PERANCANGAN PERMAINAN PAPAN EDUKATIF DENGAN KONTEN DONGENG INDONESIA UNTUK ANAK USIA 6 – 9 TAHUN

Penulis

  • Amaliah Nur Risma Telkom University
  • Edwin Buyung Syarif Telkom University
  • Alvian Fajar Setiawan Telkom University

Abstrak

Abstrak : Dongeng mengandung nilai-nilai moral yang berpengaruh pada perkembangan karakter anak. Seiring berjalannya waktu, dongeng semakin ditinggalkan sehingga metode dalam menyampaikan dongeng harus disesuaikan agar anak tertarik kembali untuk membaca dan memahami dongeng. Salah satunya melalui media pembelajaran permainan papan mengingat anak sangat suka bermain. Penelitian ini berfokus pada perancangan permainan papan yang menarik dengan memanfaatkan konten dongeng anak Indonesia yang mengandung pesan moral dalam kisah didalamnya yang akan memengaruhi perkembangan karakter positif anak. Bagaimana board game dengan konten dongeng Indonesia dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran karakter anak? Penelitian ini menggunakan pendekatan metode kualitatif. Dongeng telah terbukti secara ilmiah dapat mendukung tumbuh kembang anak sehingga pembekalan anak untuk memahami nilai-nilai kehidupan yang dianut oleh masyarakat sangat penting dibekali sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang permainan papan edukatif yang menyenangkan dan sesuai untuk anak sehingga anak akan mudah memahami pesan moral yang terkandung dalam dongeng yang merupakan tema utama permainan papan yang akan dirancang tersebut.
Kata kunci: perancangan , permainan papan, dongeng, anak

Referensi

Ammariah, H. (2021).

Grafis=. https://www.ruangguru.com/blog/unsur-dan-prinsip-dasar- desaingrafis. Accessed 25 November 2021.

Danandjaja, J. (2007). Folklor Indonesia: Ilmu gosip, dongeng, dan lainlain. Jakarta: PT Temprint

Engelstein, G., & Shalev, I. (2019). Building blocks of tabletop game design

: an encyclopedia of mechanisms. 1st edition. London : Routledge

Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif.

Humanika, Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum, 21(1), 33-54.

Fitroh, S. F., & Sari, E. D. N. (2015). Dongeng sebagai Media Penanaman

Karakter Pada Anak Usia Dini. Jurnal PG-PAUD Trunojoyo, 2(2), 76-149.

Habsari, Z. (2017). Dongeng Sebagai Pembentuk Karakter Anak. Jurnal

Kajian Perpustakaan dan Informasi. 1(1). Hal. 23.

Karunia, K. R. (2017). Desain Boardgame untuk Media Pembelajaran Anak

Usia 9 Tahun Keatas tentang Investasi Sejak Dini (Skripsi, Institut Teknologi

Sepuluh November, Surabaya, Indonesia. https://repository.its.ac.id/48443/.

Prasetyo, N. (2011). Membangun Karakter Anak Usia Dini. 1st edition.

Jakarta: Kementerian Pendidikan Nasional

Putri, E. A. (2020). Perancangan Board Game

Media Edukasi Sejarah Masa Klasik Kerajaan Hindu dan Budhha di Indonesia

(Skripsi, Universitas Telkom, Bandung, Indonesia.

https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id//home/catalog/id/ 161204).

Taru, A. (2018). <7 Komponen Board Game yang Paling Sering Kita

Jumpai=. https://www.playday.id/blog/43-komponen-board-game. Accessed 5

Desember 2021.

Yusuf, M. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Penelitian

Gabungan, Jakarta: Kencana

Zia, N. G. (2022).

Metode Scamper=. https://www.ekipa.co.id/strategi-pengembangan- produkinovatif-dengan-metode-scamper. Accessed 21 Agustus 2022.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-03-07

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Produk