Perancangan Buku Interaktif Bekenalan Jama Gamolan Bagi Anak-anak

Authors

  • Winda Ervina Telkom University
  • Siti Desintha Telkom University
  • Sri Soedewi Telkom University

Abstract

Abstrak Gamolan merupakan alat musik tradisional Lampung tertua dari bahan bambu yang awalnya digunakan sebagai alat komunikasi tradisional untuk berkumpul. Memberikan edukasi alat musik Gamolan kepada anak-anak penting untuk dilakukan sejak dini karena sebagai calon penerus warisan budaya agar tidak terjadi kepunahan dan dapat diteruskan ke generasi selanjutnya. Beberapa Sekolah Dasar di Bandar Lampung diketahui masih belum memberikan edukasi alat musik Gamolan dan guru yang juga kurang memberikan pengenalan dasar mengenai asal-usul sejarah Gamolan, serta budaya luar yang lebih diminati. Metode yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Untuk metode analisis yang digunakan adalah metode SWOT. Maka, Gamolan membutuhkan media berupa buku interaktif sebagai pembelajaran pendamping di rumah untuk anak-anak agar mau belajar mengenal serta melestarikannya. Hasil perancangan difokuskan pada penyampaian informasi dengan visualisasi menyesuaikan karakter target audiens. Sehingga diharapkan anak-anak akan lebih mudah memahami dan mengenal Gamolan sebagai alat musik tradisional Lampung dan mengerti bahwa Gamolan harus dijaga serta dapat terus diwariskan. Kata Kunci: Gamolan, Anak-anak, Buku Interaktif, Bandar Lampung Abstract Gamolan is the oldest Lampung traditional musical instrument made from bamboo which was originally used as a traditional communication tool to gather. Providing education for Gamolan musical instruments to children is important to do early because as a potential successor to cultural heritage in order to avoid extinction and can be passed on to the next generation. Some elementary schools in Bandar Lampung are known to have not yet provided education on Gamolan musical instruments and teachers who also lack basic introduction to the origins of Gamolan's history, as well as foreign cultures that are more in demand. The method used is a qualitative research method with data collection techniques through observation, interviews, questionnaires, and literature study. For the analysis method used is the SWOT method. So, Gamolan needs media in the form of interactive book as a companion learning at home for children to want to learn to recognize and preserve it. The results of the design are focused on the delivery of information by visualizing the character of the target audience. So hopefully children will more easily understand and recognize Gamolan as a traditional Lampung musical instrument and understand that Gamolan must be maintained and can continue to be inherited. Keywords: Gamolan, Children, Interactive Book, Bandar Lampung

Downloads

Published

2020-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual