PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGGUNAAN GAME ONLINE PADA GADGET YANG BERLEBIHAN PADA ANAK-ANAK

Authors

  • Anggita Choirunnisa Telkom University
  • Riky Azharyandi Siswanto Telkom University
  • Asep Kadarisman Telkom University

Abstract

Abstrak: Pada perancangan ini penulis didasari oleh fenomena mengenai anak yang bermain gadget dimana ketika orang tua sibuk bekerja mereka tidak bisa mengawasi kegiatan buah hatinya dalam bermain gadget. Karena hal tersebut, buah hati menjadi tidak bisa mengontrol waktu dalam memainkan gadget. Adapun permasalahan dalam perancangan ini berupa minimnya pengetahuan orang tua tentang bahayanya bermain gadget yang berlebihan. Selain itu perancangan ini memiliki tujuan berupa, Untuk memberi informasi pada orang tua mengenai efek dari penggunaan gadget yang berlebihan pada anak, dan untuk menambah edukasi pada orang tua mengenai efek penggunaan gadget yang berlebihan. Ada pula metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini, diantaranya observasi, studi pustaka dan wawancara dimana penulis mencari informasi dengan cara berkomunikasi dengan narasumber. Penulis juga memakai metode analisis matriks. Hasil dari perancangan media informasi ini berupa poster digital. Perancangan ini juga memiliki manfaat memberikan informasi sebagai salah satu cara untuk mengedukasi anak dari penggunaan gadget yang berlebihan agar lebih bijak dalam menggunakan waktunya.
Keywords: kampanye sosial, media informasi, gadget, rehat gadget, orang tua

Downloads

Published

2022-10-31

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual