untuk mengembangkan sebuah game interaktif yang berjudul : < GAME EDUKASI 2D RAMBU LALU LINTAS = sebagai tugas proyek akhir kami. Dengan menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) penulis mengembangkan aplikasi game interaktif yang bertujuan untuk mengedukasi pengguna tentang rambu lalu lintas.Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan penulis, 86,53% koresponden setuju bahwa game edukasi rambu lalu lintas ini sudah sesuai dan siap untuk dimainkan.

Kata kunci4game edukasi, rambu lalu lintas

Referensi

DAFTAR PUSTAKA

K. P. (Kemenhub) and K. R. I. (Polri),

"Angka Kecelakaan Lalu Lintas di

Indonesia Meningkat di 2021," databoks,

K. P. R. Indonesia, "Jaringan

Dokumentasi dan Informasi Hukum

Kementerian Perhubungan," 9

September 1993. [Online]. Available:

http://jdih.dephub.go.id/produk_hukum/

view/UzAwZ05qRWdWRUZJVlU0Z01

UazVNdz09. [Accessed 20 July 2022].

D. P. P. J. Barat, "Dishub Jabarprov," 29

2013. [Online]. Available:

http://dishub.jabarprov.go.id/artikel/view

/350.html.

M. S. Rosa A.S, "Modul Pembelajaran

Rekayasa Perangkat Lunak (terstruktur

dan Berorientasi Objek)," 2011.

R. Stanford and B. Stilliamson, "Games

and learning A handbook," in Games and

learning A handbook, NESTA Futurela,

N. Kylmäaho, "Pixel Graphic in Indie

Games," pp. 7-8, 2019.

G. Adele; Flegal. Robert (December

.

I. Binanto. Multimedia Digital-Dasar

Teori dan pengembangannya.

Yogyakarta: C.V. ANDI OFFSET, 2010

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-10-31

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia