GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYANYA HOAX DI MEDIA SOSIAL

Penulis

  • Muhammad Baran Alrasyhad Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstrak

Luasnya informasi di media sosial yang bisa dijangkau oleh kalangan muda
maupun tua, terdapat beberapa informasi yang menyesatkan (hoaks) dan masih
rendahnya literasi masyarakat sehingga dapat menyebabkan seseorang mudah untuk
terserang berita palsu. Bagaimana penulis sebagai perancang game mengedukasi
masyarakat tentang bahayanya hoaks dan meningkatkan kewaspadaan terhadap
bahayanya hoaks melalui media gim karena sekarang gim sangat disukai oleh
kalangan muda maupun tua. Gim sendiri membutuhkan sebuah konsep. Game design
document berperan sebagai dokumentasi pembuatan game dari tahap praproduksi
sampai dengan pasca produksi, Gim yang akan dirancang memiliki cerita yang
bertema tentang hoaks. Untuk tercapainya Game Design Document yang sesuai
dengan tema yang akan digarap, dibutuhkan pengumpulan data dengan metode
kombinasi Metode yang perancang akan gunakan adalah metode kombinasi, metode
ini menggabungkan metode kualitatif dengan menggunakan dua pengumpulan data
yaitu studi pustaka dan wawancara. Dalam pengumpulan data untuk menambah
pengetahuan pada fenomena dan karya yang akan digarap dikombinasikan dengan
metode kuantitatif dengan menggunakan pengumpulan data yaitu kuisioner.
Pengumpulan data kuisioner ini untuk menganalisa khalayak sasar. Melalui game
design document ini game yang akan digarap akan menampilkan bagaimana bahaya
hingga dampak yang disebabkan oleh hoaks.


Keyword: game design document, hoaks, informasi, media sosial

Referensi

Adams, E. 2010. Fundamental of Game Design. New Jersey. Pearson

Education, Inc.

Brathwaite, B., Schreiber, I. 2009. Challenge for Game Design. USA.

Course Technology

Evry, H. J. 2005. Beginning Game Graphics. Boston. Thomson Course

Technology PTR

Fullerton, T. 2008. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to

Creating Innovatible Games. USA. Elsevier, Inc.

Juju, D., Sulianta, F. 2010. Hitam Putih Facebook. Jakarta. PT Elex

Media Komputindo

Kotler, P., Keller, K. 2018. Pengertian Media Sosial Adalah, Fungsi,

Tujuan, Jenis Sosial Media. [Online] Available at : (Pengertian Media Sosial Adalah,

Fungsi, Tujuan, Jenis Sosial Media (maxmanroe.com)

Novak, J. 2012. Game Development Essentials: An Introduction 3

Edition. Canada. Delmar,Cengage Learning

Nugroho, E. 2016. 5 Langkah Mengidentifikasi Berita Hoaks di Media

Sosial [Online] Available at : (5 Langkah Mengidentifikasi Berita Hoaks di Media

Sosial | kumparan.com)

Rouse, R. 2005. Games Design Theory & Practice. Texas. Wordware

Publishing, Inc

Scattergood, M., Feil, J. 2005. Beginning Game Level Design.. Boston.

Thomson Course Technology PTR.

Simamarta, J., Iqbal, M., Hasibuan, M. S., Limbong, T., Albra, W. 2019.

Hoaks dan Media Sosial: Saring Sebelum Sharing. Medan. Yayasan Kita Menulis.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-05-08

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual