Perancangan Meja Permainan Tradisional Untuk Remaja Dengan Aspek Ergonomi Dan Sistem
Abstract
Perancangan meja permainan tradisional bagi remaja akhir pada kafe 372 Kopi memiliki latar belakang yaitu menurunnya minat remaja akhir dalam memainkan permainan tradisional Indonesia. Hal tersebut menjadi peluang bagi penulis untuk mengangkat tema permainan tradisional dalam penulisan jurnal Tugas Akhir. Fokus penulis dalam perancangan adalah merancang meja sebagai media pendukung permainan tradisional dengan meninjau ergonomi sebagai aspek primer dan sistem sebagai aspek sekunder. Metodologi yang digunakan dalam penulisan jurnal berupa metode kuantitatif, kualitatif, serta komparatif. Motode kualitatif berupa data lapangan yang kumpulkan seperti observasi di beberapa kafe di Bandung, khususnya kafe 372 Kopi, wawancara yang dilakukan pada beberapa pengunjung dan karyawan, dan dokumentasi gambar. Metode kuantitatif berupa kuesioner dibagikan pada remaja akhir. Metode komparasi berupa analisa perancangan sesuai dengan aspek yang penulis gunakan yaitu aspek ergonomi dan sistem. Penulis juga mengumpulkan teori-teori yang sesuai dan mendukung proses perancangan. Melalui perancangan ini, dapat menjaga dan melestarikan permainan tradisional Indonesia pada remaja akhir dan meningkatkan daya tarik permainan di kafe 372 Kopi. Kata kunci : Ergonomi, Meja, Permainan Tradisional, Remaja Akhir, SistemDownloads
Published
2020-08-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Produk