PERANCANGAN DESAIN APLIKASI E-COMMERCE THRIFT SHOP UNTUK MEMBANTU MENGURANGI LIMBAH PAKAIAN
Abstract
Sifat pakaian dari industri fast fashion dapat menyebabkan terjadinya pencemaran lingkungan dikarenakan industri ini biasanya menggunakan pewarna buatan dan produk berbahan plastik. Berdasarkan fenomena tersebut, limbah pakaian menjadi ancaman besar bagi lingkungan. Oleh karena itu, dibutuhkannya media alternatif seperti aplikasi e-commerce untuk jual beli pakaian bekas atau thrifting dan edukasi tentang risiko bahanyanya limbah pakaian serta cara mengatasinya. Hal ini dimaksudkan agar limbah pakaian bisa dimanfaatkan dan dapat didaur ulang sesuai kebutuhan, sehingga tidak menumpuk begitu saja dan tidak dapat mencemari lingkungan. Perancangan media menggunakan metode campuran atau mix-methods melalui proses observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan E-commerce Thrift Shop dalam bentuk aplikasi ini diharapkan dapat membantu memberikan kemudahan serta wawasan kepada masyarakat tentang bahaya limbah pakaian serta bagaimana cara mengolahnya agar tidak
mencemari lingkungan.
Kata kunci: fast fashion, limbah, thrift shop, e-commerce
References
Kriyantono, R. (2019). Pengantar Lengkap Ilmu Filsafat dan
estetika Ilmunya Serta Perspektif Islam. Jakarta: Prenadamedia
Grup.
Sidauruk, B. (2022). Analisi Kegiayan Lpmunikasi Pemasaran Kopi
Pak RM Dalam Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah
(UMKM) DI Kabupaten Karo. Bandung: Universitas Telkom.
Suzana, F. Insanudin, E., & Zani, T. (2020). Pembangunan Aplikasi
d Virtual Map Tour Pada Fakultas Ilmu Terapan Universitas
Telkom.
Irawan, A. F. R., & Idhar, R. (2020). Perancangan Media Edukasi
Tentang Pembelajaran Dan Nilai-Nilai Filosofis Karinding.
Ashfihanis, F., & Siswanto, R. A. (2021), Perancangan Identitas
Visual Dan Media Promosi Pada Museum Bekasi.
Breda, Y. D., & Nugraha, N. D. (2021). Perancangan Situs Web
Sebagai Media Promosi Perusahaan Anahata Holistic Psychological
Service Bagi Anak Umur 8 – 12 Tahun Di Margahayu.
Pranata, M. A., Naufalina, F. E., & Supriadi, O. A. (2020).
Perancangan Aplikasi Meditasi Untuk Mengatasi Sters Dan
Burnout.
Kurniasari, A. F. (2019). Pengembangan Front-End Sistem
Informasi UII Tagihan Berbasis Web Menggunakan Pendekatan
User Experience (UX).
Hawari, H. S. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pranikah Bagi Anak Muda Di Kota Bandung.
Tanudjaja, C. (2019). Mengenal Interaction Design. Mengenal
Interaction Design – School of Information Systems (binus.ac.id).
Diakses 16 April 202 jam 15.26
Kholisil, Z. (2019). Apakah Limbah Tekstil Sama Bahayanya Dengan
Limbah Plastik?. https://www.brilio.net/creator/apakah-limbahtekstil-sama-bahayanya-dengan-sampah-plastik-d07dd2.html. Diakses
Januari 2022 jam 11. 53
Zahra, A. (2019). Fesyen Cepat (Fast Fashion).
Https://zerowaste.id/zero-waste-fashion/fesyen-cepat-fastfashion/.
Diakses 7 Januari 2022 jam 11.55