PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BURNOUT PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY
Abstract
Burnout adalah stress kerja yang ditandai dengan kelelahan fisik dan
emosional. Tidak hanya pekerja kantoran, mahasiswa pun dapat mengalami burnout
yang diakibatkan oleh perkuliahan. Burnout memiliki gejala apatis terhadap
pekerjaan, yang menyebabkan berkurangknya performa kerja. Pada mahasiswa,
burnout menyebabkan turunnya kualitas mahasiswa dalam mengerjakan tugas
kuliah, berkurangnya nilai, dan bersikap tidak peduli terhadap perkuliahan. Melihat
hal ini, maka dibuatlah animasi 2 dimensi dengan perancangan karakter yang
membahas fenomena tersebut dengan tujuan memperkenalkan burnout pada
mahasiswa. Perancangan karakter dibuat dengan melihat karakteristik mahasiswa
DKV Telkom University yang mengalami burnout. Dilakukan pengumpulan data
menggunakan metode kualitatif berupa observasi yang dilakukan di kampus FIK
Telkom University, studi pustaka terkait burnout dan perancangan desain karakter,
wawancara terhadap psikolog dan mahasiswa DKV Telkom University, dan
penyebaran kuesioner kepada mahasiswa DKV Telkom University. Dari perancangan
yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa ciri-ciri mahasiswa DKV Telkom
University yang mengalami burnout memiliki kantung mata gelap, berkulit sawo
matang, membawa ransel, dan membawa buku sketsa untuk keperluan kuliah.
Kata kunci: animasi, burnout, mahasiswa, perancangan desain karakter
References
Artha, Nucky. (2021). Creating Character Design with Striking Personality.
Webinar Mata Muda Indonesia: 30 Oktober 2021. Aplikasi Zoom.
Fadila, Ihda. (2022). "Waspadai Burnout Syndrome Akibat Stres Pekerjaan",
https://hellosehat.com/mental/stres/burnout-syndrome/, diakses 27
Maret 2022.
Febriani, Rahmi Dwi, dkk. (2021). "Factors Affecting Student’s Burnout in
Online Learning". Jurnal Neo Konseling Vol. 3 No. 3 2021.
Fogelstrom, Elise. (2013). Investigation of Shape and Colours as Elements of Character Design. Uppsala Universitet.
Kar, Sudarshan. (2019). "What is Character Design & How Character Designers Create Them?" https://homesthetics.net/character-design/, diakses 21 Oktober 2021 pukul 06.00 WIB.
Lionardi, Angelia. (2021). "Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu bagi Anak-Anak". NIRMANA, Vol. 21, No. 1, Januari
, hal. 17 – 28.
Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Nieminen, Marika. (2017). Psychology in Character Design. South-Eastern
Finland University of Applied Sciences.
Pranata, Amalia. (2014). "Ekspresi Emosi Melalui Computer Mediated
Communication pada Pengguna Social Network Sites di Kota
Surabaya". Jurnal E-Komunikasi Vol. 2 No.3.
Purwaningsih, D. Anggraeni. (2017). "Character Design in Indonesian
Animated Series: Escaping the Shadow of Foreign Hegemony".
Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Vol. IX, No. 2 Desember 2017 hal.
-60.
Putra, G. L. A. K., dan G. P. P. A. Yasa. (2020). "Estetika Karakter Animasi pada Media Komunikasi Visual dengan Katagori Audience Remaja". Jurnal Bahasa Rupa, Vol. 04 No. 01 – Oktober 2020.
Putra, W. T. G., Hakim, A. L. Hakim, dan T. Kartasudjana. (2021). "Working
virtually, exhausting in reality: Virtual cause of burnout in the age of a
pandemic". Dalam Dynamics of Industrial Revolution 4.0: Digital
Technology Transformation and Cultural Evolution, hal. 119 – 124.
Ruyattman, Melissa. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Surabaya.
Scott, Elizabet. (2020). "Burnout Symptoms and Treatment".
https://www.verywellmind.com/stress-and-burnout-symptoms-andcauses-3144516, diakses 27 Maret 2022 pukul 20.16.
Sofiah, Rodatus, Suhartono, dan Ratna Hidayah. (2020). "Characteristics
Analysis of Technolofy Society (STS) as a Model of Teaching: A
Literature Study". Pedagogi: Jurnal Penelitian Pendidikan Vol. 7 No. 1.
Mei 2020.
Sutiyem. (2013). "Fisiologis, Psikologi, dan Sosiologi".
https://balaibahasajateng.kemdikbud.go.id/2013/02/fisiologispsikologi-dan-sosiologi/, diakses tanggal 27 Maret 2022.
Thomas, Larissa. (2018). What is Burnout? Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=-pRFnLckYc0, diakses 27 Maret
Tinarbuko, Zul. (2020, 28 Maret).
Kolaboratif: Menggunakan Animasi untuk Menceritakan Kisah-Kisah
Sensitif Para Pekerja Migran Eks-Kapal Pesiar di Amerika Serikat pada
Masa Pandemi Covid-19=. Journal of Animation & Games Studies, Vol.
No. 1- April 2021.
Yusuf, Yulia Pratitis. (2016). "Signifikasi Gesture dalam Komunikasi dan
Interaksi dengan Orang Jepang". Diglossia, September 2016 (Vol. 8 No.
.