PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLA INFORMASI FAKULTAS INDUSTRI KREATIF TELKOM UNIVERSITY

Penulis

  • Ceka Elgy Dwi Putra Telkom University
  • Bijaksana Prabawa Telkom University
  • Diena Yudiarti Telkom University

Abstrak

Memasuki era dimana informasi memegang kunci menuju kesuksesan, informasi
menjadi salah satu faktor penting dalam kehidupan. Di dalam dunia kerja, informasi
menjadi hal vital yang dapat menentukan proses efektifitas dan kecepatan dalam bekerja,
pentingnya informasi dapat memberikan outcome yang diinginkan oleh suatu institusi
maupun perusahaan. Salah satu permasalahan mengenai informasi adalah cara
pengelolaan yang kurang terstruktur dikarenakan media penyebaran informasi yang
digunakan bukanlah media yang spesifik untuk mengatur informasi. Salah satu
permasalahan yang diketahui adalah penyebaran informasi melalui media aplikasi
whatsapp sangat tidak efektif dikarenakan adanya penumpukan informasi sehingga
informasi-informasi penting pun terlewatkan dan kerap kali terlewat, selain itu
dibutuhkan nya aplikasi untuk mengatur informasi seperti jadwal, acara, rapat, keperluan
dan lain-lain didalam satu aplikasi yang benar-benar berfokus pada manajemen
informasi. Perancangan aplikasi pengelola informasi ini bertujuan untuk memberikan
kemudahan kepada civitas akademika fakultas industri kreatif Telkom University Dari
permasalahan yang ada, diperoleh data-data menggunakan metode qualitative dan
quantitative yaitu observasi, kuisioner, wawancara, dan studi pustaka yang kemudian
dianalisis menggunakan teori matrix perbandingan. Hasil analisis tersebut digunakan
untuk perancangan prototype UI/UX aplikasi pengelola informasi civitas akademika
Fakultas Industry Kreatif Telkom University. Dengan adanya perancangan ini diharapkan
dapat membantu dan mempermudah kegiatan civitas akademik FIK.


Kata Kunci: UI/UX, pengelola informasi FIK, informasi, MI-FIK.

Referensi

Adi, K. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi.

B. Wiryawam, M. (2011). USER EXPERIENCE (UX) SEBAGAI BAGIAN .

HUMANIORA, 02, 02.

Cao, J. (2015, April 15). The Evolution of Flat Design. Dipetik 05 20, 2022,

dari https://www.uxpin.com/studio/blog/free-e-book-evolution-flat-design/

Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Designing Mobile Apps. California:

CreateSpace.

DeRome, J. (2015, Augustus 13). User Testing. (UserTesting) Dipetik May

, 2022, dari https://www.usertesting.com/blog/what-is-user-experience

Frank, G. (2012, April 24). UX matters. (UX Strategized) Dipetik May 20,

, dari https://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/04/more-thanusability-the-four-elements-of-user-experience-part-i.php

Handayani, M. T. (2022, 01 11). Ekrut Media. (Ekrut) Dipetik 05 19, 2022,

dari https://www.ekrut.com/media/wireframe-adalah

Hidayat, T. (2019). Komputer Grafis (Belajar Elemen Dasar Grafis Menjadi

Pro). Yogyakarta: CV ANDI.

Kartika, D. S. (2017). Seni Rupa Modern. Bandung: Rekayasa Sains.

Ladjamudin, A.-B. B. (2013). Al-Bahra Bin Ladjamudin. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Mauladi, & Suratno, T. (2016). ANALISIS PENENTU ANTARMUKA TERBAIK

BERDASARKAN EYE TRACKING PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS JAMBI. Jurnal Penelitian Universitas Jambi: Seri Sains, 18(1).

Pressman, R. S., & Maxim, B. (2015). Software Engineering: A Practitioner’s Approach . New York: McGraw.

R. S. Pressman, B. R. (2015). Software Engineering, A Practitioner’s

Approach Eighth Edition. New York: McGraw-Hill Education.

Rohidi, T. R. (19984). Lintasan Peristiwa dan Tokoh Seni Rupa Indonesia

Baru. Semarang: IKIP Semarang Press.

Sasaki, F. (2015). Goodbye, Things: The New Japanese Minimalism. Penguin Books Ltd.

Sihombing, D. (2001). Tipografi dalam desain grafis. Jakarta: Gramedia.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metode Penelitian Desain Komunikasi Visual.

Yogyakarta: PT Kanisius.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung:

Alfabeta.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Aplikasi.

Yogyakarta: Andi.

Surianto Rustan, S. (2008). Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta:

Gramedia Pustaka Utama.

Wibowo, I. S. (2013). Semiotika Komunikasi; Aplikasi Praktis bagi Penelitian dan Skripsi Komunikasi. Jakarta: Mitra Wacana Media.

Wibowo, I. T. (2013). Belajar Desain Grafis. Yogyakarta: Buku Pintar.

Widoyoko, E. P. (2014). Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-05-08

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual