Perancangan Storyboard Animasi 2d "hong" Untuk Mengenalkan Nilai-nilai Dalam Permainan Tradisional Ucing Sumput

Authors

  • Nabila Zulfa Telkom University
  • Aris Rahmansyah Telkom University

Abstract

Abstrak Permainan ucing sumput merupakan permainan tradisional Sunda yang pada umumnya dikenal sebagai permainan petak umpat. Hal yang membedakan ucing sumput dengan petak umpet yang lain adalah nilai-nilai yang terkandung di dalamnya yang mengajarkan ajaran yang sesuai dengan prinsip hidup Sunda. Namun, sangat disayangkan karena sebagian besar pemain terutama anak-anak banyak yang tidak mengetahui hal tersebut. Nilai dalam permainan ucing sumput ini perlu dikenalkan kembali ke masyarakat dengan menggunakan media animasi 2D. Agar informasi dapat tersampaikan melalui animasi 2D dengan baik, maka perancangan storyboard yang sesuai cerita yang mengandung nilai-nilai tersebut juga diperlukan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka, wawancara, observasi secara langsung Kemudian data tersebut dianalisis dan terciptanya konsep cerita yang telah berdasarkan data dan kemudian diterapkan dalam perancangan storyboard animasi 2D yang pada akhirnya akan dijadikan landasan pengerjaan animasi 2D berjudul “Hongâ€. Kata kunci: Permainan ucing sumput, prinsip hidup Sunda, storyboard, animasi 2D. Abstract Ucing sumput is a traditional Sundanese game which is commonly known as hide and seek. What distinguishes ucing sumput from other hide and seek is the values contained therein which teaches the teachings that are in accordance with Sundanese principles of life. However, it is unfortunate because most of the players, especially children, do not know much about it. The values in this game of ucing sumput needs to be introduced back to the community using 2D animation as the media. For that information to be properly conveyed through 2D animation, designing a storyboards that fit the stories that contain these values is also required. The data was collected by literature reviews, interviews, and direct observations. The data that has been collected is analyzed and then created a concept of the story that will be applied in the storyboard “Hongâ€. Keywords: Ucing sumput traditional game, Sundanese principles of life, storyboard, 2D animation.

Downloads

Published

2020-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual