PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA

Penulis

  • Ira Robbaitul A’dhawiah Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstrak

Masuk kedalam 10 aplikasi paling banyak diundur pada tahun 2021 dan berhasil
menduduki peringkat pertama global, pengguna aplikasi Tiktok semakin hari semakin banyak.
Semua lapisan masyarakat dari mulai orang dewasa hingga remaja banyak yang menjadi
pengguna aplikasi satu ini. Khususnya kaum remaja yang selalu penasaran dengan
perkembangan trend pada saat ini sehingga mereka berbondong bondong mengunduh aplikasi
yang sedang terkenal ini. Karena rasa penasaran mereka yang besar, membuat banyak remaja
terlalu asyik menggunakan aplikasi tiktok dan tidak dapat lepas dari nya sehingga membuat
mereka mengalami adiksi terhadap aplikasi tiktok. Dari fenomena tersebut, penulis ingin
membuat desain karakter yang akan digunakan dalam iklan layanan masyarakat berupa animasi
2D vertikal yang membahas tentang dampak adiksi tiktok terhadap remaja. Desain karakter yang
akan dibuat sesuai dengan selera anak remaja sehingga penyampaian informasi dari iklan
layanan masyarakat nya dapat tersampaikan dengan baik kepada mereka.


Kata kunci: animasi 2D vertikal, desain karakter, remaja, tiktok.

Referensi

Animasi 2D Motion Graphic "Zeta dan Dimas" sebagai Media Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Afif, Riky Taufik. 2021. 2021, Nirmana, Vol. 21, No. 1, pp. 29-37. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Sebagai Media Edukasi Pola Asuh Orang Tua

Dryclean. Frederica, Devina Anastasia, Hartanto, Deddi Duto and Sylvia, Merry. 2017. 2017, Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra, pp. 121-131.

Social Media: An Introduction. Dewing, Michael. 2010. 2010, Publication No. 2010-03-E3 February 2010 revised 20 November 2012, pp. 1-5.

Understanding Young Adults’ TikTok Usage. yANG, yUXIN. 2020. 2020, UCSD Department of Communication June 2020, pp. 1-60.

Animation from pensils to pixels. White, Tony. 2006. United States of America : British Library Cataloguing-in-Publication Data.

Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Sebagai Media Edukasi Pola Asuh Orang Tua

Dryclean. Frederica, D. A., Hartanto, D. D., & Sylvia, M. (2017). Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra, 121-131.

Lankoski, P. (2010). Character Driven Game Design. jyvaskyla: The School of Art and Design A 101.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-05-08

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual