Perancangan Game Design Document Untuk Pengenalan Sejarah Senjata Tradisional Kerajaan Sumedang Larang

Refi Achmad Farhan, Aris Rahmansyah, Irfan Dwi Rahadianto

Abstract

Abstrak
Senjata Tradisional merupakan salah satu artefak peninggalan leluhur yang memiliki nilai sejarah berharga,
salah satu kerajaan yang memiliki artefak senjata tradisional adalah Kerajaan Sumedang Larang.
Sayangnya di masa sekarang ini keberadaan peninggalan leluhur seperti senjata tradisional mulai dilupakan
terutama oleh di kalangan remaja, pada saat bersamaan popularitas video game sedang tinggi di kalangan
remaja muda tersebut. Oleh karena itu, peneliti akan membuat rancangan game design document yang
bertujuan untuk memperkenalkan sejarah senjata tradisional Kerajaan Sumedang Larang. Peneliti akan
menggunakan metode pengumpulan data berupa studi pustaka, wawancara dan observasi dan menggunakan
metode analisis kualitatif untuk menganalisis data yang diperoleh. Untuk membuat Game Design Document
akan digunakan dominan teori dari Tracy Fullerton yang dapat dibagi menjadi tiga bagian yaitu Formal
Element, Dramatic Element dan Dynamic Element. Rancangan Game Design Document ini akan menghasilkan
sebuah game mobile dengan grafis dua dimensi, bergenre tower defense dan kasual, dan akan disesuaikan
dengan khalayak sasar kalangan remaja.
Kata kunci : Game Design, Game Design Document, Senjata Tradisional Kerajaan Sumedang Larang,
Remaja, Tower Defense, Cybperunk
Abstract
Traditional Weapon is one of the artifacts of ancestral heritage that have valuable historical value, one of the
kingdoms that has traditional weapon artifacts is the Sumedang Larang Kingdom. Unfortunately, in the present
time, the existence of ancestral heritage such as traditional weapon is starting to be forgotten, especially among
teenagers, at the same time there is high popularity of video games among these young people. Therefore, the
researcher will create a game design document that aims to introduce the history of the traditional weapons of the
Sumedang Larang Kingdom. Researchers will be using data collection methods in the form of literature studies,
interviews and observations, researchers will also be using qualitative analysis methods to analyze the obtained
data. To make a Game Design Document, researchers will be using theory dominant from Tracy Fullerton, which
can be divided into three parts, namely the Formal Element, Dramatic Element and Dynamic Element. The Game
Design Document design will produce a mobile game with two-dimensional graphics, tower defense and casual
genre, and will be tailored toward the target audience of teenagers.
Keywords : Game Design, Game Design Document, Traditional Weapon of Sumedang Larang, Teenagers, Tower
Defense, Cyberpunk

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.