Perancangan Adaptasi Karakter Animasi 2d Dongeng Sabuk Nabi Sulaiman Karya Mb. Rahimsyah Ar Untuk Anak-anak

Authors

  • M. Dzaki Dhiya Telkom University
  • Yosa Fiandra Telkom University

Abstract

Abstrak Indonesia memiliki berbagai kekayaan budaya dan salah satunya adalah dongeng. Salah satu dongeng yang cukup terkenal di antara masyarakat Indonesia adalah dongeng tentang Si Kancil dan para penghuni hutan. Namun di zaman sekarang ini, dengan cepatnya perkembangan teknologi maka mulailah muncul animasi yang mengangkat dongeng atau cerita dari luar negeri atau asing. Hal ini menyebabkan masyarakat khususnya anakanak tertarik dengan animasi tersebut. Sehingga dikhawatirkan animasi dari luar ini dapat menggeser dongeng asli Indonesia. Dengan alasan tersebut saya akan membuat desain karakter animasi 2D yang mengadaptasi cerita Si Kancil yang berjudul Sabuk Nabi Sulaiman. Karakter dianggap sebagai salah satu faktor yang membuat penonton animasi tertarik. Penelitian karakter akan dilakukan dengan metode kualitatif terhadap hewan yang ada dalam dongeng Sabuk Nabi Sulaiman dan pengaruh dongeng terhadap anak (4-6 tahun). Hasil penelitian mengatakan bahwa dongeng memberikan dampak yang cukup besar terhadap perkembangan anak. Dongeng sangatlah berpengaruh terhadap perkembangan anak secara emosi, perilaku, dan pemikiran. Dalam dongeng Sabuk Nabi Sulaiman terdapat tiga karakter. Karakter tersebut terdiri dari kancil, harimau, dan piton. Ketiga hewan tersebut adalah hewan endemik pulau jawa dan memiliki ciri khas masing-masing. Kata Kunci: Dongeng, Desain Karakter, Animasi 2D Abstract Indonesia has various cultural richness and one of them is fairy tale. One of the famous fairy tales among Indonesian people is the fairy tale of Si Kancil and the forest dwellers. But in the present day, with the rapid development of technology then began to appear animation that raises fairy tales or stories from abroad or foreigners. This led to the community especially the children attracted to the animation. So feared animation from this outside can shift the fairy tales of Indonesia. For this reason, I will design 2D animated characters that adapt the story of Si Kancil entitled The Solomon’s Belt. Characters are considered to be one of the factors that make an animated audience interested. Character research will be done by qualitative methods of animals in The Solomon’s Belt fairy tale and the influence of fairy tales on children (4-6 years). The results of the study say that fairy tales have a considerable impact on children's development. Fairy tale is very influential on the development of children's emotional, behavioral, and thoughts. In the fairy tales of The Solomon’s Belt there are three characters. The characters consist of mouse deer (kancil), tiger, and python. The three animals are endemic to the island of Java and have their respective characteristics. Keywords: fairy tale, character design, 2D animation

Downloads

Published

2020-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual