Perancangan Desain Karakter Film Animasi Pendek 2d “escape”

Authors

  • Sarah Nur Shabrina Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University

Abstract

Abstrak Ketika memasuki jenjang pendidikan tinggi, mahasiswa diberikan lingkungan sosial yang baru, pengalaman baru. Setiap individu dituntut untuk dapat mengatur tanggung jawabnya begitu pula tingkat kesulitan belajar dan tugas yang harus bisa diatur oleh mahasiswa. Dalam proses belajar, setiap mahasiswa memiliki kemampuan dan cara belajar yang berbeda-beda. Ada yang mengerjakan tugas secara langsung, bertahap dan ada juga yang menundanunda. Hal menunda-nunda inilah yang disebut Prokrastinasi. Prokrastinasi dapat diartikan sebagai sebuah kegiatan menunda-nunda yang disengaja menjadi sebuah kebiasaan sehingga dapat menimbulkan dampak buruk pada masa depan. Prokrastinasi di kalangan Mahasiswa adalah menunda-nunda tugas mata kuliah. Selama pengerjaan tugas, mahasiswa dapat kehilangan motivasi, sulit mendapat ide dan inspirasi, melakukan kegiatan yang tidak penting diluar tugas atau kehilangan kepercayaan diri. Tujuan dibuatnya laporan ini untuk merancang Desain Karakter yang dapat menyampaikan pesan tentang mahasiswa yang melakukan kebiasaan prokrastinasi. Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan metode kualitatif yaitu melalui observasi, wawancara, studi pustaka dan studi dokumen kemudian hasil analisis. Dari hasil analisis data, yang didapatkan yaitu mengenai karakter umum seperti ciri fisik wajah mahasiswa Depok, kostum mahasiswa selama di rumah dan sebab akibat mahasiswa prokrastinator, yang hasilnya akan digunakan sebagai referensi dalam perancangan karakter animasi 2D. Bertujuan agar mahasiswa diharapkan dapat merasakan adanya keterkaitan dengan karakter yang melakukan prokrastinasi tersebut. Kata Kunci: mahasiswa, prokrastinasi, desain karakter, animasi 2d. Abstract When entering the higher education, students are given a new social environment, new experiences. Each individual is required to be able to manage their responsibilities as well as the level of learning difficulties and assignments that must be managed by students. In the learning process, each student has different abilities and ways of learning. There are those who do the task directly, gradually and there are those who procrastinate. Procrastination can be interpreted as an activity of intentional procrastination into a habit so that it can have negative impacts in the future. Procrastination among students is to delay the assignments. During the work assignments, students can lose motivation, find it difficult to get ideas and inspiration, do activities that are not important outside the task or lose confidence. The purpose of this report is to design a Character Design that can ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.7, No.2 Agustus 2020 | Page 1453 deliver a message about students who do procrastination as a habit. In collecting data, the author uses qualitative methods, through observation, interviews, literature studies and document studies and then the results of the analysis. From the results of data analysis, it is obtained that the general characters from physical features of Depok college student's faces, student’s clothes while at home then cause and effect of student procrastinators, the results will be used as a reference in 2D animation character design. Aiming that students are expected to feel a connection between them and the character of the procrastination. Keywords: students, procrastination, character design, 2d animation.

Downloads

Published

2020-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual