PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMAKAN KEBUDAYAAN SUNDA UNTUK ANAK USIA 3-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG
Abstract
Teknologi yang semakin maju seiring berkembangnya zaman membuat generasi
muda mulai meninggalkan nilai-nilai budaya dalam negeri, dengan adanya smartphone
yang semakin canggih setiap tahunnya dan kepemilikan gadget di kalangan anak-anak
mengakibatkan nilai-nilai budaya yang ditanam pada anak perlahan mulai lenyap
mengikuti arus teknologi tersebut. Orang tua berperan penting dalam mengembangkan
dan mengenalkan budaya nusantara pada anaknya di era digital ini dan juga mencegah
agar anak-anak tidak bergantung terhadap gadget. Perancangan Activity Book
Bertemakan Kebudayaan Sunda, bertujuan untuk mengenalkan anak tepatnya umur 3-6
tahun tentang anak nusantara, mengedukasi orang tua untuk sering berkomunikasi
dengan cara membimbing, mengajari, dan mengenalkan anaknya terhadap budaya dalam
negeri.
Kata kunci: media edukasi anak, buku aktivitas anak, lunturnya kebudayaan dalam negeri
References
Abriyanti, E. (2019, Juni 19). Lunturnya Budaya Tradisional di Era Digital.
Diambil kembali dari www.harianbhirawa.co.id:
https://www.harianbhirawa.co.id/lunturnya-budaya-tradisional-di-era-digital/
Agung, L. (2017). Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. Bandung: PT
Kanisius.
Asri, A. (2015, September 15). Efek Buruk Anak dengan Orangtua Sibuk
Bekerja. Retrieved from Okelifestyle:
Astuti, A. M., & Ratnawati, S. (2020). Analisis SWOT Dalam Menentukan
Strategi Pemasaran. Jurnal Ilmu Manajemen, Volume 17, 58-62.
Dewi, W. N., Sevtiana, A., Suwandi, & Julaeha, T. S. (2022). PERANCANGAN
BRAND IDENTITY DAN BANNER SEBAGAI MEDIA PROMOSI BUNABEE FASHION
UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS. JURNAL DIGIT Vol. 12, 54-55.
Hidayatullah, S. (2019). Perancangan Background dan Layout dalam Film
Animasi 2D yang Diadaptadi dari Tradisi Budaya Rempug Tarung Adu Tomat
sebagai Media Edukasi untuk Anak-anak. 1-17.
Iswandi, H. (2018). Peran dan Pengaruh Tampilan Desain pada Periklanan.
JURNAL SENI DESAIN DAN BUDAYA VOLUME 3, 100-103.
Lathifa, N., Aditia, P., & Hidayat, D. (2015). PERANCANGAN BUKU
BERGAMBAR PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT DENGAN
BATU SEBAGAI ALAT BERMAIN UNTUK ANAK. e-Proceeding of Art & Design : Vol.2,,
-1111.
Mukhtar, S., & Nurif, M. (2015). PERANAN PACKAGING DALAM
MENINGKATKAN HASIL PRODUKSI TERHADAP KONSUMEN. Jurnal Sosial
Humaniora Vol 8, 181-182.
Nafisah, V. (2014, Juli 23). MOMMIES DA!ILY. Retrieved from DIY: Simple
Activity Book: https://mommiesdaily.com/2014/07/23/rdiy-simple-activity-bookdari-bahan-flanel/
Noviadji, B. R., & Hendrawan, A. (2021). PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI
SEBAGAI MEDIA . Jurnal Desain Vol. 08, 103-107.
Pongrekun, D. (2020, Agustus 3). Penelitian: Hati-Hati, Terlalu Sering Main
Gadget Bisa Merusak Otak Anak. Diambil kembali dari iNews.id:
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam
Penerapan. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Sayer, I. K. (2018). Fairy Tale as a Medium for Children9s Character
Cooperation . Al-Ta’lim Journal 25, 108-116.
Sihombing, D. (2017). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia
Pustaka Utama.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi
Visual - Edisi Revisi. Bandung: PT Kanisius.
Suyasa, I. M., & Sedana, I. N. (2020). Mempertahankan Eksistensi Media
Cetak di Tengah Gempuran Media Online. Jurnal Komunikasi dan Budaya, 56-64.
Utami, S. H. (2019, Februari 16). Diambil kembali dari
Xiaoxian, S. M. (2021). Spatial Color Analysis of Kindergarten Interior
Design Based on Children’s Psychological Activities in Digital Environment. E3S
Web of Conferences 236, 1-4.