Perancangan Visual Art Game Limbah Greenzone Sebagai Media Pembelajaran Sadar Lingkungan
Abstract
ABSTRACK Waste is residual material produced from household, industrial, mining, and other production activities. B3 waste is a type of waste that is toxic and dangerous both to the environment and living things, especially humans. In 2017 there was pollution in the Ciwandan river near the SUJ (Sinar Utama Jaya) factory. About 100 meters from the Ciwandan residence there is a danger sign of the waste of the gas pipeline, the route is connected to the SUJ factory, but the people remain there without worrying about the threatening danger. Therefore, this study aims to design 2D Visual Art Game as a form of effort to change public awareness of the dangers of B3 waste produced by the factory. Data collection techniques used were observation, interviews, and literature studies conducted using qualitative methods. The result of this research is a game "GreenZone" with 2D format in which contains the values of learning, especially related to the danger of hazardous waste. So that through this game can indirectly increase awareness of the environment that is embedded in teenagers in Indonesia. ABSTRAK Limbah adalah bahan sisa yang dihasilkan dari kegiatan produksi rumah tangga, industri, pertambangan, dan lain sebagainya. Limbah B3 adalah jenis limbah yang sifatnya beracun dan berbahaya baik bagi lingkungan maupun makhluk hidup terutama manusia. Pada tahun 2017 terjadi pencemaran di sungai Ciwandan dekat pabrik SUJ (Sinar Utama Jaya). Sekitar 100 meter dari tempat tinggal kacamatan Ciwandan terdapat tanda bahaya limbah pipa gas, yang rutenya terhubung dengan pabrik SUJ, namun masyarakat tetap tinggal disana tanpa merasa khawatir terhadap bahaya yang mengancam. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang Visual Art Game 2D sebagai salah satu bentuk upaya merubah kesadaran masyarakat terhadap bahaya dari limbah B3 yang dihasilkan oleh pabrik. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi literatur yang dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game “GreenZone†dengan format ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.7, No.2 Agustus 2020 | Page 2610 Mohamad Mardikha Gemahan Akibat Perancangan Visual Art Game Limbah Greenzone sebagai Media Pembelajaran Sadar Lingkungan 2 2D yang di dalamnya memuat nilai-nilai pembelajaran, terutama berkaitan dengan bahaya limbah B3. Sehingga melalui game ini secara tidak langsung dapat meningkatkan kewaspadaan pada lingkungan yang tertanam dalam diri para remaja di Indonesia. Kata Kunci: Limbah, pabrik, visual art game, k3Downloads
Published
2020-08-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual



