Perancangan Visual Background Dalam Game Carakan

Authors

DOI:

https://doi.org/10.25124/eoe.v6i3.11070

Abstract

Abstrak Aksara jawa adalah turunan dari huruf-hurruf sansekerta, aksara jawa memiliki peranan penting pada zamannya dalam kehidupan orang jawa khusunya . dalam pelaksanaanya di masa ini aksara jawa dihadirkan pada mata pelajaran yang di pelajari siswa yang berada di daerah jawa khususnya yang menggunakan bahasa jawa pada aktivitas nya. Tetapi banyak dijumpai siswa yang tidak begitu faham aksara jawa , karna aksara jawa tidak begitu sering digunakan pada aktivitas siswa. Di tambah lagi dengan mata pelajaran aksara jawa yang terhitung jarang dalam seminggu , dan juga tidak begitu tertariknya siswa untuk mempelajari aksara jawa. Oleh karena itu perancangan visual background dalam game carakan yang menceritakan tentang ajisaka yang mengumpulkan ingatannya kembali yang dimana didalam permainan tersebut di hadirkan aksara jawa yang digunakan untuk sarana mempelajari aksara jawa dengan menarik, di tambah dengan background yang dihadirkan di dalam game yang menghadirkan tempat seperti hutan, pedesaan klaten, dan candi plaosan. Kata Kunci : Visual Background, Aksara Jawa, Animasi

 

Abstract Javanese script is a derivative of Sanskrit letters. Javanese script has an important role in his day, especially in Javanese people life. In its application in the present day, Javanese characters are presented in the school subjects studied by students who are in the Java area, especially for those who use Javanese in their activities. But there are also some students who aren't really understand Javanese script because Javanese characters isn't used that much in student activities. Plus, Javanese subjects is only studied once in a week, and also some students in these days aren't interested to learn Javanese script. Therefore a game called Carakan is designed which tells about Aji Saka's adventure to find his lost memory, in which in the game Javanese characters are used as a media to learn Javanese script interestingly. In addition, the background that is presented in the game, presents a setting of a Javanese atmosphere such as forest, background, Klaten village, and Plaosan Temple to make the gaming and learning experience more immersive. Keywords : Visual Background, Aksara Jawa, Animation

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2019-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual

How to Cite

Pondaag, L. F., & Ramdhan, Z. (2019). Perancangan Visual Background Dalam Game Carakan. EProceedings of Art & Design, 6(3). https://doi.org/10.25124/eoe.v6i3.11070