Perancangan Desain Karakter Animasi 2d Dampak Kekerasan Di Sekolah (bullying) Terhadap Korban Dalam Tugas Perkembangan Remaja
Abstract
Abstrak Bullying atau dalam bahasa Indonesia disebut penindasan merupakan perilaku yang merugikan bagi pelaku dan korban. Dalam topik yang dipilih, penulis lebih memusatkan kepada dampak kekerasan di sekolah (bullying) terhadap korban pada tugas perkembangan remaja. Dampaknya, mereka mungkin akan mengembangkan perilaku yang menyimpang, melakukan kriminalitas, ataupun menutup diri dari masyarakat. Oleh karena itu, perkembangan remaja perlu dijaga dan juga diperhatikan oleh tiap individu. Maka dari itu, perancangan animasi ini dibuat untuk memvisualisasikan fenomena yang terjadi dengan menggunakan genre slice of life, serta menggunakan karakter pelajar SMP yang bersekolah di wilayah Makassar, Sulawesi Selatan. Metode yang akan digunakan oleh penulis adalah metode Kualitatif dengan pendekatan fenomologi. Mengumpulkan data studi pustaka, wawancara, serta observasi di wilayah Makassar. Pada observasi yang dilakukan, dapat mengambil kesimpulan bahwa siswa yang menjadi korb an bullying akan mengganggu proses penyelesaian tugas-tugas perkembangan yang akan menimbulkan penolakan masyarakat serta ketidakbahagiaan. Oleh karena itu, solusi dari permasalahan fenomena ialah perlunya perancangan desain karakter 2D untuk kebutuhan animasi sebagai media dalam menyampaikan pesan kepada audiens. Kata kunci : Animasi, Animasi 2D. Desain Karakter, Bullying, Dampak Bullying, Tugas Perkembangan. Abstract Bullying or in Indonesian language is called oppression is a behavior that is detrimental to the perpetrators and victims. In the chosen topic, the author focuses more on the impact of violence in school (bullying) on victims in the task of adolescent development. The im pact, they might struggle to develop deviant behavior, commit criminality, or shut down from society. Therefore, adolescent development needs to be maintained and also considered by each individual. Therefore, the design of this animation is made to visualize the phenomena that occur using the genre of slice of life, as well as using character from junior high school students that studying in Makassar area, ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.7, No.2 Agustus 2020 | Page 1442 South Sulawesi. The method that will be used by the author is a qualitative method with a phenomology approach. Collecting library study data, interviews, and observations in the Makassar area. In the observations made, it can be concluded that students who are victims of bullying will disrupt the process of completing developmental tasks which will lead to community rejection and unhappiness. Therefore, the solution of the phenomenon problem is the need for designing 2D character designs for animation needs as a medium to convey messages to the audience. Keywords: Animation, 2D Animation. Character Design, Bullying, Impact of Bullying,Downloads
Published
2020-08-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual