Perancangan Media Informasi Kesenian Rudat Berbasis Augmented Reality Untuk Remaja Di Tasikmalaya
Abstract
Abstrak Rudat adalah salah satu kesenian tradisional yang berkembang di Kabupaten Tasikmalaya. Kesenian tradisional ini mencerminkan budaya dari masyarakat Tasikmalaya yang religius yang mengandung nilainilai luhur, sosial dan islami. Meredupnya eksistensi kesenian Rudat di era globalisasi saat ini berdampak kepada generasi muda. Hal yang menjadi permasalahan besar adalah dimana generasi muda yang harusnya menjadi penerus dan pelestari kesenian ini sudah jarang ditemukan karena tidak mengetahui akan adanya kesenian ini. Dengan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan media informasi yang bertujuan untuk memberikan pemahaman dan pengetahuan mengenai kesenian Rudat untuk generasi muda agar kesenian ini dapat selalu terlestarikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan cara pengumpulan data melalui studi pustaka, observasi dan wawancara yang kemudian di analisis menggunakan metode SWOT yang kemudian menghasilkan ide perancangan media informasi buku berbasis Augmented Reality yang dapat digunakan oleh generasi muda di Tasikmalaya. Media informasi ini bisa dijadikan referensi bagi generasi muda atau remaja di Tasikmalaya untuk mengenal kesenian Rudat. Kata Kunci: Kesenian Rudat, Augmented Reality, Tasikmalaya Abstract Rudat is one of the traditional arts that developed in Tasikmalaya Regency. This traditional art reflects the culture of the religious Tasikmalaya community which contains noble, social and Islamic values. The dimming of the existence of Rudat art in the current era of globalization has an impact on the younger generation. The big problem is where the young generation who should be the successor and preserver of this art is rarely found because they do not know of this art. With these problems, we need information media that aim to provide an understanding and knowledge of Rudat art for the younger generation so that this art can always be preserved. The method used in this research is a qualitative method by collecting data through library studies, observations and interviews which are then analyzed using the SWOT method which then results in the idea of designing an information book based on Augmented Reality that can be used by young people in Tasikmalaya. This information media can be used as a reference for young people or teenagers in Tasikmalaya to get to know Rudat art. Keywords: Rudat Art, Augmented Reality, TasikmalayaDownloads
Published
2020-08-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual