PERANCANGAN KONSEP GAME ENVIRONMENT PADA GAME "GARUDA’S DISCIPLE"
Abstract
Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang digunakan sebagai simbol negara Indonesia dan simbol Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan simbol Garuda tersebut
menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. tetapi, kebanyakan masyarakat Indonesia masih kurang tahunya kisah bagaimana Garuda dipilih sebagai lambang Negara Indonesia dan di Indonesia juga masih kurangnya game yang mengangkat cerita mitologi nusantara. Sebagai Concept Game Environment Artist, Penulis mengetahui bahwa kurangnya game dengan environment design yang menggambarkan kisah mitologi nusantara dan Belum adanya environment design yang bertemakan fantasy untuk game dengan kisah mitologi Garuda. oleh karena itu, tujuan dibuatnya game ini sebagai salah satu cara untuk memberi wawasan kepada masyarakat Indonesia tentang kisah Garuda dijadikan sebagai simbol Negara Indonesia dan juga game ini salah satu game yang memiliki environment design yang dapat memberikan gambaran dunia pada mitologi Garuda. pada perancangan ini, penulis membuat konsep dengan dengan
metode photobash dengan tujuan untuk mempermudah dan mempercepat penulis untuk membuat konsep game ini. Setelah itu, penulis membuat rancangan tileset dan in-game background dengan penggayaan 2D pixelate. dalam game ini, pemain akan menemukan berbagai macam bentuk candi yang bercorak hindu di beberap stage dalam game ini, dan hal ini juga sebagai salah satu cara penulis untuk memberi wawasan mengenai struktur bentuk candi Hindu yang berdasarkan pada kerajaan Hindu di Indonesia zaman dahulu seperti Kerajaan Mataram dan Kediri.
Kata kunci: fiksi. mitologi, perjuangan, sejarah.
References
Adams, E. (2010). Fundamental of Game Design 2nd Edition. Berkeley: Pearson education.
Arfan Diansyah, F. T. (2019). Prasjearah Indonesia. Yayasan Kita Menulis.
Dawson, C. (2007). A Practical guide to Research Methods. Oxford: How To Content.
Husso, T. (2018). Photobashing as a Concept Art Technique. Metropolia.
Istanto, R. (n.d.). Ornamen Candi sebagai Produk Budaya. ESTETIKA HINDU PADA PERWUJUDAN
ORNAMEN CANDI DI JAWA, 156.
Istari, T. R. (2015). Ragam Hias Candi-Candi di Jawa. Yogyakarta: Penerbit Kepel Press.
Nurhaliza, S. (2021, Oktober 27). Kominfo dukung pertumbuhan industri game dan esports
Indonesia. Retrieved from antaranews.com:
https://www.antaranews.com/berita/2485361/kominfo-dukung-pertumbuhan-industri-
game-dan-esports-indonesia
Pearl, J. (2016). Becoming a Video Game Artist : From Portfolio Design to Landing the Job. Boca
Raton: CRC Press.
Rahmawanti, F. E. (2019). Meneroka Garuda Pancasila Dari Kisah Garudeya. Malang: UB Press.
Rassa, J. (2018). CONCEPT ART CREATION METHODOLGIES Visual Developement of "Rocky Boy".
Kouvola: South-Eastern Finland University of Applied Sciences.