PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup)
Abstract
Abstrak: Belum optimalnya bisnis perikanan yang memiliki potensi cukup besar secara nasional. membuat pentingnya meningkatkan minat masyarakat dalam mempelajari perikanan dan kelautan agar sumber daya alam di Indonesia khususnya perikanan & kelautan dapat terkelola dengan baik. Hal tersebut dapat tercapai dengan memodifikasi cara pengajaran melalui media yang sesuai sehingga dapat relevan dengan gaya belajar mahasiswa yang nantinya akan meningkatkan minat mereka terhadap perikanan & kelautan. maka dari itu TelkomGroup hadir untuk membantu masyarakat Indonesia dalam pemanfaatan teknologi digital, Telkom melalui FCC (Fisheries Cyber Center) yang berubah menjadi BEN (Blue Economy Network) bersama Smarteye menghadirkan virtual learning dalam bentuk pembelajaran interaktif yang merupakan proses pembelajaran gaya baru untuk mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Hal ini bertujuan agar terbentuknya pembelajaran yang immersive menggunakan teknologi digital di Indonesia. Kata Kunci: ekosistem laut, pembelajaran, interaktif.References
Berg Gery, (Januari 1998). Distance Learning
https://www.researchgate.net/publication/49609931_Distance_Learning_in_Hig
her_Education
Contributor, T. (2016, March 21). VR headset (virtual reality headset).
WhatIs.Com. https://www.techtarget.com/whatis/definition/VR-headset- virtualreality-headset
IOestges, C., & Quitin, F. (2021). Inclusive Radio Communications for 5G
and Beyond.
Elsevier Gezondheidszorg. https://www.sciencedirect.
com/book/9780128205815/inclusive-radio-communications-for-5g-and- beyond
Ityus (2020, October 16). Manfaatkan Peluang, Bangun Bisnis Sektor
Kelautan dan Perikanan. ITS News.
https://www.its.ac.id/news/2020/10/10/manfaatkan- peluang-bangun-bisnissektor-kelautan-dan-perikanan/
Launching website Fisheries Cyber Center (FCC). (2021, June 18). IPB
University. https://fpik.ipb.ac.id/berita-lengkap/24
Merkx, C., & Nawijn, J. (2021a). Virtual reality tourism experiences:
Addiction and isolation. Tourism Management, 87, 104394.
https://doi.org/10.1016/j.tourman.2021.104394
Purnomo Hari (2013), Antropometri dan aplikasinya. Yogyakarta. Graha
Ilmu. https://pak.uii.ac.id/wp-content/uploads/2019/07/Buku-antropometri.pdf
Putri S. (2020, August). Perancangan Fasilitas Berteduh untuk Alun-alun
Kota Bandung.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/artic
le/viewFile/12199/11997
Rahma, A. (2020, August 21). Edhy Prabowo: Potensi Ekonomi Kelautan
dan Perikanan Indonesia USD 1.338 Miliar. liputan6.com.
Siregar, B. P. (2014, September 22). Inilah Permasalahan Sektor Kelautan
dan Perikanan Hasil Kajian Kadin. Warta Ekonomi. https:// www.
Telkom. (2020). Tentang Telkomgroup. Telkom Indonesia.
https://www.telkom.co.id/sites/about-telkom/id_ID/page/profil-dan-riwayatsingkat-22 https://www.researchgate.net/publication/ 350898215 _Bridging_
the_ Gap_Between_Industry_and_Academia_The_Case_of_Indonesia