PERANCANGAN DESAIN APLIKASI E-COMMERCE THRIFT SHOP UNTUK MEMBANTU MENGURANGI LIMBAH PAKAIAN

Penulis

  • Anisa Putri Safira Telkom University
  • Idhar Resmadi Telkom University

Abstrak

Sifat pakaian dari industri fast fashion dapat menyebabkan terjadinya pencemaran lingkungan dikarenakan industri ini biasanya menggunakan pewarna buatan dan produk berbahan plastik. Berdasarkan fenomena tersebut, limbah pakaian menjadi ancaman besar bagi lingkungan. Oleh karena itu, dibutuhkannya media alternatif seperti aplikasi e-commerce untuk jual beli pakaian bekas atau thrifting dan edukasi tentang risiko bahanyanya limbah pakaian serta cara mengatasinya. Hal ini dimaksudkan agar limbah pakaian bisa dimanfaatkan dan dapat didaur ulang sesuai kebutuhan, sehingga tidak menumpuk begitu saja dan tidak dapat mencemari lingkungan. Perancangan media menggunakan metode campuran atau mix-methods melalui proses observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan E-commerce Thrift Shop dalam bentuk aplikasi ini diharapkan dapat membantu memberikan kemudahan serta wawasan kepada masyarakat tentang bahaya limbah pakaian serta bagaimana cara mengolahnya agar tidak
mencemari lingkungan.


Kata kunci: fast fashion, limbah, thrift shop, e-commerce

Referensi

Kriyantono, R. (2019). Pengantar Lengkap Ilmu Filsafat dan

estetika Ilmunya Serta Perspektif Islam. Jakarta: Prenadamedia

Grup.

Sidauruk, B. (2022). Analisi Kegiayan Lpmunikasi Pemasaran Kopi

Pak RM Dalam Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah

(UMKM) DI Kabupaten Karo. Bandung: Universitas Telkom.

Suzana, F. Insanudin, E., & Zani, T. (2020). Pembangunan Aplikasi

d Virtual Map Tour Pada Fakultas Ilmu Terapan Universitas

Telkom.

Irawan, A. F. R., & Idhar, R. (2020). Perancangan Media Edukasi

Tentang Pembelajaran Dan Nilai-Nilai Filosofis Karinding.

Ashfihanis, F., & Siswanto, R. A. (2021), Perancangan Identitas

Visual Dan Media Promosi Pada Museum Bekasi.

Breda, Y. D., & Nugraha, N. D. (2021). Perancangan Situs Web

Sebagai Media Promosi Perusahaan Anahata Holistic Psychological

Service Bagi Anak Umur 8 – 12 Tahun Di Margahayu.

Pranata, M. A., Naufalina, F. E., & Supriadi, O. A. (2020).

Perancangan Aplikasi Meditasi Untuk Mengatasi Sters Dan

Burnout.

Kurniasari, A. F. (2019). Pengembangan Front-End Sistem

Informasi UII Tagihan Berbasis Web Menggunakan Pendekatan

User Experience (UX).

Hawari, H. S. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile Edukasi

Pranikah Bagi Anak Muda Di Kota Bandung.

Tanudjaja, C. (2019). Mengenal Interaction Design. Mengenal

Interaction Design – School of Information Systems (binus.ac.id).

Diakses 16 April 202 jam 15.26

Kholisil, Z. (2019). Apakah Limbah Tekstil Sama Bahayanya Dengan

Limbah Plastik?. https://www.brilio.net/creator/apakah-limbahtekstil-sama-bahayanya-dengan-sampah-plastik-d07dd2.html. Diakses

Januari 2022 jam 11. 53

Zahra, A. (2019). Fesyen Cepat (Fast Fashion).

Https://zerowaste.id/zero-waste-fashion/fesyen-cepat-fastfashion/.

Diakses 7 Januari 2022 jam 11.55

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-05-08

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual