PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMAKAN KEBUDAYAAN SUNDA UNTUK ANAK USIA 3-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG

Authors

  • Audi Xena Safara Telkom University
  • Asep Kadarisman Telkom University
  • Riky Azharyandi Siswant Telkom University

Abstract

Teknologi yang semakin maju seiring berkembangnya zaman membuat generasi
muda mulai meninggalkan nilai-nilai budaya dalam negeri, dengan adanya smartphone
yang semakin canggih setiap tahunnya dan kepemilikan gadget di kalangan anak-anak
mengakibatkan nilai-nilai budaya yang ditanam pada anak perlahan mulai lenyap
mengikuti arus teknologi tersebut. Orang tua berperan penting dalam mengembangkan
dan mengenalkan budaya nusantara pada anaknya di era digital ini dan juga mencegah
agar anak-anak tidak bergantung terhadap gadget. Perancangan Activity Book
Bertemakan Kebudayaan Sunda, bertujuan untuk mengenalkan anak tepatnya umur 3-6
tahun tentang anak nusantara, mengedukasi orang tua untuk sering berkomunikasi
dengan cara membimbing, mengajari, dan mengenalkan anaknya terhadap budaya dalam
negeri.


Kata kunci: media edukasi anak, buku aktivitas anak, lunturnya kebudayaan dalam negeri

References

Abriyanti, E. (2019, Juni 19). Lunturnya Budaya Tradisional di Era Digital.

Diambil kembali dari www.harianbhirawa.co.id:

https://www.harianbhirawa.co.id/lunturnya-budaya-tradisional-di-era-digital/

Agung, L. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Bandung: PT

Kanisius.

Asri, A. (2015, September 15). Efek Buruk Anak dengan Orangtua Sibuk

Bekerja. Retrieved from Okelifestyle:

https://lifestyle.okezone.com/read/2015/09/15/196/1214404/efek-buruk-anakdengan-orangtua-sibuk-bekerja

Astuti, A. M., & Ratnawati, S. (2020). Analisis SWOT Dalam Menentukan

Strategi Pemasaran. Jurnal Ilmu Manajemen, Volume 17, 58-62.

Dewi, W. N., Sevtiana, A., Suwandi, & Julaeha, T. S. (2022). PERANCANGAN

BRAND IDENTITY DAN BANNER SEBAGAI MEDIA PROMOSI BUNABEE FASHION

UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS. JURNAL DIGIT Vol. 12, 54-55.

Hidayatullah, S. (2019). Perancangan Background dan Layout dalam Film

Animasi 2D yang Diadaptadi dari Tradisi Budaya Rempug Tarung Adu Tomat

sebagai Media Edukasi untuk Anak-anak. 1-17.

Iswandi, H. (2018). Peran dan Pengaruh Tampilan Desain pada Periklanan.

JURNAL SENI DESAIN DAN BUDAYA VOLUME 3, 100-103.

Lathifa, N., Aditia, P., & Hidayat, D. (2015). PERANCANGAN BUKU

BERGAMBAR PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT DENGAN

BATU SEBAGAI ALAT BERMAIN UNTUK ANAK. e-Proceeding of Art & Design : Vol.2,,

-1111.

Mukhtar, S., & Nurif, M. (2015). PERANAN PACKAGING DALAM

MENINGKATKAN HASIL PRODUKSI TERHADAP KONSUMEN. Jurnal Sosial

Humaniora Vol 8, 181-182.

Nafisah, V. (2014, Juli 23). MOMMIES DA!ILY. Retrieved from DIY: Simple

Activity Book: https://mommiesdaily.com/2014/07/23/rdiy-simple-activity-bookdari-bahan-flanel/

Noviadji, B. R., & Hendrawan, A. (2021). PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI

SEBAGAI MEDIA . Jurnal Desain Vol. 08, 103-107.

Pongrekun, D. (2020, Agustus 3). Penelitian: Hati-Hati, Terlalu Sering Main

Gadget Bisa Merusak Otak Anak. Diambil kembali dari iNews.id:

https://www.inews.id/news/nasional/penelitian-hati-hati-terlalu-sering-maingadget-bisa-merusak-otak-anak

Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam

Penerapan. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Sayer, I. K. (2018). Fairy Tale as a Medium for Children9s Character

Cooperation . Al-Ta’lim Journal 25, 108-116.

Sihombing, D. (2017). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia

Pustaka Utama.

Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi

Visual - Edisi Revisi. Bandung: PT Kanisius.

Suyasa, I. M., & Sedana, I. N. (2020). Mempertahankan Eksistensi Media

Cetak di Tengah Gempuran Media Online. Jurnal Komunikasi dan Budaya, 56-64.

Utami, S. H. (2019, Februari 16). Diambil kembali dari

https://www.suara.com/lifestyle/2019/02/16/173000/pentingnya-mengenalkananak-pada-budaya-indonesia-sejak-dini?page=all

Xiaoxian, S. M. (2021). Spatial Color Analysis of Kindergarten Interior

Design Based on Children’s Psychological Activities in Digital Environment. E3S

Web of Conferences 236, 1-4.

Downloads

Published

2023-05-08

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual