PERANCANGAN MAINAN ANAK USIA 3-5 TAHUN SEBAGAI SARANA PENDUKUNG PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA MASA PRE-WRITING

Authors

  • Meuthia Salsa Billa Telkom University
  • Dandi Yunidar Telkom University
  • Alvian Fajar Setiawan Telkom University

Abstract

Abstrak: Motorik manusia tentunya mengalami perkembangan, berproses secara bertahap dari kemampuan motorik sederhana sampai kemampuan motorik yang lebih spesifik seiring usia bertambah. Motorik sendiri dibedakan menjadi dua yaitu motorik kasar dan motorik halus. Motorik kasar adalah kegiatan untuk menggunakan otot-otot besar seperti duduk, berjalan, atau sampai berlari. Motorik halus sendiri adalah kegiatan yang menggunakan otot-otot kecil dengan contoh kegiatan yang lebih spesifik seperti menggerakan jari jemari, menggunting kertas, koordinasi mata, dan sebagainya. Waktu yang sangat tepat untuk melatih keterampilan motorik adalah pada masa lima tahun pertama atau biasa disebut golden age. Untuk melatih keterampilan motorik di usia ini, tentunya akan lebih bisa tersampaikan jika melalui pendekatan sesuai dengan aktivitas yang paling sering mereka lakukan. Dapat kita ketahui, aktivitas utama anak di usia lima tahun pertama adalah bermain, dengan intensitas bermain anak akan mempermudah untuk melatih keterampilan motorik untuk mendapatkan hasil yang terbaik di kemudian hari, karena memang metode yang dibutuhkan dalam melatih keterampilan motorik harus dilakukan secara intensif.Manfaat dari melatih keterampilan motorik halus ini memiliki dampak yang besar untuk perkembangan mereka di masa yang akan datang, seperti perkembangan emosional dan sosial, perkembangan kognitif, bahkan akan sangat bermanfaat dari segi kesehatan. Diharapkan dapat menjadi referensi bagi keilmuan dibidang perkembangan dan mainan. Kata kunci: motorik halus, golden age, pre-writing.

References

Aisy, A. R., & Adzani, H. N. (2019). Pengembangan Kemampuan Menulis

pada Anak Usia 4-5 Tahun di TK Primagama. Jurnal Pendidikan Anak, 8(2), 141–

https://doi.org/10.21831/jpa.v8i2.28813

Alvian Fajar, S. & C. C. (2020). Rhinoceros Software as a Digital Modeling

Development of 3D Products. Case Study: Students’ Digital Model Design of

Product Design Department Telkom University.

Amini, M., Sujiono, B., & Aisyah, S. (2010). Hakikat Perkembangan Motorik

dan Tahap Perkembangannya (p. 137).

Anggalia, A., & Karmila, M. (2014). Upaya Meningkatkan Bahasa Ekspresif

Anak dengan Menggunakan Media Boneka Tangan Muca (Moving Mouth Puppet)

Pada Kelompok A. Jurnal Penelitian PAUDIA, 3(2(April).

Ardelia, M., Santosa, A., & Setiati, G. (2019). Perancangan Fasilitas

Penyimpanan dan Pembelajaran Kreativitas untuk Anak Usia Dini. Jurnal Intra

Vol.7 No 20, 7(2), 802–808.

Gashaj, V., Oberer, N., Mast, F. W., & Roebers, C. M. (2019). Individual

differences in basic numerical skills: The role of executive functions and motor

skills. Journal of Experimental Child Psychology, 182.

https://doi.org/10.1016/j.jecp.2019.01.021

Hanrianto, S. (2015). Pengaruh permainan tradisional gobag sodor

terhadap peningkatan kemampuan penyesuaian sosial siswa kelas Iv di madrasah

ibtidaiyah yaspuri kota Malang. Fakultas Psikologi Universitas Islam Negeri

Maulana Malik Ibrahim Malang, 11–46.

Komainini, A. (2018). Basic Beginnings Fine Motor Skills P-K (1st ed.).

Rajawali Pers.

Lubans, D. R., Morgan, P. J., Cliff, D. P., Barnett, L. M., & Okely, A. D. (2010).

Fundamental Movement Skills in Children and Adolescents. Sports Medicine,

(12). https://doi.org/10.2165/11536850-000000000-00000

Sugiyono, D. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan

Tindakan.

Susanto, A. (2011). Perkembangan Anak Usia Dini: (1st ed.). Kencana

Prenadamedia Group.

https://books.google.co.id/books?id=0qRPDwAAQBAJ&lpg=PP1&pg=PR4#v=one

page&q&f=false

Yunidar, D. (2018). RC Modification as a Form od Personalizing Activity and

Self-Achievement.

Zharandont, P. (2011). Pengaruh Warna Bagi Suatu Produk Dan Psikologis

Manusia. Humaniora Binus, 2(Terminologi warna), 6.

https://journal.binus.ac.id/index.php/Humaniora/article/view/3158

Downloads

Published

2023-03-07

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Produk