PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG GAYA HIDUP NOL SAMPAH UNTUK KALANGAN RUMAH TANGGA

Authors

  • Alfira Nur Cahyani Telkom University
  • Idhar Resmadi Telkom University
  • Sri Soedewi Telkom University

Abstract

Pandemi COVID-19 yang menghasilkan budaya perbelanjaan online menjadi
salah satu faktor meningkatnya produksi sampah rumah tangga di Indonesia. Sedangkan
sampah rumah tangga yang tidak dikelola dengan baik hanya akan berakhir menjadi
limbah, sampah akan teralokasi ke tempat yang tidak semestinya, sehingga
dibutuhkannya alternatif untuk mengelola sampah rumah tangga. Gaya hidup nol sampah
dapat menjadi alternatif yang sangat baik untuk mengatasi isu pengelolaan sampah. Hal
itu karena gaya hidup nol sampah menantang masyarakat untuk lebih bijak dalam
mengkonsumsi suatu produk dan memaksimalkan penggunaanya sebelum akhirnya ke
tahap pembuangan terakhir. Menggunakan pendekatan design thinking, perancangan
solusi akan berorientasi pada apa yang dibutuhkan pengguna melalui tahapan empathy,
define, ideation, prototype dan test. Sistem pengolahan data tersebut adalah bagian dari
perancangan aplikasi yang akan mendukung gaya hidup nol sampah untuk meminimalisir
sampah rumah tangga yang menjadi limbah.


Kata Kunci: efektif, eco-friendly attitude, UI UX

References

Sihombing, Danton. 2015. Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta. Gramedia Pustaka Utama

Boer, Kheyene M, dkk. 2014. Cyberspace and Culture. Yogyakarta. Mata

Padi Pressido

Bea Johnson. 2013. Zero Waste Home : The Ultimate Guide to Simplifying Your Life by Reducing Your Waste.

Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) :

http://lipi.go.id/berita/peningkatan-sampah-plastik-dari-belanja-online-dandelivery-selama-psbb/22037 diakses tanggal 15 April 2022.

Agung, Lingga. 2017. Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. PT Kanisius. Depok.

Maharsi, Indira. 2016. Illustrasi. Yogyakarta. Badan Penerbit ISI Yogyakarta.

Kusrianto, Adi. 2013. Pengantar Tipografi. Jakarta. Gramedia

Marcuse, Herbert. 2016. Manusia Satu Dimensi. Yogyakarta. Narasi

Lalitamanik, Ratri. 2014. Pengaruh Activity, Interest, Opinion (AIO) dan

Presepsi Harga terhadap Keputusan Menonton Film di Bioskop. Semarang.

M. Romli, Asep Syamsul. 2012. Jurnalistik Online : Panduan Praktis

Mengelola Media Online, Bandung. Nusa Cendekia

Baudrillard, Jean. 2017. The Consumer Society : Myths & Structures .

California. Sage Publication

Anggaraini dan Nathalia, Lia dan Kirana. 2013. Desain Komunikasi Visual; Dasar-dasar Panduan untuk Pemula, Bandung. Nuansa Cendikia

Turban. 2012. Choosing a Mobile Application Development Approach.

Resmadi, Idhar. 2022. Perancangan Media Informasi dan Promosi Label

Rekaman Musik Independen Warkop Musik Dengan Pendekatan Design Thinking.

Downloads

Published

2023-05-08

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual