PERANCANGAN ANIMATE KARAKTER UNTUK ANIMASI PENDEK BURHAN MENGENAI BAHAYA HOAKS

Authors

  • Fadel Putra Sabily Telkom University
  • Aris Rahmansyah Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University

Abstract

Sejak awal tahun internet diciptakan hoaks sudah mulai beredar, tetapi seiring
berjalannya waktu dampak yang dihasilkan hoaks semakin besar dan berbahaya seperti RUU
Omnibus Law, gempa susulan di Palu dan yang paling dekat yaitu hoaks tentang vaksin covid
yang katanya berbahaya. Dari sinilah terpilihnya topik hoaks sebagai tugas akhir karena masih
banyak orang yang mudah terpengaruh oleh berita-berita yang tidak jelas kebenarannya.
Media yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah animasi dua dimensi.
Pengumpulan data dalam pengerjaan tugas akhir ini menggunakan data kualitatif. Data
kualitatif diperoleh melalui studi literatur dan wawancara mengenai perilaku yang dapat
melindungi diri dari hoaks. Dengan pembuatan karya tugas akhir ini harapannya orang-orang
akan lebih berhati-hati dalam mencerna berita yang beredar dan bisa membedakan mana yang berita sungguhan dan mana berita hoaks.

Kata kunci: animasi, berita, hoaks, internet

References

Agari, F., & Budiman, A. (2019). Perancangan Storyboard Untuk Film Animasi 2d Lontong Cap Go Meh. eProceedings of Art & Design, 6(3).

Al Salgus, M., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain

Karakter Animasi Pendek 2d Tentang Apresiasi Desain Berjudul

Simpson. Oxford dictionary of modern slang. Oxford University Press, 2010.

Atthariq, Ricky. 2019.=Cara mengatasi hoaks.=,

https://www.gramedia.com/best-seller/cara-mengatasi-hoaks, diakses pada 12 Januari 2023 pukul 13:00.

Blair, P. (2020). Cartoon Animation with Preston Blair, Revised Edition!: Learn techniques for drawing and animating cartoon characters. Walter Foster Publishing. Fernandez, Ibis. Macromedia flash animation & cartooning: A creative guide. McGraw-Hill Osborne Media, 2002.

Cohn, J. (2009). Animator. Gareth Stevens Publishing LLLP.

Darmadi, H. (2013). Dimensi–Dimensi Metode Penelitian dan Sosial. Bandung: Alfabeta.

Fernandez, I. (2002). Macromedia Flash & Cartooning. Houston: Hill Education.

Maulana, L. (2017). Kitab Suci dan Hoax: Pandangan Alquran dalam Menyikapi

Berita Bohong. Wawasan: Jurnal Ilmiah Agama dan Sosial Budaya, 2(2), 209-222.

Priyono, M. (2016). Metode penelitian kuantitatif. Sidoarjo: Zifatma

Publishing.

Rahmawati, A., & Ramdhan, Z. (2020). Perancangan Animate Untuk Short

Movie Animasi 2d

Generasi Milenial . eProceedings of Art & Design, 7(2).

Roberts, S. (2012). Character animation fundamentals: developing skills for 2D and 3D character animation. Routledge.

Stanchfield, W. (2007). Gesture drawing for animation. Washington: Leo

Brodie, 1.

Thomas, F., Johnston, O., & Thomas, F. (1995). The illusion of life: Disney

animation (p. 28). New York: Hyperion White, T. (2012). Animation from pencils to pixels: Classical techniques for

digital animators. Routledge.

Downloads

Published

2023-05-08

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual