Perancangan Aset Karakter Pada Game “apostle” Sebagai Media Pembelajaran Teladan Yesus Kristus Untuk Anak Usia 6-8 Tahun

Authors

  • Tiardo Chriselvanda Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstract

Abstrak PERANCANGAN ASET KARAKTER PADA GAME “APOSTLE†SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TELADAN YESUS KRISTUS UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN Mobile game berjudul “Apostle†ini adalah sebuah alat bantu belajar dalam mengenal atau mengetahui nubuat yang dilakukan oleh Yesus. Dalam perancangan aset karakter pada mobile game Apostle ini, perancang melihat fenomena yang terjadi pada saat ini bagaimana anak lebih menyukai mobile game dibandingkan dengan membaca buku. Lalu perancang melihat bagaimana anak dapat memainkan gadget dengan genre edukasi rohani yang tidak membosankan tetapi dengan karakter yang mudah dimengerti oleh anak. Yesus hadir menjadi teladan bagi para pengikutnya, umat Kristen telah mengakui bahwa Yesus adalah Tuhan dan Juruselamat dan dengan segala perbuatan serta perkataanNya. Aset karakter game Apostle ini bertujuan untuk menarik minat anak dalam memainkan game tersebut. Kata kunci : Mobile game, Teladan Yesus, Aset karakter, Belajar, Bermain. Abstract ASSET PLANNING CHARACTER IN THE GAME "APOSTLE" AS A LEARNING MEDIUM FOR THE EXAMPLE OF JESUS CHRIST FOR CHILDREN AGED 6-8 YEARS This Mobile game titled "Apostle" is a learning tool in knowing or knowing the prophecy that Jesus did. In the design of character assets on this Apostle mobile game, the designer sees the phenomenon that occurs at this time how the child prefers the mobile game compared to reading a book. Then the designer sees how the child can play gadgets with a genre of spiritual education that is not boring but with characters that are easy to understand by children. Jesus was present as an example to his followers, Christians have acknowledged that Jesus is the Lord and Saviour and with all His deeds and Words. The character assets of Apostle Games aims to attract children in playing the game. Keywords: Mobile games, Jesus example, character assets, learning, playing.

Downloads

Published

2020-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual